Que pena cara, a ideia do jogo me interessou muito mas não ta disponível ainda
Volihunter
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Que JOGAÇO!!
Parabéns demais vei, tá tudo muito bem feito, as músicas, referências, inimigos, diálogos kkkkkkk fiquei muito interessado no que acontece se eu for fazendo várias runs upando só um status ou recusando os diálogos com a dona do gato e uma parada que eu tomei um susto foi que o jogo me cumprimentou usando o nome do perfil do usuário do meu pc XD parabéns novamente Oak ficou incrível
Cara, a proposta me pegou essa música de fundo deu uma sensação de que tinha algo errado e o jogo ter alguns pedaços do cenário onde deixa visível que tem um glitch passando por trás foi bem desconfortável kkkkkk sentia o tempo todo que alguma coisa ia pular na minha tela, só fiquei preso numa tela final onde depois de morrer mais de umas 30 vezes o personagem evaporou da tela e eu não consegui jogar mais, porém ficou muito maneiro cara! Parabéns pelo jogo :)
Muito obrigado pelo feedback! :D que bom que você curtiu o game
Eu não consegui pensar muito bem uma história pro jogo então eu decidi focar no loop de gameplay e em como cada inimigo iria se comportar kkkkkkk eu até fiz uma musiquinha mas ela é bem baixa quase não da pra ouvir mas vou deixar o feedback anotado e tentar melhorar o jogo o máximo que eu puder :v
Mano, a ideia foi boa eu achei o humor do jogo e a sua descrição no GDD bem humoradas kkkkkkkkk deu pra notar sem ler o GDD sua inspiração em Hot Line Miami, se você pegar pra focar mesmo vai sair uns jogos bem divertidos mesmo, agora sobre o final; não sei qual dos três eu fiz porém eu chutaria oque foi engraçado porque eu fiquei rindo muito do efeito da explosão kkkkkkkkkkkkk parabéns mano ficou divertido
Cara, que jogo genial! Parabéns demais!!
Fiquei abismado no primeiro shift que apertei, tudo que eu conseguia dizer em voz alta até terminar é "Nossa vei, que maneiro" Da pra explorar muito, mas muito mesmo com essa mecânica e ta super bem feito o jogo e você levou a parada de entre 2 mundos pra outro patamar, tem muito potencial esse aqui!
Cara, gostei da ideia do jogo e da referência a undertale no início e no fim da história, as animações dos personagens ao morrer e a transição também ficaram legais, o tiro e o screenshake você pode vincular a uma condição de quando apenas o player estiver vivo e segurando a arma, porque da pra fazer o screenshake antes de pegar a arma kkkkkk melhorar um pouco as hitboxes do jogo também pra ser um pouco menor, vai deixar o joguinho massa, parabéns pelo projeto!
Parabéns pelo jogo!
Os puzzles ficaram legais, a música de fundo ficou um loop muito bom de ouvir e o diálogo dos personagens eu achei engraçado kkkkkkkkk A mecânica principal que me pegou foi essa limitação do player poder atirar e trocar de gravidade entre os planetas, o conceito seguiu bem oque você planejou do GDD tudo bem coeso, mais uma vez mano, parabéns!
Cara a arte do jogo tá muito bonita, gostei muito do tutorial do jogo sendo em um messenger da vida muito bacana!
A parte das caixas podia ser como no GDD mas acredito que não tenha dado tempo de fazer algum inimigo ou algo do tipo, a parte da noite foi bem divertida, eu acho que só faltou um sinal de progressão na fase da noite, um contador pra matar inimigos ou algo que indicasse que estávamos próximos do final, mas no geral ficou legal a ideia de trabalhar de dia e se transportar pro mundo dos sonhos ao dormir de cansaço, parabéns!
Cinema mané, que jogão!
O tema da JAM pode se resumir a esse jogo, traduziu perfeitamente a sensação de estrar entre dois mundos o tempo todo, com uma variedade de inimigos muito legal e os bosses atacando sincronizados com a música, da pra sentir que tu ta batendo no boss enquanto dança (?) kkkkkkkkkkkk sensacional demais! Parabéns pra todos os integrantes do time fizeram um ótimo trabalho
Muito obrigado por jogar e pelo feedback! :D
Eu tentei até desenhar as sprites no papel mas não deu muito certo na hora de recortar então eu optei por fazer o restante pelo gamemaker mesmo, os fundos e dois dos inimigos vermelhos foram feitos no piskel, e os demais inimigos foram feitos pelo próprio editor de sprites do gamemaker mas ficou muito feliz em saber que gostou cara!
Cara, ficou sensacional! Vou ter pesadelos com serras hoje kkkkkkkkk mas a mecânica do jogo tá muito boa e as fases te desafiam de um jeito muito bom. Eu só vi um bug de colisão na primeira fase em que eu fiquei preso dentro da parede ao pular mas fora isso o restante do jogo não apresentou nenhum problema, parabéns!
Cara, ficou muito maneiro!
Da pra tentar se desafiar nas fases tentando passar usando o mínimo de caixas possíveis e tem espaço pra fazer muitos níveis interessantes, pode ser com obstáculos que podem destruir as caixas, ou até caixas que você pode receber de volta depois de destruir, daí você teria que pular, destruir e colocar uma caixa debaixo de você. Tem muito potencial mano, parabéns!
Mano, jogaço! Plataforma de ação é um dos meus gêneros favoritos e esse aqui tem mt potencial cara, parabéns!
Só descobri um bug no boss final: Como ele toma dano pra qualquer dimensão de arma as waves de fantasmas que ele cria podem ser afastadas se você apertar shift mt rápido kkkkkkkk muito divertido mano
Cara, eu fiquei preso uns 10 minutos na sua primeira fase mas quando eu peguei a ideia foi muito divertido kkkkkkkk
Tava fritando na música jogando a segunda fase e aí a parada acabou :( espero que dê continuidade ou faça mais jogos do tipo porque ficou muito muito bacana. Uma parada só que ficou bugada foi o tutorial, assim que você volta pra tela inicial ele fica aparecendo ainda mas isso aí nem atrapalha
A parte ruim é que acaba, parabéns mano! O jogo ficou muito maneiro, se for continuar com esse projeto no futuro gostaria de acompanhar, muito boa a ideia do portal pra desativar os obstáculos, a arte também tá linda o som do pulo é uma parada que da pra resolver deboa então ta 9/10 só porque eu queria jogar mais umas 10 fases kkkkkkkk
As artes do jogo são muito boas e a gameplay é simples e divertida.
3 coisas que eu mudaria no jogo são:
-O efeito sonoro da bolinha.
-A bolinha ficar mais rápida ao quicar na raquete pra deixar mais desafiador
-Deixar a raquete um pouco mais rápida quando acertasse a bolinha
De resto ficou muito bom, e a referência (ou não né) do Armstrong no fundo é boa demais kkkkkkkkkkkkkkkkk


