O Homem não para hahahaha Tá muito maneirinho o demake! Nota 10! Gostei da arte de capa do jogo, simulando um cartucho de NES! E eu achei esse bug sinistro aqui https://prnt.sc/FDetolDezCGM
Natan Anile
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EITA que é a biblia 2 heuheue Muito obrigado pelo feedback. O jogo tá com muito problema mesmo, sou iniciante nesse meio de game dev. Já tenho um update com tudo isso corrigido, velocidade do player tá melhor, tem feedback visual pro pause game, alterei alguns controles, mapa tá 70% reduzido e com transição de tela, igual metroid mesmo! Eu não tive tempo de arrumar a perda da colisao quando trocava de tela e das instancias não iniciarem também. Só esperar a Jam acabar que eu vou atualizar o arquivo, ja ta tudo pronto!
Obrigado pelo feedback! Eu já tenho várias coisas corrigidas, mas tenho que esperar a gamejam acabar pra poder atualizar o projeto, mas não pretendo atualizar mais do que isso, foi só um projeto pra uma jam mesmo. Quanto ao bug de desvirar bolinha num local apertado, é só virar bolinha de volta que resolve.
Tá ai o print do mapa completo + a rota pra pegar a botinha de correr. Eu segui +- o game design de um metroidvania mesmo, coloquei um ponto de backtraking bem no começo pro jogador voltar ali quando pegar o upgrade certo. Quem for ver o print , cuidado com spoiler se não tiver jogando ainda: https://prnt.sc/yrPKucfcnbM2
Muito obrigado pelo seu feedback! Eu não consegui tempo pra resolver o problema que eu tava com as rooms, sempre que trocava, perdia a colisão e as instancias sumiam, ai pra dar tempo de entregar e fiz o mapa numa room só, mas ele deveria ser menor mesmo isso ai eu reconheço que teve um exagero, e os inimigos eu queria colocar mais 2 tipos, mas também não deu tempo Sou bem inexperiente nisso, é meu primeiro projeto.
Eu imaginei que seria lento mesmo, por isso que coloquei a botinha de correr logo no início heuheuheuhe quando a jam terminar eu já tenho uma versão com tudo que o pessoal está me passando o feedback ajustado E com o mapa reduzido. Vou ajustar a velocidade do player também. Deveras obrigado pelo feedback \o/
Eita quanta coisa kkkk Esse é o primeiro projeto nessa escala que faço sozinho, teve muita coisa que eu não consegui corrigir a tempo (e tinha muita mais coisa pra implementar, um segundo boss, mais inimigos, mas eu já tava entrando em parafuso kkkkk esse jogo me deixou zureta) passei também um dia todo só pra tentar corrigir a mudança de sprite :v, o pause tinha uma referencia visual, mas não sei o motivo q tava crashando o jogo, ai eu só retirei. E pois é, geral tá apontando na otimização mas eu acredito saber o porque isso aconteceu: Eu não consegui resolver 2 problemaços: quando trocava de room, perdia toda a colisão e as instancias não iniciavam, estavam lá, mas invisíveis, ai resolvi fazer uma room única pq nao ia dar tempo de entregar. E sobre o cenário grande, é a primeira área completa do Metroid Dread, exagerei (assim como a Nintendo no primeiro Metroid kkkkk ) mas eu queria algo bem fiel ao Dread mesmo. Obrigadíssimo pelo feedback e boa sorte pra vc tmb \o/
Muito obrigado pelo Feedback! Eu ainda coloquei 4 musicas nas areas pra cada "area", mas concordo que ficou repetitivo mesmo, tudo isso porque eu tava com problema com transição de sala e nao ia dar tempo de arrumar, ai fiz numa room só. E sobre o WASD isso ai vacilei mesmo, numa próxima jam eu uso um esquema de controle melhor!
Muito grato pelo feedback e eu concordo com tudo haha é meu primeiro projeto inclusive, não tive tempo de arrumar muita coisa. Sobre o tamanho do mapa, eu ia fazer em salas separadas mas não consegui resolver o problema da colisão, que sempre que trocava de sala, perdia toda a colisão e os objetos ficavam invisíveis.

