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Dusk

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Eaí, tudo certo? Eu não tenho nenhuma rede social além do DC, só meu nome (Dusk).

Fico feliz que tenha gostado kk, estou com uma versão nova caso tenha interesse que corrige uns erros (spawn absurdo de inimigos e etc). Já aproveitando, qual seu canal pra eu dar uma força?

Peak! Queria ter tido mais conteúdo pra eu poder jogar (que não fosse zerar mais de uma vez)!

Eu também quero férias...

Primeiro irei relatar os erros depois o que senti ao jogar:

A introdução está legal, gostei bastante do efeito de typewritter, ainda mais que é seu primeiro jogo (como você disse). Senti falta de um tutorial, já que nem no GDD, nem na página e nem no jogo tem um tutorial explicando que o Z interage, é importante deixar bem explícito para o pessoal.

Sobre as artes, eu achei todas super fofas, bem trabalhadas e fiéis a obra original, inclusive a Toriel está bem meiga. Sobre as músicas, cuidado! Elas tem copyright e podem gerar em alguns casos desclassificações (apesar de eu gostar dos sfx do Earthbound também).

Sobre a gameplay, acho que já devem ter relatado alguns erros pra você, por isso não irei entrar em detalhes e focar mais na minha experiência jogando. Eu achei os ataques difíceis no início, principalmente porque não são premeditáveis, mas depois que descobri a burla de apenas andar para o lado eu consegui vencer e chegar ao fim.

No geral está ótimo para primeiro jogo, estou até impressionado! (Normalmente os primeiros jogos são injogáveis). Continue evoluíndo e participando das jams, uma hora você voa!

Segue meu feedback:

Você realmente conseguiu trasformar cuphead em retrô, só achei extremamente difícil.

O tema é bem adequado e as artes (apesar de serem bem simples), entregam uma experiência completa. Talvez as scanlines (efeito de tela) poderia ser um pouco menor e mais suaves, mas vocês fizeram um ótimo trabalho com elas.

Sobre gameplay, o jogo está bem desbalanceado, as 2 primeiras fases do boss estão perfeitas, mas chegando na cenoura fica impossível por causa da velocidade da gravidade e de não poder atirar na diagonal que nem no jogo original.

Sobre as mecânicas, senti falta do parry original, que adiciona um pulo extra também (seria muito útil para balancear a cenouruna). Uma coisa também, sugestão apenas, é colocar habilidades diferentes para os dois player, já que muda apenas a skin, talvez um especial diferente?

No geral, só senti falta de feedbacks visuais, como uma diferenciação melhor dos botões no início do game, o jogo está difícil porém sem erros que impactem minha experiência.

É isso então, boa sorte!

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Como seria pra você a movimentação ideal? Pra esse tipo de jogo não tem muita opção de movimentação além dessa, se não o player fica fora da grid

Segue meu feedback:

Jogo está realmente muito bem polido, porém tenho coisas a comentar: Um dos principais objetivos da jam é criar uns projetos nada com nada e deixar a imaginação programar, no seu caso, não é que o jogo está ruim, mas é um dos projetos já feito no curso.

Eu também senti falta do tema "E se fosse retrô", porque sinceramente, como já falei, o legal das jams é fazer algo criativo e desafiar-se a sair do conforto das aulas.

Apesar de sentir falta de um final, o jogo está extremamente gamefeel, eu lembro que ao criar meu space shooter, saiu tudo capenga e cheio de bug, o que não vi no seu.

Só mais uma coisa, acho que você esqueceu de desabilitar o enter para dar dano no personagem, porque apertei 3x e ele me matou KKK.

Boa sorte nessa jam, e te espero nas próximas!

Oioi! Agradeço pelo feedback, porém não estarei continuando...

Obrigado, boa sorte pra você também!

Obrigado por jogar!!

       
(1 edit)

Então esse é minha duplicata interespecífica... Segue meu feedback:

No início o jogo é bem confuso, não entendi o que era pra eu fazer e na página também não haviam tantas informações, mas depois percebi como funcionava ficou interessante. A parte mais legal do jogo na minha visão nem o tetris em si e sim no ambiente que você construi (música, que é um jazz?) coisas que eu curto muito e que também estão presentes no meu jogo.

Se eu fosse recomendar alguma coisa, eu recomendaria trocar objetos sólidos por uma grade fixa com os tiles, assim dando pra poder criar novas combinações, além de que seria interessante adicionar novas características exclusivas para cada peça, como, por exemplo, o cavalo ao marcar ponto, eliminar todos os tiles em L a partir de seu ponto de origem.

Achei bem interressante KK e fiquei surpreso o quanto seu jogo se parece com o meu, mesmo que nunca tivesse visto o seu. No geral daria pra continuar o projeto, mas só se sentir a vontade mesmo, daria um bom jogo pra passar o tempo no celular offline (substituto do block blash, não aguento ver mais pessoas jogando aquela nojeira).

Boa sorte nessa jam! Vou tomar mais cuidado pra ver se você não está no meu telhado me copiando.

Segue meu feedback:

Assim, o jogo está realmente muito bonitinho, conseguindo passar a nostalgia do primeiro zeldinha, seu projeto me lembrou muito outro que teve aqui nessa jam e que refez o zeldinha só que com o minecraft.

Os sons estão bons além de que o mapa e a câmera estão super funcionais, além de que os inimigos estão coesos com os inimgos do Hollow Knight.

Você errou um pouco foi no balanceamento, acabou ficando muito difícil até pra quem está acostumado com topdowns assim, o boss está meio impassável.

No geral não encontei nenhum erro, apenas não consegui avançar o tanto quanto queria e acabava tomando insta-kill, porém irei relevar que ninguém havia antes testado.

Boa sorte!

Que bom!! Aliás, recomendo você colocar um vídeo do seu jogo na página dele, isso ajuda tanto o pessoal perdido quanto os preguiçosos que dão notas aleatórias

(1 edit)

Quanto conteúdo! Nem imagino o trabalho de fazer TANTAS salas assim. Eu fiquei aproximadamente uns 50m jogando esse jogo, pra chegar e ter um softlock no final, o que me desanimou a refazer tudo kk.

Vamos lá então: Adorei todas as artes, tanto em questão de level design quanto em ambientação, não tenho nada a recla,ar dos sons nem dos textos que estão bem animados. Não encontrei nenhum erro na prática, além do softlock, claro, porém não vou descontar nada disso, bugs fazem partes e o meu por exemplo está cheio!

Eu senti o mapa um tanto quanto vazio, se eu pudesse mexer um pouco, eu diminuiria as salas e adicionaria mais inimigos.

(era pra imagem estar aqui, porém o post ficou muito grande para dar post comment)

Foi aqui que eu tomei o softlock (ou hardlock, não sei)

Os controles ficaram um tanto quanto confusos e eu senti falta de um controle de snes (saudades do Super Metroid), mas só isso mesmo. Não imagino o quanto de tempo você levou para fazer o mapa, está gigante. Sugestões: Recomendo colocar um mini map, só isso mesmo, além de bloquear a camera por áreas, que nem no Metroid que já mencionei.

Muito bom, muito conteúdo, nota: Estou confuso 9/10

Refiz alguns dos meus renders anteriores da Samus, mais 2 novos! (Créditos  completos nos comentários) : r/Metroid

Edit: Eu sou animal mesmo, não travou, era só o pause mesmo.......

Eu ia implementar de ultima hora, só que estava com medo de parar de funcionar, mais já anotei para os próximos jogos! Muito obrigado kalimbra!

Obrigado pelo feedback! Realmente errei em não fazer um tutorial decente, levarei todas as críticas para os próximos jogos.

Muito obrigado kk


Que nada, eu que não coloquei um tutorial bem explicado, por isso que coloquei o vídeo na página kk. Se você percebesse tinha um mapa pra te ajudar no canto da tela, espero que você não tenha visto kk.

Obrigado por jogar

Sinto muito pelos controles, era o único meio viável que condiz com o sistema da grade. (Não entendi porque faria sucesso exclusivamente no switch)

Todavia, obrigado por jogar!

Oioi! Não recomendo que você esteja olhando o source, está bem confuso e tá faltando o YZZ do editor (pra criar e importar as fases), e sim, fui eu que fiz tudo.

Agradeço por jogar!

Por algum motivo o rickrolling só funciona com alguns, escapou dessa kk

Segue meu feedback:

Eu achei tudo muito completo, tudo muito claro, não encontrei nenhum erro e as mecânicas foram bem explicadas apesar de simples.

Eu achei genial colocar um botão pro None, por que eu dúvido que ele vá conseguir passar do meu jogo também.

A pixelart tá ótima, o asset que eu mais gostei foram as árvores.

E falando em árvores, a única coisa que eu tenho a reclamar foi a dificuldade de passar as fases do slime, eu sempre caia tudo e reiniciava.

Peguei as referências ao jogos antes mesmo de ver o GDD o que eu achei interessante. Não tenho muito a comentar mesmo.

Nota: Que jogo carismático 8/10

(1 edit)

Oi oi, segue aqui meu feedback:

Achei meio travado de início, só depois fui conferir e o jogo tá a 30 frames, o que eu não curti muito não, mas entendo que foi para adaptar o estilo de jogos antigos.

Outra coisa, tente optar pelo arquivo zip, é muito ruim ter que ficar instalando e desinstalando os jogos de jam.

As artes estão bonitas, tudo está adequado a paleta do gameboy, só acho que naõ fica bom dar upscale em algumas sprites, acaba quebrando os pixels.

As mecânicas estão muito boas, principalmente a parte do inventário, tive que me acostumar um pouco com os botões, mas ok.

GDD tá bem compacto, mas tá tudo bem, senti falta de algumas imagens.

O tema é apresentado em uma forma artística, o que não me incomoda, ficou muito bom, além de que muita coisa foi feita (sério, tem até a fogueira do save)

Nota: 7.5/10

(Edit: Esqueci de falar, mas você caprichou na page do jogo hein)

Só sucesso!

(1 edit)

Faltou o Crazy Dave!

Eu não tinha entendido nada como jogar, porém depois de um tempo consegui plantar a máquina verde.

Sinto que faltou um tutorial, explicando como posicionar os objetos e pra que eles servem e um balanceamento melhor,  eu consegui completar, porém acabou que uma onda surgiu do nada e levou tudo.

Você poderia também polir tudo um pouquinho mais, tanto nas artes quanto em feel.

Não senti o tema enquanto jogava, mas não vou mentir que não me diverti jogando, tomei cada susto com aqueles bixo que é rápido pra caramba.

Esse desgraçado aqui:


Seu GDD, apesar de esteticamente confuso, foi um dos mais completos.

Me diverti com o resultado mas daria pra polir melhor, boa sorte!

Bom dms, conseguiu colocar até builds diferentes.

A arte está bem bonitinha, não tenho nada a comentar a fundo.

A mecânica de não poder usar o mouse no 1 e no 3 personagem eu não curti muito não, parece que o jogo prova você de ter algo básico (Obs: não me encomodou muito, só estou comentando).

O sniper deveria ter um buff, pois só é bom contra o boss em minha opnião.

Uma coisa que reparei é que seu GDD está bem decoradinho, eu gosto disso (O meu eu enfeitei também).

Colocar uma outline preta em torno dos jogadores iria ajudar bem a distingui-lo de outros objetos.

O jogo ficou meio curto, o que não vi nenhum problema, antes curto do que massante (O que mais me irrita), além de que não achei nenhum erro/bug.

O tema ficou bom, shooters já são retro no caso kk.

Nota: Suco Pixelartico 8-bit 7.1/10

(3 edits)

Gostei! Achei confuso no início mas depois que peguei o jeito e li quais teclas faziam tal ação ficou divertido.

Uma dica que dou: Vá nas configurações (Engrenagem na parte superior) -> Window -> Gráficos -> E desmarque a opção em amarelo:


Isso tira aquele borrado na tela.

Sobre os botões, eu achei meio desnecessário ter um caminhar devagar, porém usei umas 2 vezes sim.

A música está boa (passa uma vibe), o jogo não ficou massante. Talvez adicionar um coyote time ou um pouco mais de gamefeel.

A transição está muito bem feita, só senti um pouco de falta do tema, mas compreendi a ideia de fazer o retro ser a mecânica de retroceder no tempo. Boa sorte ness jam!

Oi oi! Segue aqui meu feedback:

As artes estão bem únicas, não vi nada parecido nessa jam. Gostei principalmente do carro que está bem feito.

Achei as hitboxes extremamentes grandes, era tiro me matando ao passar 1 metro do meu pé, além de que a movimentação enquanto atirava não era muito responsiva, você pode deixar que se caso o player virasse de lado, ele cancelaria a animação de tiro.

Adicionar um cooldown pra vida seria bom também e mais uma coisa: Você esqueceu de colocar a tecla K como cura, só fiquei sabendo ao olhar no GDD.

De resto não tenho mais nada a comentar, as artes ficaram bem flúidas (deve ter dado um trabalhão). 

E só mais uma coisinha, quase que uso essa mesma música pro meu jogo kk

Gostei do enredo kk seu Sergio o maior dos conservadores da atualidade.

Só tem uma coisinha que me incomodou, a música da boss fight estava um pouco ruidosa demais, e dava pra atirar muito rápido usando o teclado.

Também achei que faltou uma sinalização da vida dos bosses, mas só isso mesmo.

Evidenciar onde podemos interagir com E faria uma grande diferença.

Achei um jogo simples porém completo. Nota: 7/10

Mas tarde vou dar uma olhada no source pra ver os placeholders então, nossa o meu source ficou uma bagunça 

Simplesmente o jogo mais artisticamente carismático dessa jam.

Vou resumir tudo porque já falei o que aconteceu:

Adorei as artes, sem comentários estão muito boas, o menu principal está fluido de mais e as cores laranja, vermelho e marrom contrastam demais.

Gostei da movimentação, por mais que eu não achei ela muito útil. Aliás, falando nisso vou com a segunda crítica: o espaço lá fora não tem nada pra fazer, no geral eu achei o jogo bem vazio, mas não que eu não entenda, o tempo foi apertado pra todo mundo, incluindo o meu.

Tirando o vazio que eu falei, sinto falta de mais uns mini games no nes, mesmo que essa não fosse a proposta principal.

Uma coisa que vi o pessoal falando é que o jogo estava desbalanceado ou difícil, o que eu não achei, o jogo está bem balanceado e descarta qualquer erro que a boss fight tem, não peguei nenhum crash no jogo também...

Os visuais estão 10/10, sem exceções, o artista fez um trabalho ótimo e é aquele ditado: Se tem gótica tem o GOTY. 

Mais uma coisa, eu sei que você quer comprar o júri com as referências a noneclass, só não posso provar!!!


Nota: Suco artístico 8/10!

Vou estar checando!

Boa boa! Quero uma postjam version

(3 edits)

Senhoras e senhores, aqui entramos no mais alto escalão dessa jam.

Simplesmente um dos melhores jogos, que eu acompanhei desde o inicio do desenvolvimento, dessa jam, adorei a introdução demais e o tutorial está bem feito, além de ser criativo na utilização do tema.

Já que tudo está MUITO bom, vou falar aqui algumas coisas que me incomodaram:

Acho que a dificuldade está meio desbalanceada no final, principalmente na fase de gelo e espinhos, poderia ser um pouco mais responsivel, mas nada que desconte a nota.

Senti falta de mais opções, como som, fullscreen e créditos.

De resto eu nem sei como você conseguiu fazer tanta coisa, inacreditável... 

Me diverti muito mesmo, os mini games estão criativos e eu não achei nenhum erro e você ainda conseguiu meter conquistas?! É o game of the year.

Ahn, muito obrigado pela homenagem, eu adorei! (Isso foi comprar voto meu)


Nota: 9.5/10 (Não somos cavalos, nós... somos prisioneiros) 

Que pena! Faça uma versão post-jam e coloque! 

Simplesmente eu ouvia o passo se aproximando e ficava assim:

Guy Praying GIFs | Tenor

O jogo está bem dificil, eu queria muito fechá-lo mais mesmo depois de uns 50m eu só ouvia o passo do alien e já era KKKK.

Está muito bem feito, sério, tem o mapa, tem os itens que te dão os "upgrades", além de que eu amei a mecânica de se esconder!

Eu achei que a movimentação poderia ser um pouquinho mais rápida, mas não me decepcionou em nada além de não conseguir chegar no final.

Poderia exsitir uma sinalizaçãozinha onde que podemos clicar com E, que nem uma outline simples, entende?

A sombra poderia ser um pouco mais suave (com pixels ainda), e eu queria poder enxergar um pouco mais, um bom exemplo é a fase Impossible Maze, de Yoshi Island:

Super Mario World 2: Yoshi's Island - Extra 4: The Impossible? Maze -  YouTube

No geral, o jogo realmente me surpreende e POR FAVOR! Coloque uma capa pra chamar a atenção do pessoal pra jogar isso.

O que eu não citei aqui é porque está muito bom e despreza comentários.

Eu nunca joguei nenhum jogo de terror e particularmente não jogo, abri uma exceção hoje.

Muito medo, muitos pulos, jogo 8.5/10

(2 edits)

QUE GRÁFICOS, com certeza em composição artística visual esse jogo da aula, não tenho nada a reclamar aqui, a página do jogo está bonitinha também.

Eu adorei as mecânicas e a gamefeel, só achei que a gravidade está muito forte, e tudo está muito rápido (eu sou bem lerdo). Gostaria também de que tivesse uma música.

Não tenho muito o que apontar, achei tudo muito completo (tem até secrets por ai) mesmo (sound design bom aliás).

8/10

Eu tinha escrito uma review gigante porém o itch.io atualizou a página então vou resumir um pouco mais kk:

O jogo está muito fofo, a música está muito boa, e ele tem uma personalidade única, me lembra até algum jogo daqueles sites que você entrava pra jogar quando era mais novo.

Artes estão simples e com um estilo único, o que mostra que o jogo não precisa tem pixelarts exageradamente perfeitas, mas sim um visual agradável. Eu até iria sugerir pra animar o background mas nem precisa.

A ideia principal de retroficar as coisas é boa, não leva o tema de uma forma muito criativa mas cumpre o que promete levar.

Eu acho que as fases poderiam ter uma visibilidade maior, e um coyote time ajudaria com as plataformas.

Pra finalizar eu diria que esse é um jogo "reconfortante", gostaria de jogar mais dele sem ter um tema retroficação, talvez só um plataformer simples mesmo. Lembrando que tudo que eu não comentei aqui, é porque está perfeito em minha visão e não precisa de nada a mais, incluindo o humor que me tirou muitos risos.

Reconfortante, 7.85/10, boa sorte nessa jam!

(1 edit)

Eu realmente poderia adicionar mais ataques para o boss, uma pena que ficou corrido de fazer tudo...

Não irei estar lançando um jogo, mas talvez para uma post-jam eu vá corrigir isso, obrigado pelo feedback!

Ainda bem que você separou hein, o autor é terrível kk, talvez (bem talvez, talvez muito talvez) eu lance uma nova versão com todos os feedbacks, e lá melhoro com tudo que você falou, obrigado por jogar!