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Natan Anile

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A member registered Jan 05, 2021 · View creator page →

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Muito obrigado pelo feedback! E feliz que tenha curtido! Esse erro já matei a charada, coloquei na room o portal errado, ai ele não vai nunca pra tela de créditos, faz parte. Não tive muito tempo pra trabalhar no jogo.

Achei o erro aqui, o código pra voltar a música tá errado mesmo. é a tecla K que volta, só da pra avançar, retroceder a partir da primeira musica da esse erro. Obrigado novamente pelo feedback!

Obrigado pelo feedback e que bom que curtiu! Não tive muito tempo pra trabalhar no joguinho então muita coisa não ficou bem polida. Espero na próxima jam ter mais tempo pra conseguir deixar tudo mais arrumadinho xD

(1 edit)

EITA! Pior que não tem conexão empurrar caixa com o controlador de musica :v Mas obrigado mesmo assim pelo feedback.  E eu acho que eu sei o que aconteceu, vc deve ter ouvido todas as musicas, ai quando a ultima tocou o array não achou a próxima pq errei o valor, vou dar uma olhada nisso ai! 

Rapaz, que joguinho bem feito! Curti pacas a arte, esses jogos assim me prendem bastante! Tive só alguns probleminhas de colisão ao passar por portas, as vezes ficava travado e precisava reajustar o personagem, mas de resto tá tudo ok. As frases tão bem legais também quando verificamos os locais. O GDD tá bem explicativo com as coisas do game, e aqui vai a crítica: É o 6º jogo que jogo da lista do itch que eu jogo (a obrigatória) que não tá adequado ao tema da jam. Por mais que tenha colocado no GDD "ele transita entre o mundo real e suas próprias memórias", não é como se ele estivesse num devaneio que precisaríamos guardar a chave  e a casa com um layout diferente (óia a ideia ai :v ) é só um puzzle. Mas o puzzle da memoria foi bacaninha, tá bem amigável! Parabéns pelo projeto!

Abri o jogo, iniciei e a primeira coisa: a leitura dos textos estão bem ruins. Você usou a cor do texto igual ao fundo e colocou um contorno branco e espesso pra uma fonte fina. Fica a dica pra um projeto futuro, se quiser seguir a mesma estética, abuse do contraste: se o fundo for claro, a fonte precisa ser mais escura e vice e versa. Eu não tenho certeza, mas a mecânica de descer no poço não tá bem conectada ao tema da jam, mas acho que dá pra validar já que trata como um "submundo". Eu achei bem divertido no geral, vc se inspirou nesses joguinhos de supermercado e eles são bem bons (alguns são trasheira uehuehhe) Tirando o lance da fonte, o visual geral do jogo tá bem bonitinho, a geração do poço ficou do balacobaco!  Cê foi criativo, parabéns!

o jogo está muito bom, mecânica de usar os inimigos pra avançar no cenário como espécie de montaria foi muito criativo! A ambiência do jogo também está boa, só senti falta de alguns efeitos sonoros (coisa que também tá faltando no meu kkkk) Achei um bug que se vc derrota o inimigo pra usar ele e ele esdtier muito proximo a alguma parede, o inmigo fica travado e não podemos usar ele, outro bug foi a duplicidade do player com o inimigo voador, quando apertei K pra sair dele pra usar outro, o player ficou duplicado  e um deles travado com o inimigo e eu conseguia mover 2 ao mesmo tempo. No mais, o jogo tá bem criativo. O GDD tá bem legal, explica bem o conceito, só não achei nenhuma relação com o tema da jam. os portais do seu jogo estão mais pra tele transporte do que colocar o personagem entre dois mundos mesmo.

O jogo está bem feito, só tive problemas ao morrer (de vida cheia) pra segunda forma do boss esfera, o jogo simplesmente congela. O background está bem confuso, deixa a visão embaralhada em alguns momentos e o tiro dos inimigos não estão visíveis o bastante. Não achei relação do jogo com o tema da jam. o GDD tá bem apresentável, está com boas informações sobre o jogo.

Achei a proposta do jogo boa, tá divertido, cada fase ter um inimigo novo e isso é legal, a dinâmica do agiota alien no final de cada fase também está interessante, mas o jogo está fora da proposta da jam. Achei o GDD muito simples, poderia trabalhar ele melhor explicando seu jogo.

Muito obrigado pelo feedback! Eu não tive muito tempo pra trabalhar no jogo e também não pretendo continuar nele. A colisão player>caixa tá meio ruinzinha mesmo, pior decisão que tive foi tentar mover elas a cada 8 pixels :v

Muito obrigado pelo feedback! Então, como eu respondi o outro maninho ali, não tem bug de sensor em nenhuma, está tudo ok.  Até mandei o link com a solução do puzzle. Se atente ao tipos de caixa, pq eu tmb me confundi na hora de um dos testes :v  Segue o link com a solução da ultima fase: https://prnt.sc/Nz1DvqjpFoz_ E acho que pra esse tema, as ideias vão ser similares mesmo, isso é natural uehuehue Obrigado novamente pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback! E obrigado pelo aviso dos sensores, abri o projeto pra ver se tinha algum sensor extra escondido mas não tem, tá tudo normal. No link aqui tá a solução do puzzle da ultima fase, provavelmente você não se atentou aos tipos de caixa. Reveja o tutorial que lá explica que só caixas do tipo normal ativam sensores. Baixei o jogo do site, cheguei na fase final e resetei 3x pra ter certeza que tinha bug, e realmente. https://prnt.sc/Nz1DvqjpFoz_ . Eu não tive muito tempo pra  trabalhar no projeto, a movimentação eu concordo que ta bem +/-, já foi um caos eu achar uma maneira de bloquear a personagem pra empurrar mais de uma caixa.

Vou jogar sim! Nesse final de semana vou ter tempo pra jogar os jogos da jam, tentarei jogar todos!

Brigado pelo feedback! A diagonal foi uma escolha minha mesmo, a principio a movimentação seria por grid, andando de bloco em bloco, mas ai só removi isso e mantive a diagonal bloqueada (o que ajudou também pq tava bugando a movimentação das caixas uheuheheueh)

Muito obrigado pelo feedback! Manda sim, exercitar o cérebro é sempre bom KEKW

(1 edit)

O Homem não para hahahaha Tá muito maneirinho o demake! Nota 10! Gostei da arte de capa do jogo, simulando um cartucho de NES! E eu achei esse bug sinistro aqui https://prnt.sc/FDetolDezCGM

EITA que é a biblia 2 heuheue Muito obrigado pelo feedback. O jogo tá com muito problema mesmo, sou iniciante nesse meio de game dev. Já tenho um update com tudo isso corrigido, velocidade do player tá melhor, tem feedback visual pro pause game, alterei alguns controles, mapa tá 70% reduzido e com transição de tela, igual metroid mesmo! Eu não tive tempo de arrumar a perda da colisao quando trocava de tela e das instancias não iniciarem também. Só esperar a Jam acabar que eu vou atualizar o arquivo, ja ta tudo pronto!

Muito obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback! Eu já tenho várias coisas corrigidas, mas tenho que esperar a gamejam acabar pra poder atualizar o projeto, mas não pretendo atualizar mais do que isso, foi só um projeto pra uma jam mesmo. Quanto ao bug de desvirar bolinha num local apertado, é só virar bolinha de volta que resolve.

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Obrigado pelo feedback! Não, Metroid Dread não é retro, é um jogo de 2021. O joguinho tá mesmo com muitos problemas, eu já corrigi tudo o que o pessoal tá anotando, inclusive as hitboxes do boss que tá faltando. Tô esperando a Jam acabar pra atualizar o arquivo.

Não creio! É um arkanoid de Doom The Dark Ages (porque tem escudo heheheuhe)! Muito bom haha curti demais, tá simples, jogo tá justo, tá divertido e bem feito.

Obrigado pelo feedback!  Só vou discordar dos controles serem contra intuitivos. Isso é um reflexo dos jogos modernos usar o WADS e/ou mouse pra movimento, se pegar os jogos mais antigos de PC, principalmente os que não usam mouse, quase nenhum usa WASD.

Gostei do jogo, é bem divertido. Tem alguns bugs, principalmente de colisão, mas nada que alguns ajustes depois não resolvam. A arte também está bem agradável. Não vi necessidade nas telas de loading, deram um toque extra, mas não achei necessárias. 

Valeu demais pelo feedback :D

Tá ai o print do mapa completo + a rota pra pegar a botinha de correr. Eu segui +- o game design de um metroidvania mesmo, coloquei um ponto de backtraking bem no começo pro jogador voltar ali quando pegar o upgrade certo. Quem for ver o print , cuidado com spoiler se não tiver jogando ainda:  https://prnt.sc/yrPKucfcnbM2

Muito obrigado pelo seu feedback! Eu não consegui tempo pra resolver o problema que eu tava com as rooms, sempre que trocava, perdia a colisão e as instancias sumiam, ai pra dar tempo de entregar e fiz o mapa numa room só, mas ele deveria ser menor mesmo isso ai eu reconheço que teve um exagero, e os inimigos eu queria colocar mais 2 tipos, mas também não deu tempo  Sou bem inexperiente nisso, é meu primeiro projeto.

Eu imaginei que seria lento mesmo,  por isso que coloquei a botinha de correr logo no início heuheuheuhe quando a jam terminar eu já tenho uma versão com tudo que o pessoal está me passando o feedback ajustado E com o mapa reduzido. Vou ajustar a velocidade do player também. Deveras obrigado pelo feedback \o/

Eu realmente não consegui ajustar a otimização do jogo e errei mesmo no tamanho do mapa, deveria ser menor mesmo! Muito obrigado pelo feedback.

Deveras agradável vosso feedback!

Eita quanta coisa kkkk Esse é o primeiro projeto nessa escala que faço sozinho, teve muita coisa que eu não consegui corrigir a tempo (e tinha muita mais coisa pra implementar, um segundo boss, mais inimigos, mas eu já tava entrando em parafuso kkkkk esse jogo me deixou zureta) passei também um dia todo só pra tentar corrigir a mudança de sprite :v, o pause tinha uma referencia visual, mas não sei o motivo q tava crashando o jogo, ai eu só retirei. E pois é, geral tá apontando na otimização mas eu acredito saber o porque isso aconteceu: Eu não consegui resolver 2 problemaços: quando trocava de room, perdia toda a colisão e as instancias não iniciavam, estavam lá, mas invisíveis, ai resolvi fazer uma room única pq nao ia dar tempo de entregar. E sobre o cenário grande, é a primeira área completa do Metroid Dread, exagerei (assim como a Nintendo no primeiro Metroid kkkkk ) mas eu queria algo bem fiel ao Dread mesmo. Obrigadíssimo pelo feedback e boa sorte pra vc tmb \o/

Obrigadisimo pelo feedback. Eu só não deixei o tiro automático por conta do tiro carregado, e o mapa tá vazio mesmo. Eu tinha mais 3 tipos de inimigos pra colocar, não tive tempo de preencher então postei mesmo assim.

Muito obrigado pelo Feedback! Eu ainda coloquei 4 musicas nas areas pra cada "area", mas concordo que ficou repetitivo mesmo, tudo isso porque eu tava com problema com transição de sala e nao ia dar tempo de arrumar, ai fiz numa room só.  E sobre o WASD isso ai vacilei mesmo, numa próxima jam eu uso um esquema de controle melhor! 

Ripa na chulipa!

Muito legal a proposta, o estilo de game boy clássico também deu um charme pro joguinho. Só achei a musica cansativa.

Muito grato pelo feedback e eu concordo com tudo haha é meu primeiro projeto inclusive, não tive tempo de arrumar muita coisa. Sobre o tamanho do mapa, eu ia fazer em salas separadas mas não consegui resolver o problema da colisão, que sempre que trocava de sala, perdia toda a colisão e os objetos ficavam invisíveis. 

EITA que tava na cara e eu não vi iueiuehiuehiuiehuhiue genial de qualquer forma!

a tela preta pro pause tava bugando o jogo todo e ai eu resolvi nao colocar mesmo huiasiusihu

O jogo tá bem responsivo, as artes estão agradáveis e os efeitos sonoros também estão adequados. Eu melhoraria as partículas de fundo, elas estão se misturando com os projeteis dos inimigos e do player.  O jogo tá bem feito, eu só achei redundante pro tema da jam, usar um jogo retro e refazer ele.

Jogo tá bonitinho, artes bem feitas, o joguinho tá cativante. 

O jogo tá bem trabalhadinho, as artes estão bem feitas, tá tudo responsivo, achei que tá adequado ao tema.