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Natan Anile

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A member registered Jan 05, 2021 · View creator page →

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Muito obrigado pelo feedback. E é isso mesmo, o jogo é inteiro baseado nos puzzles do Goof Troop de SNES.

Muito obrigado pelo feedback! Eu tive pouco tempo pra trabalhar no joguinho por conta dos trabalhos, ficou bem abaixo da qualidade do que enviei na jam passada. E se crashou na fase 7 o jogo tá zerado kkkk eu esqueci de trocar o portal pro portal final kkkkk ai ele procura a proxima fase em vez de ir pra tela de créditos.

Poxa, que pena que não conseguiu jogar. É o primeiro feedback sobre lag que recebo, mas obrigado por avisar mesmo assim!

Obrigado pelo feedback! Sobre as caixas,  provavelmente você deixou uma caixa normal  no sensor e quando trocou de dimensão ela virou uma caixa de pedra. Tá rolando essa confusão, e tá explicado no tutorial que é só o tipo normal que ativam os sensores. E sobre as hitbox, acho que se eu trabalhei no jogo umas 20h foi muito, nao tive muito tempo pra trabalhar nele então tem muita coisa pra ajustar.

Curti o game, achei ele dificil pacas, mas tá muito bom mesmo! A parte sonora do jogo tá bem legal, principalmente as músicas. 

Curti bastante o jogo! Só tive um leve problema com as plataformas de pular, s etrocar de dimensao e ficar travado nela, tem que resetar. Achei a musica um tanto repetitiva. Os puzzles tão bem elaboradinhos, gostei demais! E a última fase foi sacanagem iuehieuhiehe Parabéns demais pelo projeto!

O jogo tá uma belezurinha de bonitinho. Tá tudo muito bem feitinho. Gostei bastante e até peguei rank S :v Parabéns demais pelo projeto!

A arte do jogo tá muito bonitinha, os efeitos sonoros e a musica também estão bem utilizados, a mecânica de só se mover pulando também foi bem criativa! Só poderia deixar pra pular mais vezes, é bem dificil de alcançar locais mais altos. O uso do tema, aqui ele é praticamente inexistente, não tá na proposta da jam. No conceito? talvez, na prática? não.

Visualmente o jogo tá bem legal, gosto de jogos que trabalham com uma ou duas cores. Survival like é basicamente isso ai, farmar moedas/xp/cristal, e ir montando builds com os itens, não tem erro. Acho que poderia ter explorado melhor o uso do tema, mudar só o sprite do player deixou tudo muito básico. Quando notei que a progressão ia demorar demais, parei de jogar, a escassez de recurso tá muito alta. Também achei o tempo de transição dia/noite muito curto.

O jogo tá bem feitinho, tive diversos problemas com colisão que atrapalharam bastante. GDD tá muito simples e carente de muita informação. Já o uso do tema,  tive a nítida sensação que a parte "principal" é uma espécie de Loby e os portais são as fases. Em todo caso, parabéns pelo projeto!

O jogo está muito bonitinho, tá tudo responsivo, é um bom jogo de plataforma me lembrou bastante Momodora. Explorou bem o tema também. O GDD tá bem detalhadinho, curti! A disposição de comandos tá meio trucadinha, pelo menos pra jogar no teclado, talvez no controle dê pra jogar melhor. Se for continuar trabalhando no projeto, com certeza vou querer jogar mais! 
Único ponto negativo é um ponto SUPER negativo: Se você se propõem a fazer um jogo com as inspirações que citou no GDD, cair em buraco e automaticamente dar game over é o puro suco do desbalanceamento. Se fosse um game com base Mega Man, tá super na proposta, mas pegando (também) Metroid como base e chamando o jogo de Metroidvania, isso é dificuldade artificial.
Parabéns pelo projeto, tá muito  bom mesmo!

Se perdeu no existencialismo e acabou esquecendo do tema, pelo menos o tema não é claro no jogo até que leia o GDD, que tá muito bem caprichado! E mesmo lendo o GDD o tema ainda não tá forte o bastante no jogo, do meu ponto de vista. O jogo também está bem feito, tem bons controles, só precisa corrigir a posição dos inimigos em certas fases, eles já nascem em cima do player. Parabéns pelo projeto!

O jogo não é claro, não é divertido, não tem tutorial e a dificuldade é bem desbalanceada. O GDD está bem pobre de informações e o tema do jogo não está muito presente. É um bom ponto de partida pra começar a criar jogos, mas tem muito a melhorar ainda.

Finalmente um jogo dentro do tema! Tá caprichadissimo, pique pra lançar ele heim"? Gostei bastante da mecania de empurrar as nuvenzinhas e colocar onde quiser, isso da muita liberdade pro jogador, a mecânica dos macaquinhos também achei super maneira! Parabéns demais pelo projeto, tá incrível!

Jogo bem feitinho. As fases de empurra caixa ficaram muito grandes pra movimentação lenta do personagem e o efeito sonoro de andar é maçante.. Na segunda parte, a de plataforma, curti demais um "celeste-like", ficou maneirissimo! MAS, achei beeeeem desbalanceada a dificuldade pras primeiras partes, eu mais me estressei do que me diverti. Faltou inclusive um tutorial pra dizer que é possível fazer dash na vertical, eu fiquei uns 15 minutos tentando passar a primeira fase até descobrir sem querer que era possível e o tutorial de Wall Jump vem depois de precisar usar ele, teria que vir antes. E esse é um ponto a melhorar também, o tutorial, são letras miudinhas que somem muito rápido. No mais, o jogo tá bonitinho e bem feito,  parabéns pelo projeto!

Muito obrigado pelo feedback! E feliz que tenha curtido! Esse erro já matei a charada, coloquei na room o portal errado, ai ele não vai nunca pra tela de créditos, faz parte. Não tive muito tempo pra trabalhar no jogo.

Achei o erro aqui, o código pra voltar a música tá errado mesmo. é a tecla K que volta, só da pra avançar, retroceder a partir da primeira musica da esse erro. Obrigado novamente pelo feedback!

Obrigado pelo feedback e que bom que curtiu! Não tive muito tempo pra trabalhar no joguinho então muita coisa não ficou bem polida. Espero na próxima jam ter mais tempo pra conseguir deixar tudo mais arrumadinho xD

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EITA! Pior que não tem conexão empurrar caixa com o controlador de musica :v Mas obrigado mesmo assim pelo feedback.  E eu acho que eu sei o que aconteceu, vc deve ter ouvido todas as musicas, ai quando a ultima tocou o array não achou a próxima pq errei o valor, vou dar uma olhada nisso ai! 

Rapaz, que joguinho bem feito! Curti pacas a arte, esses jogos assim me prendem bastante! Tive só alguns probleminhas de colisão ao passar por portas, as vezes ficava travado e precisava reajustar o personagem, mas de resto tá tudo ok. As frases tão bem legais também quando verificamos os locais. O GDD tá bem explicativo com as coisas do game, e aqui vai a crítica: É o 6º jogo que jogo da lista do itch que eu jogo (a obrigatória) que não tá adequado ao tema da jam. Por mais que tenha colocado no GDD "ele transita entre o mundo real e suas próprias memórias", não é como se ele estivesse num devaneio que precisaríamos guardar a chave  e a casa com um layout diferente (óia a ideia ai :v ) é só um puzzle. Mas o puzzle da memoria foi bacaninha, tá bem amigável! Parabéns pelo projeto!

Abri o jogo, iniciei e a primeira coisa: a leitura dos textos estão bem ruins. Você usou a cor do texto igual ao fundo e colocou um contorno branco e espesso pra uma fonte fina. Fica a dica pra um projeto futuro, se quiser seguir a mesma estética, abuse do contraste: se o fundo for claro, a fonte precisa ser mais escura e vice e versa. Eu não tenho certeza, mas a mecânica de descer no poço não tá bem conectada ao tema da jam, mas acho que dá pra validar já que trata como um "submundo". Eu achei bem divertido no geral, vc se inspirou nesses joguinhos de supermercado e eles são bem bons (alguns são trasheira uehuehhe) Tirando o lance da fonte, o visual geral do jogo tá bem bonitinho, a geração do poço ficou do balacobaco!  Cê foi criativo, parabéns!

o jogo está muito bom, mecânica de usar os inimigos pra avançar no cenário como espécie de montaria foi muito criativo! A ambiência do jogo também está boa, só senti falta de alguns efeitos sonoros (coisa que também tá faltando no meu kkkk) Achei um bug que se vc derrota o inimigo pra usar ele e ele esdtier muito proximo a alguma parede, o inmigo fica travado e não podemos usar ele, outro bug foi a duplicidade do player com o inimigo voador, quando apertei K pra sair dele pra usar outro, o player ficou duplicado  e um deles travado com o inimigo e eu conseguia mover 2 ao mesmo tempo. No mais, o jogo tá bem criativo. O GDD tá bem legal, explica bem o conceito, só não achei nenhuma relação com o tema da jam. os portais do seu jogo estão mais pra tele transporte do que colocar o personagem entre dois mundos mesmo.

O jogo está bem feito, só tive problemas ao morrer (de vida cheia) pra segunda forma do boss esfera, o jogo simplesmente congela. O background está bem confuso, deixa a visão embaralhada em alguns momentos e o tiro dos inimigos não estão visíveis o bastante. Não achei relação do jogo com o tema da jam. o GDD tá bem apresentável, está com boas informações sobre o jogo.

Achei a proposta do jogo boa, tá divertido, cada fase ter um inimigo novo e isso é legal, a dinâmica do agiota alien no final de cada fase também está interessante, mas o jogo está fora da proposta da jam. Achei o GDD muito simples, poderia trabalhar ele melhor explicando seu jogo.

Muito obrigado pelo feedback! Eu não tive muito tempo pra trabalhar no jogo e também não pretendo continuar nele. A colisão player>caixa tá meio ruinzinha mesmo, pior decisão que tive foi tentar mover elas a cada 8 pixels :v

Muito obrigado pelo feedback! Então, como eu respondi o outro maninho ali, não tem bug de sensor em nenhuma, está tudo ok.  Até mandei o link com a solução do puzzle. Se atente ao tipos de caixa, pq eu tmb me confundi na hora de um dos testes :v  Segue o link com a solução da ultima fase: https://prnt.sc/Nz1DvqjpFoz_ E acho que pra esse tema, as ideias vão ser similares mesmo, isso é natural uehuehue Obrigado novamente pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback! E obrigado pelo aviso dos sensores, abri o projeto pra ver se tinha algum sensor extra escondido mas não tem, tá tudo normal. No link aqui tá a solução do puzzle da ultima fase, provavelmente você não se atentou aos tipos de caixa. Reveja o tutorial que lá explica que só caixas do tipo normal ativam sensores. Baixei o jogo do site, cheguei na fase final e resetei 3x pra ter certeza que tinha bug, e realmente. https://prnt.sc/Nz1DvqjpFoz_ . Eu não tive muito tempo pra  trabalhar no projeto, a movimentação eu concordo que ta bem +/-, já foi um caos eu achar uma maneira de bloquear a personagem pra empurrar mais de uma caixa.

Vou jogar sim! Nesse final de semana vou ter tempo pra jogar os jogos da jam, tentarei jogar todos!

Brigado pelo feedback! A diagonal foi uma escolha minha mesmo, a principio a movimentação seria por grid, andando de bloco em bloco, mas ai só removi isso e mantive a diagonal bloqueada (o que ajudou também pq tava bugando a movimentação das caixas uheuheheueh)

Muito obrigado pelo feedback! Manda sim, exercitar o cérebro é sempre bom KEKW

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O Homem não para hahahaha Tá muito maneirinho o demake! Nota 10! Gostei da arte de capa do jogo, simulando um cartucho de NES! E eu achei esse bug sinistro aqui https://prnt.sc/FDetolDezCGM

EITA que é a biblia 2 heuheue Muito obrigado pelo feedback. O jogo tá com muito problema mesmo, sou iniciante nesse meio de game dev. Já tenho um update com tudo isso corrigido, velocidade do player tá melhor, tem feedback visual pro pause game, alterei alguns controles, mapa tá 70% reduzido e com transição de tela, igual metroid mesmo! Eu não tive tempo de arrumar a perda da colisao quando trocava de tela e das instancias não iniciarem também. Só esperar a Jam acabar que eu vou atualizar o arquivo, ja ta tudo pronto!

Muito obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback! Eu já tenho várias coisas corrigidas, mas tenho que esperar a gamejam acabar pra poder atualizar o projeto, mas não pretendo atualizar mais do que isso, foi só um projeto pra uma jam mesmo. Quanto ao bug de desvirar bolinha num local apertado, é só virar bolinha de volta que resolve.

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Obrigado pelo feedback! Não, Metroid Dread não é retro, é um jogo de 2021. O joguinho tá mesmo com muitos problemas, eu já corrigi tudo o que o pessoal tá anotando, inclusive as hitboxes do boss que tá faltando. Tô esperando a Jam acabar pra atualizar o arquivo.

Não creio! É um arkanoid de Doom The Dark Ages (porque tem escudo heheheuhe)! Muito bom haha curti demais, tá simples, jogo tá justo, tá divertido e bem feito.

Obrigado pelo feedback!  Só vou discordar dos controles serem contra intuitivos. Isso é um reflexo dos jogos modernos usar o WADS e/ou mouse pra movimento, se pegar os jogos mais antigos de PC, principalmente os que não usam mouse, quase nenhum usa WASD.

Gostei do jogo, é bem divertido. Tem alguns bugs, principalmente de colisão, mas nada que alguns ajustes depois não resolvam. A arte também está bem agradável. Não vi necessidade nas telas de loading, deram um toque extra, mas não achei necessárias. 

Valeu demais pelo feedback :D

Tá ai o print do mapa completo + a rota pra pegar a botinha de correr. Eu segui +- o game design de um metroidvania mesmo, coloquei um ponto de backtraking bem no começo pro jogador voltar ali quando pegar o upgrade certo. Quem for ver o print , cuidado com spoiler se não tiver jogando ainda:  https://prnt.sc/yrPKucfcnbM2