Obrigado pelo feedback! :)
Vou tentar melhorar um pouco mais o player quando terminar a JAM, aumentar a velocidade e os golpes e dar um pouco mais de liberdade pro player no modo em que ele usa os escudos, agradeço que tenha testado o jogo e dado ideias de melhorias :v
Volihunter
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Obrigado pelo feedback mano! :D
Até o momento eu completei o pong e o flappy bird do curso kkkkk tinha ido até metade do spaceshooter e a JAM me ajudou muito foi um desafio bom pra testar tudo oque eu tinha aprendido até então e oque eu poderia fazer, das próximas vezes vou focar nisso que você disse, obrigado pelo incentivo :v
A introdução do jogo já me pegou mt, a cada fase você consegue deduzir oque fazer claramente só com os elementos presentes na fase e ainda tem as placas pra complementar, a arte do jogo é simplesmente incrível e a música também é muito bacana, minha fase favorita foi a do "OLHA O MACACO" kkkkkkkkkkkk ri mt lembrando do meme, parabéns Dev!! ficou muito maneiro e espero que esse projeto saia do beta e vire um jogo completo :D
Um dos meus favoritos de toda a JAM com certeza! Parabéns demais pelo jogo mano!
A mecânica de mudar de dimensão ficou simples porém muito bem feita e muito intuitiva nas horas em que você fica um pouco perdido nas fases, os puzzles estão muito legais e a mecânica de se teleportar nos cristais com certeza é minha favorita kkkkkk tem muitas possibilidades legais de meter umas manobras iradas dentro do jogo como a da última fase que foi muito legal a parte do "parece que você está preso hein?" XD muito bom! a parte ruim é que acaba
Cara, que ideia boa!! A fase dos controles no L B e J (?) me bugou demais kkkkkkkkkkkkk fiquei uns 10 minutos pra conseguir passar, a medida que você passa de fase e vai ficando mais e mais bugado até o B1 e R2 resolverem tomar uma ação foi legal demais xD parabéns pelo projeto!! Se tivesse mais umas 200 fases eu continuaria jogando porque realmente ficou muito bom de jogar
Parabéns pelo projeto!
A jogabilidade tá bem fluida e intuitiva, meu mundo favorito com certeza foi o mundo dos mortos, aquele verme de areia que atira vários projéteis com as linhas ficou muito maneiro! tem um potencial muito legal se colocar mais alguns bosses e colocar mais alguns inimigos, essa ideia para conseguir melhorias através de um desafio ficou bem bacana também a ideia num geral ta redondinha mano parabéns mesmo :D
Esse jogo tá muito bem feito cara, bruxaria isso ter sido feito em tão pouco tempo, as artes do jogo, a história, o nível progressivo de dificuldade da IA (que eu sinto que ganhei de todas pela mecânica da fadiga XD) ta tudo muito muito bom! Espero que venham atualizações futuras para o jogo, eu ainda vou terminar ele, parei no capítulo 3 pra vir aqui avaliar antes de continuar, Parabéns Shiroo!
O jogo é bem divertido, achei muito bacana as animações e efeitos com particulas do jogo a arte e a ideia de alternar entre o mundo espiritual e o mundo físico ficaram muito boas! Colocar um limite de tiros para atordoar os fantasmas por fase também é bem legal mas seria bacana se tivesse variações de fantasmas ou se eles se movessem e soltassem mais rápido do stun que eles ficam. Tive que jogar duas vezes pra ver se tinha errado o caminho ou se apenas tinha chegado no fim kkkkkkkkk parabéns pelo jogo!!
Obrigado por jogar! :v
Eu realmente não consegui dar uma introdução pro jogo e dizer oque ele tinha que fazer kkkkk fiquei tão concentrado em fazer o gameplay loop que esqueci desses elementos. Fico feliz que tenha aproveitado de alguma forma e o teu jogo tbm é na masmorra cara, muito maneiro já vou deixar salvo pra jogar e deixar a avaliação lá logo mais :D
Que JOGAÇO!!
Parabéns demais vei, tá tudo muito bem feito, as músicas, referências, inimigos, diálogos kkkkkkk fiquei muito interessado no que acontece se eu for fazendo várias runs upando só um status ou recusando os diálogos com a dona do gato e uma parada que eu tomei um susto foi que o jogo me cumprimentou usando o nome do perfil do usuário do meu pc XD parabéns novamente Oak ficou incrível
Cara, a proposta me pegou essa música de fundo deu uma sensação de que tinha algo errado e o jogo ter alguns pedaços do cenário onde deixa visível que tem um glitch passando por trás foi bem desconfortável kkkkkk sentia o tempo todo que alguma coisa ia pular na minha tela, só fiquei preso numa tela final onde depois de morrer mais de umas 30 vezes o personagem evaporou da tela e eu não consegui jogar mais, porém ficou muito maneiro cara! Parabéns pelo jogo :)
Muito obrigado pelo feedback! :D que bom que você curtiu o game
Eu não consegui pensar muito bem uma história pro jogo então eu decidi focar no loop de gameplay e em como cada inimigo iria se comportar kkkkkkk eu até fiz uma musiquinha mas ela é bem baixa quase não da pra ouvir mas vou deixar o feedback anotado e tentar melhorar o jogo o máximo que eu puder :v
Mano, a ideia foi boa eu achei o humor do jogo e a sua descrição no GDD bem humoradas kkkkkkkkk deu pra notar sem ler o GDD sua inspiração em Hot Line Miami, se você pegar pra focar mesmo vai sair uns jogos bem divertidos mesmo, agora sobre o final; não sei qual dos três eu fiz porém eu chutaria oque foi engraçado porque eu fiquei rindo muito do efeito da explosão kkkkkkkkkkkkk parabéns mano ficou divertido
Cara, que jogo genial! Parabéns demais!!
Fiquei abismado no primeiro shift que apertei, tudo que eu conseguia dizer em voz alta até terminar é "Nossa vei, que maneiro" Da pra explorar muito, mas muito mesmo com essa mecânica e ta super bem feito o jogo e você levou a parada de entre 2 mundos pra outro patamar, tem muito potencial esse aqui!
Cara, gostei da ideia do jogo e da referência a undertale no início e no fim da história, as animações dos personagens ao morrer e a transição também ficaram legais, o tiro e o screenshake você pode vincular a uma condição de quando apenas o player estiver vivo e segurando a arma, porque da pra fazer o screenshake antes de pegar a arma kkkkkk melhorar um pouco as hitboxes do jogo também pra ser um pouco menor, vai deixar o joguinho massa, parabéns pelo projeto!
Parabéns pelo jogo!
Os puzzles ficaram legais, a música de fundo ficou um loop muito bom de ouvir e o diálogo dos personagens eu achei engraçado kkkkkkkkk A mecânica principal que me pegou foi essa limitação do player poder atirar e trocar de gravidade entre os planetas, o conceito seguiu bem oque você planejou do GDD tudo bem coeso, mais uma vez mano, parabéns!
Cara a arte do jogo tá muito bonita, gostei muito do tutorial do jogo sendo em um messenger da vida muito bacana!
A parte das caixas podia ser como no GDD mas acredito que não tenha dado tempo de fazer algum inimigo ou algo do tipo, a parte da noite foi bem divertida, eu acho que só faltou um sinal de progressão na fase da noite, um contador pra matar inimigos ou algo que indicasse que estávamos próximos do final, mas no geral ficou legal a ideia de trabalhar de dia e se transportar pro mundo dos sonhos ao dormir de cansaço, parabéns!
Cinema mané, que jogão!
O tema da JAM pode se resumir a esse jogo, traduziu perfeitamente a sensação de estrar entre dois mundos o tempo todo, com uma variedade de inimigos muito legal e os bosses atacando sincronizados com a música, da pra sentir que tu ta batendo no boss enquanto dança (?) kkkkkkkkkkkk sensacional demais! Parabéns pra todos os integrantes do time fizeram um ótimo trabalho
Muito obrigado por jogar e pelo feedback! :D
Eu tentei até desenhar as sprites no papel mas não deu muito certo na hora de recortar então eu optei por fazer o restante pelo gamemaker mesmo, os fundos e dois dos inimigos vermelhos foram feitos no piskel, e os demais inimigos foram feitos pelo próprio editor de sprites do gamemaker mas ficou muito feliz em saber que gostou cara!
Cara, ficou sensacional! Vou ter pesadelos com serras hoje kkkkkkkkk mas a mecânica do jogo tá muito boa e as fases te desafiam de um jeito muito bom. Eu só vi um bug de colisão na primeira fase em que eu fiquei preso dentro da parede ao pular mas fora isso o restante do jogo não apresentou nenhum problema, parabéns!


