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A jam submission

O Jogo dos GuaxininsView game page

Submitted by Tawnnyz — 47 minutes, 58 seconds before the deadline
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O Jogo dos Guaxinins's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#34.6674.667
GDD#94.6334.633
Engajamento#174.1334.133
Composição artística#224.2674.267

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1tV5llYsnWHymaPxryppyZPOh4w2_wrXw/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1B0F5gsVirA9UZ3x1rpzT47ntEH6YLwkvDRFhGGznIBQ/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 31 to 12 of 31 · Next page · Last page
Submitted

O game design é simplesmente incrível, a dinâmica entre os três personagens é muito boa. Os puzzles são desafiadores e bem diversificados. Adorei como os diferentes elementos do jogo foram mostrados. 
Apesar de não ter conseguido completar a ultima fase, foi uma experiência extremamente gratificante!
Com um pouco de polimento e ajustes de alguns bugs com as caixas (como encostar na caixa no ar quando ela estiver subindo ou as vezes colidir com a caixa ao puxar ), seria um ótimo jogo para dar continuidade!

Developer

Muito obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado!

Te falar... Essas caixa são o próprio diabo, até agora não entendi direito porque a colisão delas ta bugada, mas uma hora eu ainda descubro!

Submitted

O jogo é otimo, puzzles simples, mas ao mesmo tempo precisam de uma boa atencção para entender-los, arte e trilha sonora muito boas, fiquei um bom tempo jogando ele, o GDD tambem muito bem explicado, as dicas dentro do jogo tambem ajudam bastante.

Developer

Fico feliz que tenha gostado, obrigado por jogar!

Submitted

Gostei bastante do jogo, os puzzles ficaram muito divertidos, as mecânicas de cada guaxinim são bem legais, além de cada um dos guaxinins ter seus pros, também tem os seus contras, isso trás ainda mais variedade,

A arte é linda, mas devo admitir que música ficou meio irritante depois de um tempo,

O GDD ficou muito bom e bem organizado, parabéns,

Parabéns pelo jogo

Developer

Obrigado por jogar, que bom que gostou!

Sendo sincero, com o tanto de feedback dessa música, vai ser a primeira coisa que vou trocar, já tive relatos de gente que tava viajando imaginando golfinho por causa dessa bomba XD

Submitted

OLHA O GUAXINIM

Engajamento

Os puzzles e os textos ficaram muito divertidos. Realmente é um desafio entender a mecânica de cada um e pensar em como elas se misturam. Isso foi oq eu achei mais genial. Na fase em que tem q usar o 3 pra fazer a caixa pular junto com o 2 meu cérebro explodiu, e acho q isso é a melhor sensação q um puzzle pode passar. Mandou ver demais!

Uso do tema

Ficou perfeito, cada guaxinim tem sua força e sua fraqueza, e ambos precisam trabalhar em equipe pra conseguir o objetivo. Gostei muito de misturar as mecânicas pra resolver um mesmo puzzle e criar usos diferentes a partir das mesmas habilidades.

Composição artística

Os guaxinins ficaram muito fofos, e a música também tá ótima. O tileset ficou com a impressão q veio de asset pq o estilo ficou diferente, mas nao deixou de ficar bonito também

GDD

Perfeito e completinho, tá ótimo

Ótimo jogo e boa sorte na jam!

Developer

Obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado

Achar maneiras de ligar as mecânicas dos três foi uma das partes mais difíceis pra ser sincero, fico feliz que o resultado tenha sido satisfatório!

Submitted

O melhor jogo que joguei até o momento (já avaliei 30). Parabéns pelo jogo. O GDD está ótimo (conheço bem ele kkkk). Só tive dois bugzinhos que não estragaram a experiência, mas que caso queira evoluir e publicar na Steam seria bom dar uma olhada. O primeiro é se vc usar o bolota como trampolim e colocar os outros dois para pularem, chega uma hora que eles entram um no outro e ficam bugados parados. O segundo é meio raro, as vezes o que empurra as caixas fica meio preso um pouco dentro delas (mas esse felizmente após apertar muito os botões eu consegui sair). O jogo é excelente, e tenho apenas as seguintes sugestões:

  • Seria ótimo se tivesse um outline/brilho/outro efeito visual para evidenciar quem está selecionado.
  • A fase que tem uma alavanca e uns blocos rosas, onde tem que dar vários dashes em seguidas e não errar nenhum é muito difícil, principalmente porque a mecânica não é 100%. Poderia dar um pouquinho a mais de tempo. Eu acho que muitos jogadores podem simplesmente desistir ali, eu mesmo só passei pq descobri que usando o Shift do lado direito do teclado facilitou. Eles não pularem com o W também deixou ainda mais difícil
  • As últimas fases têm que ser as mais difíceis, e elas são. Porém, a 22 é uma fase muito demorada, no sentido que mesmo sabendo o que é para fazer, exige muito tempo do jogador. Isso não seria um problema se não tivesse como fazer um movimento ou acontecer algum bug e ter que reiniciar ela do zero. Quanto mais demorada é a solução do puzzle, menos margem ela deveria ter para dar um deadlock (momento que o jogador faz uma movimentação errada e já era, tem que reiniciar a fase toda). Eu gastei muito tempo na 22, incluindo um bug no finalzinho que me obrigou a reiniciar a fase. Isso deixa o jogador bastante saturado. Apesar do jogo ser excelente, acabei encerrando pela fase 23 por cansaço.
Developer

Fico muito feliz de ouvir que gostou tanto do jogo!

Modelinho famoso de GDD né XD
Os bugs de colisão eu aina preciso entender melhor o porque de acontecerem, em relação a ficar preso dentro da caixa, esse foi um bug tão infernal de encontrar o motivo, que ao invés de solucionar ele, eu criei um código novo só pra quando vc spammar o botão ser jogado pra fora da caixa, um bug pra resolver o outro e vida que segue KKK

Em relação ao destaque dos personagens, também foi algo bem comentado, eu deixei passar reto porque, sendo bem sincero, o tempo pra desenvolver passou muito mais rápido do que eu esperava, quando eu percebi faltava menos de uma hora pro final da jam.

Na questão de pular com o W, esse foi um dos feedbacks mais recorrentes no playtest que deu pra fazer, aí eu tentei implementar um sistema de mudar os controles pra cada um poder usar o que acha mais conveniente. Acho que acabei escondendo o botão um pouco e passou batido infelizmente.

As últimas fases no fim foram as primeiras desenvolvidas, a minha noção de level design era negativa, depois de terminar uns 5 níveis eu vi que estava ficando muito confuso e decidi fazer níveis mais simples, mas como achei 19 pouco, acabei por deixar os 5 que fiz primeiro como os últimos, mas realmente, são níveis confusos e difíceis, precisam de um rework total.

Enfim, fico feliz que gostou do jogo e muito obrigado pelo feedback, vou levar tudo em consideração quando lançar um update polindo o jogo um pouco mais.

Submitted

Gostei muito!

O jogo fez uma mistura legal e interessante de gêneros, com um fator adicional que, no caso, são os múltiplos personagens, cada um com habilidades específicas, o que também resultou em um bom uso do tema.

Com certeza, um jogo muito completo, repleto de mecânicas como dash, caixas, saltos, switches, plataformas, habilidades temporárias... entre outras coisas, tornando tudo muito dinâmico e divertido.

E contando com um visual muito bem feitinho, sem nada a reclamar dele, apenas elogios. Parabéns!

Os puzzles estão bem geniais e complexos, gostei bastante. Mas entendo que, talvez, alguns pontos em relação à clareza dos níveis tenham adicionado um grau de dificuldade maior do que o esperado. Mas mesmo assim, sem duvidas foi uma excelentíssima experiencia ter concluído esse jogo.

Parabéns pelo projeto @Tawo.Woof !

De feedback, acredito que, se as máscaras de colisão dos sprites fossem mais polidas (um pouco menores), a experiência ficaria ainda melhor. Senti que os espinhos colidiam muito facilmente com os personagens, passando a sensação de que eram um pouco injustos. Assim como, em alguns momentos, a locomoção entre os personagens em espaços menores parecia um pouco difícil.

Adicionais: 

  • A alavanca vermelha do level 24 aparentemente não estava funcionando para mim, então fiz algumas edições no código para que ela abrisse as últimas portas corretamente e eu conseguisse zerar o jogo. (Também existe a possibilidade de eu apenas não ter encontrado a solução certa do puzzle. Se for isso, mil perdões!)
  • Meu tempo de jogo foi aproximadamente 03:30h (maior parte desse tempo foi nos níveis 22 e 23, onde travei um pouquinho rsrsrs mas em compensação foi muito satisfatório ter conseguido resolvê-los ).
Developer

Opa, obrigado por jogar!

A criação de níveis com toda certeza foi algo que subestimei, no fim me foquei tanto na parte da programação que acabei negligenciando o estudo do level design e tive que fazer boa parte deles correndo. Não ajudou nem um pouco nunca ter trabalhado em um jogo antes, a prioridade das coisas estavam todas embaralhadas e eu não sabia o que devia levar mais atenção e o que podia ser deixado de lado, pelo lado bom, acredito que daqui pra frente vai ser muito mais fácil organizar essas coisas  com a experiência que peguei dessa jam!

A alavanca realmente, ela não funciona, dois minutos antes de enviar o jogo pra jam eu sem querer deletei um objeto que linkava a alavanca com as portas, e daí ela quebrou, eu só fui perceber passado o horário da jam e teve que ficar sem um fim, infelizmente.

Enfim, muito obrigado pelo feedback! Vou levar tudo em consideração quando for dar uma polida no jogo mais pra frente ^^

Submitted

Um excelente jogo! Apesar de, às vezes, ter levels um pouco difíceis, em geral, o jogo mantém um ritmo calmo. Eu achei parte do tutorial bem interessante e, algumas vezes, cômico. Apesar de não ter a proposta mais inovadora (personagens com habilidades diferentes), o que valoriza essa ideia é a boa execução e a criatividade presente nos levels e nas próprias mecânicas de jogo. Minha única crítica são os levels finais, que não são tão comunicativos e ficaram bem longos.  Outro ponto foi a música, que ao longo do tempo ficou um pouco irritante, mas o jogo oferece a possibilidade de tirá-la. Apesar disso, é um excelente jogo e demonstra bastante potencial do dev.
Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.

Developer(+1)

Oi oi! Muito obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado.

Os leveis realmente precisam de um rework, principalmente os últimos, no fim me foquei tanto na parte de programação que não tive muito tempo de analisar o level design e nem fazer playtestes, ser o primeiro jogo que já fiz na vida também não ajudou muito no quesito de tempo XD

Obrigado pelo feedback!

Submitted

Incrivel seu game! bem polido, nao lembro de bugs aparente! os personagens sao carismaticos! e confesso que eu dei um novo nome pro gordo! no final meu personagem favorito! A arte ta muito bonita e nao lembro de ter qualquer tipo de problema com colisao, parabens pelo game

Developer(+1)

 Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado do jogo!

Submitted

Gostei bastante da forma que você apresentou as mecânicas, porém achei que os botões iniciais ficaram um pouco confusos, mesmo assim, você conseguiu impressionar com a troca de botões no menu e (não sei como tu conseguiu fazer em tão pouco tempo) o save.

A progressão depois de um tempo acaba ficando um pouco desafiadora demais, fazendo o pessoal desistir, mas simplesmente pela ideia de cada personagem ser único já faz ser um jogo  em tanto!

A arte ficou boa até, mas os assets não casaram. De resto o som tá ok!

Uma coisa que faltou foram os devidos créditos finais, pois tive que abrir o próprio source para ver, devida a dificultade da última fase.

Boa sorte nessa jam manin! 

Developer

Obrigado por jogar!

A troca de botões e o save foi a parte mais simples na verdade, a maior parte é só loopando entre arrays, o level design por outro lado, eu realmente preciso estudar mais a fundo, de todos comentários da jam o mais repetido foi em relação a dificuldade, preciso balancear isso urgentemente.

Na questão de arte, deu o meu melhor pra fazer os guaxinins bonitinhos e perdi tanto tempo nisso que de resto tive que rushar os assets, mas se eu atualizar o jogo, ou melhor, quando eu atualizar, pretendo fazer uma arte mais condizente, paletas de cores e tudo mais.

Muito obrigado pelo feedback!

Submitted

Que jogo lindissímo, fofo e divertido!!!!

A arte é linda e bela, cada personagem tem um diferencial, e os puzzles são divertidíssimos.

Parabéns!!!!!!!!!!

Developer

Obrigado por jogar! Fico realmente feliz que tenha gostado!

Submitted

Que jogo relaxante...

Ótima ideia sua de fazer um jogo assim! A arte está linda e a música também! Só na fase 14 eu fiquei confuso e não consegui passar... Boa sorte!

Developer

Agradeço por jogar! Fico feliz que tenha gostado.

Realmente eu não soube balancear muito a difículdade dos níveis, ainda preciso de muito estudo com level design, mas tentarei o meu melhor pra resolver futuramente!

Submitted

Parabens o jogo é muito bom!! Gostei muito da mecânica, mas comecei a me confundir com qual botão ativava qual guaxi!! A arte é muito fofinha!!

Developer

Obrigado por jogar! Futuramente pretendo adicionar uma UI pra facilitar na hora de lembrar qual botão é pra qual deles, admito que realmente até eu me confundi bastante no playtest, mas foi uma opção melhor que ter que loopar entre eles ^^;

Obrigado por jogar e pelo feedback!

Submitted

Achei o jogo muito legal! Só que eu sou burro e não passei do level 10 kk

Em geral achei o jogo muito bom, meus parabéns e boa sorte nesta jam!

Developer

Agradeço por jogar!

Em alguns puzzles eu acho que realmente pesei o dedo na dificuldade XD

Submitted

Jogo maravilhoso! Lindo e muito fofo, te prendendo do começo ao fim com a sua arte, seus guaxinins e os seus puxels, está de parabéns.

Aliás, como você fez o personagem virar como o Paper Mario? Eu adorei

Developer (1 edit) (+1)

Pra ser sincero, aconteceu por um acidente XD

No fim deixei pq achei bonitinho, pra fazer é só colocar um lerp() na escala x da imagem no step, fica algo tipo isso:

xscale = lerp(xscale, direção_que_quer_olhar, 0.1)

Submitted

obrigado

Submitted

O jogo está sensacional, muito bem polido e com bastante conteúdo. Tem muitas fases, e não consegui zerar—fiquei preso na fase 23, que achei bem difícil de resolver. Ainda não entendi exatamente como passar dela.

As mecânicas estão muito bem ajustadas, e encontrei poucos bugs. O único problema que tive foi quando colidi com uma caixa por baixo e fiquei travado, precisando abrir o gerenciador de tarefas para fechar o jogo (vou mandar a print).

No geral, o jogo está excelente. As animações estão perfeitas, o menu é completo, e tanto a arte quanto a música combinam muito bem com a proposta. Os puzzles, na maioria, são bem legais e desafiadores, embora os últimos tenham ficado um pouco cansativos—mas nada que tenha estragado a experiência.

Acho que o único ponto fraco mesmo foi a dificuldade em identificar quem é quem. Acabei resolvendo isso apertando todos os números até acertar. Mas, no geral, o jogo está muito legal e gostei demais. Parabéns pelo trabalho!

aqui crashou n sei pq.   

Developer(+1)

Oi Oi! Agradeço por jogar, e valeu pelo feedback, fico feliz que tenha gostado!

Os últimos níveis realmente estão meio estranhos, eles acabaram sendo os primeiros a serem desenvolvidos, e não tinha tanto conhecimento sobre level design, mais pra frente tive um tempinho de estudar e foi onde fiz os primeiros 19. Futuramente pretendo remover esses 5 últimos e substituir por níveis com um objetivo mais claro ^^;

Sobre o bug da colisão, eu já sabia que ele tinha uma chance de acontecer, mas achei que só podia acontecer com colisões de cima, por baixo nunca tinha me acontecido, ainda não tenha certeza do porque ele ocorre mas vou continuar cavando nos códigos até entender! Muito obrigado por jogar <3

Submitted

Gostei muito do jogo, adorei a ideia do jogo e as mêcanicas, mas não sou muito bom em jogos de puzzle e não cheguei muito longe.

O tutorial do jogo é muito bom e aprendi rápido parabéns pelo jogo. 

Me chamou a atenção pelos sprites dos guaxinins. Mas, parei na quarta tela. Achei confuso jogar esse jogo com o teclado. Poderia ter colocado o controle, não é complicado.

Apesar disso, o game ficou bacana. Gostaria de ter aproveitado mais, porém não sou muito paciente para entender o que tem que ser feito nesse modelo de jogo. Talvez facilitar um pouco ajudaria. Por exemplo, na quarta tela, como avançar com a caixa para o outro lado? Não tive paciência para descobrir.

Mas, o jogo tem futuro.

Developer(+1)

Opa! Muito obrigado pelo seu feedback, realmente ajuda. Fico feliz que os sprites dos guaxinins tenham chamado sua atenção, passei mó cota neles! Sobre a questão do teclado e a dificuldade de jogar com ele, entendo que para algumas pessoas, a falta de suporte a controle possa ser um obstáculo, até tentei adicionar uma tela pra troca de controles pra ajudar e infelizmente acabei não tendo tempo de adicionar jogabilidade com o controle por causa do tempo da Game Jam para qual o jogo foi feito, mas com certeza no futuro pretendo trazer suporte ao controle.

Quanto à parte do jogo que você achou confusa, até tentei colocar um texto na tela para ajudar a dar um caminho ao jogador nas mecânicas, mas entendo que, em alguns casos, a curva de aprendizado pode ser um pouco íngreme. Vou ver isso para tentar deixar o jogo mais claro e intuitivo no futuro.

De qualquer forma, agradeço novamente pelo retorno! Fico feliz que tenha achado o jogo bacana e vou trabalhar para melhorar esses pontos.

Submitted

Boas, o jogo ta mesmo muito bom, muito entrentenimento e um quebra cabeça muito bom! As sprites tao bem top tbm, o tema tem realmente muito sentido e o player precisa mesmo um do outro e um bom trabalho de equipe é passar de fase. posso te dizer que gostei de tudo, melhoraria a dificuldade pois tem mesmo uns bem dificeis. 

Developer(+1)

Fico feliz que tenha gostado! Realmente, teve bastante gente falando da dificuldade, acho que exagerei um pouco, vou ver se melhoro isso em versões futuras. Obrigado pelo feedback <3

Submitted

Jogo muito bonitinho mesmo!

- Engajamento -

Jogo muito divertido, puzzles são bem simples, o tutorial ficou otimo, eu acho que o ultimo level poderia ser um pouco mais facil, pois acabou ficando um puzzle em um nivel impossivel, não sei se tinha solução, mas fiquei horas tentando e não consegui (talvez seja por que sou burro mesmo kkkk), então acho que talvez se tu colocasse um pouco mais facil o level seria melhor, mas é só aquele também, os outros estão dificeis num nivel otimo!!

depois se tu for continuar esse jogo tu pode até por outros tipos de guaxinins, uma historinha e tals, seria muito bom.

- Uso do tema -

usou o  tema perfeitamente, não tenho o que reclamar

- Composição artística -

jogo muuuito lindo mesmo, acho que poderia tirar só um pouquinho a saturação ou o contraste do fundo talvez, pra deixar mais visivel os players, mas é apenas uma sugestão minha, não incomoda em muita coisa

a musica eu achei que depois de um tempo fica bem chata de se ouvir por conta desses sonzinhos agudos, talvez uma musica um pouco menos aguda seria melhor, ou ir tocando outras musicas pra não ficar sempre na mesma

- GDD -

Bem completinho, não tenho o que reclamar também

- Resumo -

Um jogo muito legal pra passar o tempo, eu veria muito alguem usando ele como gameplay de fundo em um video kkkk, seria uma boa continuar o projeto, meus parabens pelo jogo!!

Developer(+1)

Oi oi! Agradeço por jogar, fico feliz que tenha gostado <3

Realmente, acho que exagerei na difículdade de alguns níveis, e pra ser sincero, só adicionei um botão pra mutar a música porque até eu já tava ficando de saco cheio dela, mas como era o último dia mal dava tempo de pegar outra qwp

Submitted

Que jogo extremamente fofo! Eu gostei demais da progressão dos níveis e do tutorial, foi muito divertido ir descobrindo o que cada um faz e como utilizar suas habilidades específicas pra superar os obstáculos.

Durante a gameplay eu não tive nenhum problema com bugs ou coisa do tipo (só alguns de colisão entre os três personagens, mas ai fui eu fazendo besteira mesmo kkkkkkkkkkkkk).

Os efeitos visuais e sonoros ficaram muito satisfatórios. Sobre a música, a única coisa que tenho a apontar seria a repetição dela que se torna muito frequente, o que pode acabar enjoando os jogadores, ainda mais pela grande quantidade de fases que tem.

Fica evidente o uso do tema na gameplay, a vibe do jogo é muito bonita desde o começo e isso torna o ambiente bem amigável, mandou a ver!

Por último, um acréscimo muito interessante nesse tipo de jogo é o efeito visual que diferencia qual personagem estamos controlando. Aqui tem sim uma pequena animação, porém poderia ter algo como uma seta em quem estamos usando no momento, um contorno ou até mesmo um brilho bem claro.

Sobre o GDD, não tenho nada a falar de críticas, só elogios, porque ficou sensacional! Você conseguiu transmitir bem a sua ideia e o progresso do jogo, ficou muito bom.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Developer(+1)

Obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado!

Anotei aqui, com toda  certeza no futuro vou dar um jeito de deixar a seleção de personagem mais clara e talvez adicionar mais tracks pra não ficar uma música tão enjoativa XD

Agradeço o feedback!

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