Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Volihunter

33
Posts
2
Followers
2
Following
A member registered Apr 21, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Que pena cara, a ideia do jogo me interessou muito mas não ta disponível ainda 

Que JOGAÇO!!
Parabéns demais vei, tá tudo muito bem feito, as músicas, referências, inimigos, diálogos kkkkkkk fiquei muito interessado no que acontece se eu for fazendo várias runs upando só um status ou recusando os diálogos com a dona do gato e uma parada que eu tomei um susto foi que o jogo me cumprimentou usando o nome do perfil do usuário do meu pc XD parabéns novamente Oak ficou incrível

Cara, a proposta me pegou essa música de fundo deu uma sensação de que tinha algo errado e o jogo ter alguns pedaços do cenário onde deixa visível que tem um glitch passando por trás foi bem desconfortável kkkkkk sentia o tempo todo que alguma coisa ia pular na minha tela, só fiquei preso numa tela final onde depois de morrer mais de umas 30 vezes o personagem evaporou da tela e eu não consegui jogar mais, porém ficou muito maneiro cara! Parabéns pelo jogo :)

Muito obrigado pelo feedback mano :V
Fico feliz que tenha curtido o jogo e como é um ponto que foi bem enfatizado pela maioria que jogou eu vou ajustar primeiro a velocidade num geral de tudo no jogo pra deixar do melhor jeito possível :D

Obrigado pelo feedback Dgusta! :D
Que bom que você curtiu kkkkkk esse negócio da animação antes dos inimigos aparecerem foi uma ideia do quarto dia, vou tentar colocar os golpes em outras direções! 

Muito obrigado pelo feedback! :D que bom que você curtiu o game
Eu não consegui pensar muito bem uma história pro jogo então eu decidi focar no loop de gameplay e em como cada inimigo iria se comportar kkkkkkk eu até fiz uma musiquinha mas ela é bem baixa quase não da pra ouvir mas vou deixar o feedback anotado e tentar melhorar o jogo o máximo que eu puder :v

Cara, cê conseguiu passar bem essa sensação mesmo, quando a gente tira uma ideia da cabeça e consegue ver ela concretizada é uma sensação muito boa mesmo

Mano, a ideia foi boa eu achei o humor do jogo e a sua descrição no GDD bem humoradas kkkkkkkkk deu pra notar sem ler o GDD sua inspiração em Hot Line Miami, se você pegar pra focar mesmo vai sair uns jogos bem divertidos mesmo, agora sobre o final; não sei qual dos três eu fiz porém eu chutaria oque foi engraçado porque eu fiquei rindo muito do efeito da explosão kkkkkkkkkkkkk parabéns mano ficou divertido

Cara, que jogo genial! Parabéns demais!!
Fiquei abismado no primeiro shift que apertei, tudo que eu conseguia dizer em voz alta até terminar é "Nossa vei, que maneiro" Da pra explorar muito, mas muito mesmo com essa mecânica e ta super bem feito o jogo e você levou a parada de entre 2 mundos pra outro patamar, tem muito potencial esse aqui!

Enrico é god kkkkkkkkkkkkkkkkk Ótimo jogo mano, parabéns!
Não esperava conseguir jogar no controle, foi uma grata surpresa porque gosto mais de jogar por um controle :) 
A única parte ruim é que acaba o jogo, poderiam ter mais fases, a ideia é muito boa e casou certinho com o tema

Cara, gostei da ideia do jogo e da referência a undertale no início e no fim da história, as animações dos personagens ao morrer e a transição também ficaram legais, o tiro e o screenshake você pode vincular a uma condição de quando apenas o player estiver vivo e segurando a arma, porque da pra fazer o screenshake antes de pegar a arma kkkkkk melhorar um pouco as hitboxes do jogo também pra ser um pouco menor, vai deixar o joguinho massa, parabéns pelo projeto!

Parabéns pelo jogo! 
Os puzzles ficaram legais, a música de fundo ficou um loop muito bom de ouvir e o diálogo dos personagens eu achei engraçado kkkkkkkkk A mecânica principal que me pegou foi essa limitação do player poder atirar e trocar de gravidade entre os planetas, o conceito seguiu bem oque você planejou do GDD tudo bem coeso, mais uma vez mano, parabéns!

Cara a arte do jogo tá muito bonita, gostei muito do tutorial do jogo sendo em um messenger da vida muito bacana!
A parte das caixas podia ser como no GDD mas acredito que não tenha dado tempo de fazer algum inimigo ou algo do tipo, a parte da noite foi bem divertida, eu acho que só faltou um sinal de progressão na fase da noite, um contador pra matar inimigos ou algo que indicasse que estávamos próximos do final, mas no geral ficou legal a ideia de trabalhar de dia e se transportar pro mundo dos sonhos ao dormir de cansaço, parabéns!

Obrigado por jogar!! :)

Eu vou ajustar o ritmo de todo mundo e o golpe do player também, obrigado pelo feedback e que bom que você curtiu!

Obrigado por jogar! :D 

Fico feliz de verdade por ter curtido a ideia do jogo, vou deixar o feedback anotado aqui e quando a JAM terminar vou ajustar o ritmo do jogo da melhor maneira que eu puder

Cinema mané, que jogão!

O tema da JAM pode se resumir a esse jogo, traduziu perfeitamente a sensação de estrar entre dois mundos o tempo todo, com uma variedade de inimigos muito legal e os bosses atacando sincronizados com a música, da pra sentir que tu ta batendo no boss enquanto dança (?) kkkkkkkkkkkk sensacional demais! Parabéns pra todos os integrantes do time fizeram um ótimo trabalho

Obrigado por jogar e pelo feedback! :) vou deixar tudo anotado pra implementar no game depois
Que bom que você curtiu!

Jogo muito bom! Parabéns cara, a arte é bonita e o som de loop do jogo não enjoa kkkkkkkkkk infelizmente a fase que tem o sapo foi o nêmesis dos meus neurônios fiquei 20 minutos tentando mas não consegui passar XD

Ludwig Van Beethoven kkkkkkkkkkkkkkkkkkk Parabéns demais! o jogo foi desafiador no limite certinho, foi uma ótima experiência mesmo, se tivesse mais fases ou outro jogo com a mesma mecânica seria muito legal jogar 

Show de bola! Vou ficar aguardando por mais novidades :v

Muito obrigado por jogar e pelo feedback! :D

Eu tentei até desenhar as sprites no papel mas não deu muito certo na hora de recortar então eu optei por fazer o restante pelo gamemaker mesmo, os fundos e dois dos inimigos vermelhos foram feitos no piskel, e os demais inimigos foram feitos pelo próprio editor de sprites do gamemaker mas ficou muito feliz em saber que gostou cara!

Obrigado por ter jogado!

Eu vou tentar implementar a movimentação do espírito no jogo então pra dar um pouco mais de liberdade pro player!
Obrigado pelo feedback peixe :v

Obrigado por ter jogado e pelo feedback :D, vou tentar arrumar o fundo do jogo e um pouco do ritmo dele, no caso os inimigos, a wave e o player estão lentos? 

Deve ter sido algo aqui no meu mesmo, depois vou testar novamente, todos os jogos que testei até agora tão muito bons

Cara, ficou sensacional! Vou ter pesadelos com serras hoje kkkkkkkkk mas a mecânica do jogo tá muito boa e as fases te desafiam de um jeito muito bom. Eu só vi um bug de colisão na primeira fase em que eu fiquei preso dentro da parede ao pular mas fora isso o restante do jogo não apresentou nenhum problema, parabéns!

Na minha cabeça veio dark souls na última fase kkkkk  nunca achei que outro jogo além de super meat boy ia me deixar com tanta raiva de serras

Cara, que esfera miserável kkkkkkkkkk morri mais de 6 vezes até passar dela 
Ficou muito maneiro mano, mas eu não consegui passar da segunda fase porque deu um erro ali na hora de passar pelo portal, mas fora isso tá maneiro demais!

Cara, ficou muito maneiro!

Da pra tentar se desafiar nas fases tentando passar usando o mínimo de caixas possíveis e tem espaço pra fazer muitos níveis interessantes, pode ser com obstáculos que podem destruir as caixas, ou até caixas que você pode receber de volta depois de destruir, daí você teria que pular, destruir e colocar uma caixa debaixo de você. Tem muito potencial mano, parabéns!

(1 edit)

Mano, jogaço! Plataforma de ação é um dos meus gêneros favoritos e esse aqui tem mt potencial cara, parabéns!
Só descobri um bug no boss final: Como ele toma dano pra qualquer dimensão de arma as waves de fantasmas que ele cria podem ser afastadas se você apertar shift mt rápido kkkkkkkk muito divertido mano

(1 edit)

Cara, eu fiquei preso uns 10 minutos na sua primeira fase mas quando eu peguei a ideia foi muito divertido kkkkkkkk
Tava fritando na música jogando a segunda fase e aí a parada acabou :( espero que dê continuidade ou faça mais jogos do tipo porque ficou muito muito bacana. Uma parada só que ficou bugada foi o tutorial, assim que você volta pra tela inicial ele fica aparecendo ainda mas isso aí nem atrapalha

A parte ruim é que acaba, parabéns mano! O jogo ficou muito maneiro, se for continuar com esse projeto no futuro gostaria de acompanhar, muito boa a ideia do portal pra desativar os obstáculos,  a arte também tá linda o som do pulo é uma parada que da pra resolver deboa então ta 9/10 só porque eu queria jogar mais umas 10 fases kkkkkkkk

(1 edit)

Oque está faltando no jogo na minha opinião: Um sistema de fases
Um sistema de pontos 
mais variação da ordem de surgimento dos inimigos
Os power ups andarem pela tela depois de serem dropados pelo inimigo

As artes do jogo são muito boas e a gameplay é simples e divertida.


3 coisas que eu mudaria no jogo são:
-O efeito sonoro da bolinha.
-A bolinha ficar mais rápida ao quicar na raquete pra deixar mais desafiador
-Deixar a raquete um pouco mais rápida quando acertasse a bolinha

De resto ficou muito bom, e a referência (ou não né) do Armstrong no fundo é boa demais kkkkkkkkkkkkkkkkk