Fico muito feliz de ouvir que gostou tanto do jogo!
Modelinho famoso de GDD né XD
Os bugs de colisão eu aina preciso entender melhor o porque de acontecerem, em relação a ficar preso dentro da caixa, esse foi um bug tão infernal de encontrar o motivo, que ao invés de solucionar ele, eu criei um código novo só pra quando vc spammar o botão ser jogado pra fora da caixa, um bug pra resolver o outro e vida que segue KKK
Em relação ao destaque dos personagens, também foi algo bem comentado, eu deixei passar reto porque, sendo bem sincero, o tempo pra desenvolver passou muito mais rápido do que eu esperava, quando eu percebi faltava menos de uma hora pro final da jam.
Na questão de pular com o W, esse foi um dos feedbacks mais recorrentes no playtest que deu pra fazer, aí eu tentei implementar um sistema de mudar os controles pra cada um poder usar o que acha mais conveniente. Acho que acabei escondendo o botão um pouco e passou batido infelizmente.
As últimas fases no fim foram as primeiras desenvolvidas, a minha noção de level design era negativa, depois de terminar uns 5 níveis eu vi que estava ficando muito confuso e decidi fazer níveis mais simples, mas como achei 19 pouco, acabei por deixar os 5 que fiz primeiro como os últimos, mas realmente, são níveis confusos e difíceis, precisam de um rework total.
Enfim, fico feliz que gostou do jogo e muito obrigado pelo feedback, vou levar tudo em consideração quando lançar um update polindo o jogo um pouco mais.