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O melhor jogo que joguei até o momento (já avaliei 30). Parabéns pelo jogo. O GDD está ótimo (conheço bem ele kkkk). Só tive dois bugzinhos que não estragaram a experiência, mas que caso queira evoluir e publicar na Steam seria bom dar uma olhada. O primeiro é se vc usar o bolota como trampolim e colocar os outros dois para pularem, chega uma hora que eles entram um no outro e ficam bugados parados. O segundo é meio raro, as vezes o que empurra as caixas fica meio preso um pouco dentro delas (mas esse felizmente após apertar muito os botões eu consegui sair). O jogo é excelente, e tenho apenas as seguintes sugestões:

  • Seria ótimo se tivesse um outline/brilho/outro efeito visual para evidenciar quem está selecionado.
  • A fase que tem uma alavanca e uns blocos rosas, onde tem que dar vários dashes em seguidas e não errar nenhum é muito difícil, principalmente porque a mecânica não é 100%. Poderia dar um pouquinho a mais de tempo. Eu acho que muitos jogadores podem simplesmente desistir ali, eu mesmo só passei pq descobri que usando o Shift do lado direito do teclado facilitou. Eles não pularem com o W também deixou ainda mais difícil
  • As últimas fases têm que ser as mais difíceis, e elas são. Porém, a 22 é uma fase muito demorada, no sentido que mesmo sabendo o que é para fazer, exige muito tempo do jogador. Isso não seria um problema se não tivesse como fazer um movimento ou acontecer algum bug e ter que reiniciar ela do zero. Quanto mais demorada é a solução do puzzle, menos margem ela deveria ter para dar um deadlock (momento que o jogador faz uma movimentação errada e já era, tem que reiniciar a fase toda). Eu gastei muito tempo na 22, incluindo um bug no finalzinho que me obrigou a reiniciar a fase. Isso deixa o jogador bastante saturado. Apesar do jogo ser excelente, acabei encerrando pela fase 23 por cansaço.

Fico muito feliz de ouvir que gostou tanto do jogo!

Modelinho famoso de GDD né XD
Os bugs de colisão eu aina preciso entender melhor o porque de acontecerem, em relação a ficar preso dentro da caixa, esse foi um bug tão infernal de encontrar o motivo, que ao invés de solucionar ele, eu criei um código novo só pra quando vc spammar o botão ser jogado pra fora da caixa, um bug pra resolver o outro e vida que segue KKK

Em relação ao destaque dos personagens, também foi algo bem comentado, eu deixei passar reto porque, sendo bem sincero, o tempo pra desenvolver passou muito mais rápido do que eu esperava, quando eu percebi faltava menos de uma hora pro final da jam.

Na questão de pular com o W, esse foi um dos feedbacks mais recorrentes no playtest que deu pra fazer, aí eu tentei implementar um sistema de mudar os controles pra cada um poder usar o que acha mais conveniente. Acho que acabei escondendo o botão um pouco e passou batido infelizmente.

As últimas fases no fim foram as primeiras desenvolvidas, a minha noção de level design era negativa, depois de terminar uns 5 níveis eu vi que estava ficando muito confuso e decidi fazer níveis mais simples, mas como achei 19 pouco, acabei por deixar os 5 que fiz primeiro como os últimos, mas realmente, são níveis confusos e difíceis, precisam de um rework total.

Enfim, fico feliz que gostou do jogo e muito obrigado pelo feedback, vou levar tudo em consideração quando lançar um update polindo o jogo um pouco mais.