Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Додаткові роз'яснення щодо джему та ваші питання Sticky

A topic by TERNOX created 5 days ago Views: 365 Replies: 16
Viewing posts 1 to 10
(6 edits)

Вітаю на джемі! Вже зараз бачу багато питань, по яким треба додаткові роз’яснення. Публікую їх тут і буду регулярно доповнювати.


ЗАГАЛЬНІ РОЗ’ЯСНЕННЯ

  • У ваші новелі можуть бути вибори, а можуть і не бути.

  • Надавати додаткову інформацію щодо вашої новели у описі сторінки гри, включаючи нові зображення на банері чи обкладинці, але не намагайтеся таким чином обходити ліміти правил - такі штуки можуть трошки додавати контексту, але не мають суттєво розширювати події гри.

  • Ви можете використовувати свої старі або нові малюнки, безкоштовні та куплені ресурси, зроблені фото.

  • Використовувати раніше створені інтерфейси, навіть якщо ви використовували їх у своїх іграх.

  • Ви можете не використовувати усі можливості джему - наприклад, не вставляти звуковий ефект, музику чи навіть спрайт або фон. Але текст необхідний.

  • Гра має бути двовимірною візуальною новелу. Якщо ви хочете використовувати 3D-рендер, то у грі вставляйте результат як картинку.

  • Ви не можете використовувати свій сценарій, що був написаний раніше.

  • Ви не можете використовувати чужий куплений або безкоштовний сценарій.


ОДИН СПРАЙТ

Що ви можете робити:

  • Ваш спрайт може мати багато виразів обличчя, змінюючи очі, ніс, брови, рот.
  • Ви можете мати незначних позакадрових персонажів, але лише один має може бути зображено у кадрі і він має бути основним.
  • Спрайт має бути одним персонажем, тож ніяких близнюків, шизокопій і т.д.
  • Відзеркалювати, рухати спрайт, накладати на нього програмні ефекти (зміна кольору, шейдери, т.д.).
  • Показувати лише частину спрайта.
  • Спрайтом може бути нежива особа (наприклад робот, якийсь предмет).
  • Анімувати спрайт для досягнення ефекту дихання, хитання головою чи іншої неактивної анімації (в тому числі завдяки Live2D, Spine, аби не доводилось малювати нові пози або змінювати їх радикально)
  • Обличчя може бути анімовано, наприклад для розмов чи моргання.
  • У грі може бути головний герой без спрайту, який може багато думати та спілкуватися з персонажем на екрані.
  • Спрайта може не бути взагалі.

Що порушує правила:

  • Мати зміну одягу у спрайта чи додавання якихось інших шарів до нього;
  • Створювати покадрову анімацію поза частин обличчя;
  • Істотно змінювати позу спрайта;
  • Малювати альтернативні зачіски.

ОДИН ФОН

Що ви можете робити:

  • Використовувати можливості рушія щоб накладати фільтри на фон, розмивати, перефарбовувати і т.д.
  • Використовувати скільки завгодно одноколірних фонів у меню та грі, створених вашим рушієм. Це не входить у ліміт одного фону.
  • Мати невеличку циклічну анімацію (наприклад, якщо краєвид за вікном автобусу)
  • Масштабувати фон, обрізати.
  • Показувати якісь приховані об’єкти на фоні пізніше через масштабування.
  • Має бути одна локація подій.
  • Фон має бути зображенням, не 3D моделлю.

Що порушує правила:

  • Робити по суті декілька різних фонів, але всунути їх у одне велике зображення.
  • Робити декілька шарів, що будуть щось приховувати, а потім прибирати їх.

ОДНА ІЛЮСТРАЦІЯ (CG)

Що ви можете робити:

  • Використовується ЗАМІСТЬ спрайту та фону.
  • Так само на ній можна змінювати емоції персонажу, як і спрайті.

Що порушує правила:

  • Зображення декількох людей.

ОДНЕ ОСНОВНЕ МІСЦЕ ДІЇ

Що ви можете робити:

  • Герой ненадовго йде з кадру (його репліки можуть бути як в кадрі, так і залишатися поза читачем).
  • Герой ненадовго йде у іншу локацію (яка може позначатись просто однотонним фоновим кольором), але досить швидко повертається у основне місце дії.
  • Основне місце дії - це приблизно 50% екранного часу.

Що порушує правила:

  • Головний герой постійно кудись мандрує, а у новелі нема основного місця дії;

ТИСЯЧА СЛІВ

Що враховується у ліміт 1000 слів

  • Текст усіх гілок візуальної новели разом узятих.
  • Усілякі передмови, примітки автора, тощо.
  • Текст вибору для гравця.
  • Текст на картинці, якщо він доповнює історію.
  • Будь-які нестандартні для типової візуальної новели елементи інтерфейсу (елементи якогось іншого жанру).

Що НЕ враховується у ліміт 1000 слів

  • Введений користувачем текст.
  • Міні-гра з використанням слів, якщо це суто ігова механіка.
  • Знаки, плакати на фоні.
  • Імена діючих осіб у інтерфейсі (для позначення того хто, говорить), але не треба намагатися у імені персонажа вставляти більше важливого сюжетного тексту.
  • Титри зі списком розробників гри.
  • Повторення блоків тексту, який вже був, не рахується заново. Але не зловживайте цим.
  • Текст інтерфейсу, головного меню, тощо.

Також окремо відмічу: текст сценарію має бути оригінальним та унікальним. Дозволяються окремі цитати класичних творів, але вони не мають складати більше ~10% твору.


ЗВУК

Що ви можете робити:

  • Цього разу нема жодних обмежень на звук. Озвучка, звуки, музика - все у вашому розпорядженні. Скористайтесь цим на повну. Однак пам’ятайте про загальний ліміт - гра має важити не більше 300 мегабайт.

ГОЛОВНЕ МЕНЮ

На нього не поширюється частина обмежень.

  • Ви можете показати перед початком логотип студії, рушія, тощо.
  • Ви можете показати логотип гри.
  • Ви можете намалювати окремий фон, персонажа чи CG для головного меню.
  • Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню.

Не соромтеся задавати додаткові питання, цей FAQ буде доповнюватись.

сказано, що у ліміт будуть входити будь-які нестандартні елементи інтерфейсу.

Якщо ми хочемо ввести ачівки за якісь вибори, чи будуть вони входити в ліміт?


І що до міні ігри з використанням слів, чи можете ви навести приклади таких ігор які б не входили в ліміт?

Бо якщо взяти до прикладу paper, please, то увесь текст  данних людей не входить до ліміту, але розмова з ними входить? Чи усе буде до ліміту?

Якщо ми хочемо ввести ачівки за якісь вибори, чи будуть вони входити в ліміт?

Так, однозначно.

І що до міні ігри з використанням слів, чи можете ви навести приклади таких ігор які б не входили в ліміт?

Так, це буде входити у ліміту, але ви можете використовувати слова повторно. Наприклад, по прикладу paper, please, якщо використовуються ті самі слова у різних документах то вони будуть рахуватись як одне слово, а не кожен раз заново. Але це підходить лише для подібного більш технічного тексту, ми не будемо рахувати тільки унікальні слова по всьому сценарію.

Окі-докі, питання, не знаю наскільки суттєве, а чи можна робити гру командою? Типу один малює-конструює, інший пише сценарій і музику? 

Наскільки знаю -- так.

звісно можна

Чи порушує правила такий мув: наявність CG та додаткового чорного фону (котрий буде з'являтися, наприклад, під час особливих виборів чи реплік)? Якщо все ж таки порушує, чи можне виступити альтернативою просте затемнення CG для тих же самих особливих "подій"?

не порушує, кольори для фону можна використовувати скільки завгодно.

Якщо є можливість намалювати унікальний арт для головного меню, то питання - чи можливо показати на цьому арті двох героїв?
Той що з'являється в грі, як спрайт, і той, за кого ми граємо. При тому що ніяких додаткових реплік між собою вони мати не будуть.

Доброго дня! Маю два уточнювальні питання щодо правил геймджему: 
1. Чи зараховується до ліміту в 1000 слів текст інтерфейсу, що допомагає взаємодіяти з персонажем (наприклад, механіки взаємодії з петом-тамагочі: така взаємодія впливає на прогрес гри, але не є важливим двигуном сюжету.), чи такі елементи вважаються ігровою механікою й не входять у словесний ліміт?
2. Чи дозволено в титрах використовувати додаткові фонові зображення з персонажем, які не мають сюжетної ваги?

"Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню"

Не розумію цей пункт, що мається на увазі під "не може бути важливою частиною історії" та " не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню"

Було би непогано почути приклади першого і другого

Тицнеш "почати гру" тобі пропонують обрати початкову точку, наприклад дім / школа / робота / бар. А збоку розписано що відбувається в цій локації на 2к слів. Технічно ти ще в меню, але там більше інфи, ніж в сій новелі.

Тут основний момент "не намагайтеся обійти обмеження" щоб гра залишалась мініатюрною. Бо обмежити історію 1к слів -- той ще челендж.

Я чекаю відповіді від Тернокса або інших адмінів, щоб розуміти наскільки рамки цього правила суворі

Зачекати адмінів звісно варто.

Вітаю, планую брати участь у джемі разом з колегою. Я вже зареєструвалась зі свого акаунту на ітч на джем, проте як нам обом зареєструватись, як "команда", а не по окремості? Чи при завантаженні гри можна буде умовно закинути посилання на акаунт колеги і вказати її співавторство? (Ми новенькі, поки не до кінця шарим).

(2 edits)

Вітаю! Чи порушуватиме правила, якшо зробити один фон, в якому є наприклад ґанок & кілька кімнат у розрізі (по типу як ляльковий будинок) і приближати/віддаляти, щоб було видно одну з них, або кілька, чи всі, в залежності від того, що потрібно протягом гри?
(Щось по типу як на фото, тільки без персонажів)

(1 edit)

Вітаю, спільното! Скажіть, чи можна використовувати затемнення спрайта: іноді показувати темний силует, іноді — з деталями обличчя, іноді — затемнювати частково? Друге питання: чи можна розміщувати героя між рамкою та тлом? Тобто буде два шари, але фактично вони працюватимуть як одне незмінне місце дії. Якщо брати приклад із правил: фон — це вікно автобуса, ви бачите зациклений пейзаж, а ваш друг біжить за цим автобусом, і ви розмовляєте з ним через вікно (ніг не видно, зайвої анімації не буде).