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(1 edit) (+1)

Quanto conteúdo! Nem imagino o trabalho de fazer TANTAS salas assim. Eu fiquei aproximadamente uns 50m jogando esse jogo, pra chegar e ter um softlock no final, o que me desanimou a refazer tudo kk.

Vamos lá então: Adorei todas as artes, tanto em questão de level design quanto em ambientação, não tenho nada a recla,ar dos sons nem dos textos que estão bem animados. Não encontrei nenhum erro na prática, além do softlock, claro, porém não vou descontar nada disso, bugs fazem partes e o meu por exemplo está cheio!

Eu senti o mapa um tanto quanto vazio, se eu pudesse mexer um pouco, eu diminuiria as salas e adicionaria mais inimigos.

(era pra imagem estar aqui, porém o post ficou muito grande para dar post comment)

Foi aqui que eu tomei o softlock (ou hardlock, não sei)

Os controles ficaram um tanto quanto confusos e eu senti falta de um controle de snes (saudades do Super Metroid), mas só isso mesmo. Não imagino o quanto de tempo você levou para fazer o mapa, está gigante. Sugestões: Recomendo colocar um mini map, só isso mesmo, além de bloquear a camera por áreas, que nem no Metroid que já mencionei.

Muito bom, muito conteúdo, nota: Estou confuso 9/10

Refiz alguns dos meus renders anteriores da Samus, mais 2 novos! (Créditos  completos nos comentários) : r/Metroid

Edit: Eu sou animal mesmo, não travou, era só o pause mesmo.......

EITA que é a biblia 2 heuheue Muito obrigado pelo feedback. O jogo tá com muito problema mesmo, sou iniciante nesse meio de game dev. Já tenho um update com tudo isso corrigido, velocidade do player tá melhor, tem feedback visual pro pause game, alterei alguns controles, mapa tá 70% reduzido e com transição de tela, igual metroid mesmo! Eu não tive tempo de arrumar a perda da colisao quando trocava de tela e das instancias não iniciarem também. Só esperar a Jam acabar que eu vou atualizar o arquivo, ja ta tudo pronto!

(+1)

Que bom!! Aliás, recomendo você colocar um vídeo do seu jogo na página dele, isso ajuda tanto o pessoal perdido quanto os preguiçosos que dão notas aleatórias