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Natan Anile

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A member registered Jan 05, 2021 · View creator page →

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(1 edit)

O Homem não para hahahaha Tá muito maneirinho o demake! Nota 10! Gostei da arte de capa do jogo, simulando um cartucho de NES! E eu achei esse bug sinistro aqui https://prnt.sc/FDetolDezCGM

EITA que é a biblia 2 heuheue Muito obrigado pelo feedback. O jogo tá com muito problema mesmo, sou iniciante nesse meio de game dev. Já tenho um update com tudo isso corrigido, velocidade do player tá melhor, tem feedback visual pro pause game, alterei alguns controles, mapa tá 70% reduzido e com transição de tela, igual metroid mesmo! Eu não tive tempo de arrumar a perda da colisao quando trocava de tela e das instancias não iniciarem também. Só esperar a Jam acabar que eu vou atualizar o arquivo, ja ta tudo pronto!

Muito obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback! Eu já tenho várias coisas corrigidas, mas tenho que esperar a gamejam acabar pra poder atualizar o projeto, mas não pretendo atualizar mais do que isso, foi só um projeto pra uma jam mesmo. Quanto ao bug de desvirar bolinha num local apertado, é só virar bolinha de volta que resolve.

(2 edits)

Obrigado pelo feedback! Não, Metroid Dread não é retro, é um jogo de 2021. O joguinho tá mesmo com muitos problemas, eu já corrigi tudo o que o pessoal tá anotando, inclusive as hitboxes do boss que tá faltando. Tô esperando a Jam acabar pra atualizar o arquivo.

Não creio! É um arkanoid de Doom The Dark Ages (porque tem escudo heheheuhe)! Muito bom haha curti demais, tá simples, jogo tá justo, tá divertido e bem feito.

Obrigado pelo feedback!  Só vou discordar dos controles serem contra intuitivos. Isso é um reflexo dos jogos modernos usar o WADS e/ou mouse pra movimento, se pegar os jogos mais antigos de PC, principalmente os que não usam mouse, quase nenhum usa WASD.

Gostei do jogo, é bem divertido. Tem alguns bugs, principalmente de colisão, mas nada que alguns ajustes depois não resolvam. A arte também está bem agradável. Não vi necessidade nas telas de loading, deram um toque extra, mas não achei necessárias. 

Valeu demais pelo feedback :D

Tá ai o print do mapa completo + a rota pra pegar a botinha de correr. Eu segui +- o game design de um metroidvania mesmo, coloquei um ponto de backtraking bem no começo pro jogador voltar ali quando pegar o upgrade certo. Quem for ver o print , cuidado com spoiler se não tiver jogando ainda:  https://prnt.sc/yrPKucfcnbM2

Muito obrigado pelo seu feedback! Eu não consegui tempo pra resolver o problema que eu tava com as rooms, sempre que trocava, perdia a colisão e as instancias sumiam, ai pra dar tempo de entregar e fiz o mapa numa room só, mas ele deveria ser menor mesmo isso ai eu reconheço que teve um exagero, e os inimigos eu queria colocar mais 2 tipos, mas também não deu tempo  Sou bem inexperiente nisso, é meu primeiro projeto.

Eu imaginei que seria lento mesmo,  por isso que coloquei a botinha de correr logo no início heuheuheuhe quando a jam terminar eu já tenho uma versão com tudo que o pessoal está me passando o feedback ajustado E com o mapa reduzido. Vou ajustar a velocidade do player também. Deveras obrigado pelo feedback \o/

Eu realmente não consegui ajustar a otimização do jogo e errei mesmo no tamanho do mapa, deveria ser menor mesmo! Muito obrigado pelo feedback.

Deveras agradável vosso feedback!

Eita quanta coisa kkkk Esse é o primeiro projeto nessa escala que faço sozinho, teve muita coisa que eu não consegui corrigir a tempo (e tinha muita mais coisa pra implementar, um segundo boss, mais inimigos, mas eu já tava entrando em parafuso kkkkk esse jogo me deixou zureta) passei também um dia todo só pra tentar corrigir a mudança de sprite :v, o pause tinha uma referencia visual, mas não sei o motivo q tava crashando o jogo, ai eu só retirei. E pois é, geral tá apontando na otimização mas eu acredito saber o porque isso aconteceu: Eu não consegui resolver 2 problemaços: quando trocava de room, perdia toda a colisão e as instancias não iniciavam, estavam lá, mas invisíveis, ai resolvi fazer uma room única pq nao ia dar tempo de entregar. E sobre o cenário grande, é a primeira área completa do Metroid Dread, exagerei (assim como a Nintendo no primeiro Metroid kkkkk ) mas eu queria algo bem fiel ao Dread mesmo. Obrigadíssimo pelo feedback e boa sorte pra vc tmb \o/

Obrigadisimo pelo feedback. Eu só não deixei o tiro automático por conta do tiro carregado, e o mapa tá vazio mesmo. Eu tinha mais 3 tipos de inimigos pra colocar, não tive tempo de preencher então postei mesmo assim.

Muito obrigado pelo Feedback! Eu ainda coloquei 4 musicas nas areas pra cada "area", mas concordo que ficou repetitivo mesmo, tudo isso porque eu tava com problema com transição de sala e nao ia dar tempo de arrumar, ai fiz numa room só.  E sobre o WASD isso ai vacilei mesmo, numa próxima jam eu uso um esquema de controle melhor! 

Ripa na chulipa!

Muito legal a proposta, o estilo de game boy clássico também deu um charme pro joguinho. Só achei a musica cansativa.

Muito grato pelo feedback e eu concordo com tudo haha é meu primeiro projeto inclusive, não tive tempo de arrumar muita coisa. Sobre o tamanho do mapa, eu ia fazer em salas separadas mas não consegui resolver o problema da colisão, que sempre que trocava de sala, perdia toda a colisão e os objetos ficavam invisíveis. 

EITA que tava na cara e eu não vi iueiuehiuehiuiehuhiue genial de qualquer forma!

a tela preta pro pause tava bugando o jogo todo e ai eu resolvi nao colocar mesmo huiasiusihu

O jogo tá bem responsivo, as artes estão agradáveis e os efeitos sonoros também estão adequados. Eu melhoraria as partículas de fundo, elas estão se misturando com os projeteis dos inimigos e do player.  O jogo tá bem feito, eu só achei redundante pro tema da jam, usar um jogo retro e refazer ele.

Jogo tá bonitinho, artes bem feitas, o joguinho tá cativante. 

O jogo tá bem trabalhadinho, as artes estão bem feitas, tá tudo responsivo, achei que tá adequado ao tema.

Bonitinho, divertido, cativante e DIFÍCIL PRA UM CÃO! eiuheiehe Transformar uma série em um jogo reto foi muito criativo.

O uso do tema tá sensacional, as artes deixam um pouco a desejar mas não estão ruins, eu achei muito bug de colisão e dos posicionamentos dos portais, até consegui sair da tela em um dos testes. Acho que se polir o jogo ele fica bem mais divertido de jogar do que ele já é.

Altas referencias dos atores dos anos 80 :V achei a ideia muito criativa, as artes estão bem trabalhadinhas e a gameplay tá bem dinâmica. Só achei os chefes um tico desbalanceados.

As artes estão sensacionais, a gameplay tá redondinha e a ambientação tá muito boa. Só achei ele bem curtinho.

O jogo tá divertido, não achei nenhum bug. Achei bem criativo a ideia do "fortnite retro" eueheuheu

Única crítica negativa que tenho é o puzzle, precisei ver o source pra achar a solução, afinal são mais de 300 combinações possíveis. De restante, a atmosfera tá muito boa, as artes estão bacaninhas e a movimentação tá bem responsiva.

Gostei bastante. Achei a composição da perspectiva muito boa, a gameplay é fluida e bem divertida.

Vish, não levei em conta isso, já serve pro próximo projeto! Obrigado pelo feedback o/

Eita que eu errei a mão na otimização ;-; Obrigado pelo feedback mesmo assim o/

Como eu disse no discord, só o filtro que cansa um pouco a vista, mas achei ele muito bem composto, tá bem balanceado e tá BUNITU! Olha essa geometria, qq o kojima fez ali? uheuheheh Achei os controles também muito fluídos!

Eita, travamento é o primeiro caso que eu vejo.  Muito obrigado pelo feedback. Source e GDD já estão com acesso liberados.

Rapaz, ai pegou num ponto fraco meu haha Alien é tudo de bom! Gostei MUITO do jogo, só deixaria a movimentação um tico mais rápida. Achei o sistema de tubulação sensacional inclusive. E você usou o som do Alien do 1º filme, simplesmente meu GOTY pra jam! Torcendo demais aqui. 

Deveras!

Nice, vou ver lá o seu! O empurrão eu tenho que melhorar o sistema dele mesmo, mas foi o que eu consegui fazer por enquanto :v

Criar o executável direto é criar o instalador, não é pratico e nem todo mundo quer "instalar". Quanto mais você facilitar pro usuário, menos dor de cabeça vai ter.