Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Додаткові роз'яснення щодо джему та ваші питання Sticky

A topic by TERNOX created 25 days ago Views: 1,465 Replies: 50
Viewing posts 1 to 24
(6 edits) (+1)

Вітаю на джемі! Вже зараз бачу багато питань, по яким треба додаткові роз’яснення. Публікую їх тут і буду регулярно доповнювати.


ЗАГАЛЬНІ РОЗ’ЯСНЕННЯ

  • У ваші новелі можуть бути вибори, а можуть і не бути.

  • Надавати додаткову інформацію щодо вашої новели у описі сторінки гри, включаючи нові зображення на банері чи обкладинці, але не намагайтеся таким чином обходити ліміти правил - такі штуки можуть трошки додавати контексту, але не мають суттєво розширювати події гри.

  • Ви можете використовувати свої старі або нові малюнки, безкоштовні та куплені ресурси, зроблені фото.

  • Використовувати раніше створені інтерфейси, навіть якщо ви використовували їх у своїх іграх.

  • Ви можете не використовувати усі можливості джему - наприклад, не вставляти звуковий ефект, музику чи навіть спрайт або фон. Але текст необхідний.

  • Гра має бути двовимірною візуальною новелу. Якщо ви хочете використовувати 3D-рендер, то у грі вставляйте результат як картинку.

  • Ви не можете використовувати свій сценарій, що був написаний раніше.

  • Ви не можете використовувати чужий куплений або безкоштовний сценарій.


ОДИН СПРАЙТ

Що ви можете робити:

  • Ваш спрайт може мати багато виразів обличчя, змінюючи очі, ніс, брови, рот.
  • Ви можете мати незначних позакадрових персонажів, але лише один має може бути зображено у кадрі і він має бути основним.
  • Спрайт має бути одним персонажем, тож ніяких близнюків, шизокопій і т.д.
  • Відзеркалювати, рухати спрайт, накладати на нього програмні ефекти (зміна кольору, шейдери, т.д.).
  • Показувати лише частину спрайта.
  • Спрайтом може бути нежива особа (наприклад робот, якийсь предмет).
  • Анімувати спрайт для досягнення ефекту дихання, хитання головою чи іншої неактивної анімації (в тому числі завдяки Live2D, Spine, аби не доводилось малювати нові пози або змінювати їх радикально)
  • Обличчя може бути анімовано, наприклад для розмов чи моргання.
  • У грі може бути головний герой без спрайту, який може багато думати та спілкуватися з персонажем на екрані.
  • Спрайта може не бути взагалі.

Що порушує правила:

  • Мати зміну одягу у спрайта чи додавання якихось інших шарів до нього;
  • Створювати покадрову анімацію поза частин обличчя;
  • Істотно змінювати позу спрайта;
  • Малювати альтернативні зачіски.

ОДИН ФОН

Що ви можете робити:

  • Використовувати можливості рушія щоб накладати фільтри на фон, розмивати, перефарбовувати і т.д.
  • Використовувати скільки завгодно одноколірних фонів у меню та грі, створених вашим рушієм. Це не входить у ліміт одного фону.
  • Мати невеличку циклічну анімацію (наприклад, якщо краєвид за вікном автобусу)
  • Масштабувати фон, обрізати.
  • Показувати якісь приховані об’єкти на фоні пізніше через масштабування.
  • Має бути одна локація подій.
  • Фон має бути зображенням, не 3D моделлю.

Що порушує правила:

  • Робити по суті декілька різних фонів, але всунути їх у одне велике зображення.
  • Робити декілька шарів, що будуть щось приховувати, а потім прибирати їх.

ОДНА ІЛЮСТРАЦІЯ (CG)

Що ви можете робити:

  • Використовується ЗАМІСТЬ спрайту та фону.
  • Так само на ній можна змінювати емоції персонажу, як і спрайті.

Що порушує правила:

  • Зображення декількох людей.

ОДНЕ ОСНОВНЕ МІСЦЕ ДІЇ

Що ви можете робити:

  • Герой ненадовго йде з кадру (його репліки можуть бути як в кадрі, так і залишатися поза читачем).
  • Герой ненадовго йде у іншу локацію (яка може позначатись просто однотонним фоновим кольором), але досить швидко повертається у основне місце дії.
  • Основне місце дії - це приблизно 50% екранного часу.

Що порушує правила:

  • Головний герой постійно кудись мандрує, а у новелі нема основного місця дії;

ТИСЯЧА СЛІВ

Що враховується у ліміт 1000 слів

  • Текст усіх гілок візуальної новели разом узятих.
  • Усілякі передмови, примітки автора, тощо.
  • Текст вибору для гравця.
  • Текст на картинці, якщо він доповнює історію.
  • Будь-які нестандартні для типової візуальної новели елементи інтерфейсу (елементи якогось іншого жанру).

Що НЕ враховується у ліміт 1000 слів

  • Введений користувачем текст.
  • Міні-гра з використанням слів, якщо це суто ігова механіка.
  • Знаки, плакати на фоні.
  • Імена діючих осіб у інтерфейсі (для позначення того хто, говорить), але не треба намагатися у імені персонажа вставляти більше важливого сюжетного тексту.
  • Титри зі списком розробників гри.
  • Повторення блоків тексту, який вже був, не рахується заново. Але не зловживайте цим.
  • Текст інтерфейсу, головного меню, тощо.

Також окремо відмічу: текст сценарію має бути оригінальним та унікальним. Дозволяються окремі цитати класичних творів, але вони не мають складати більше ~10% твору.


ЗВУК

Що ви можете робити:

  • Цього разу нема жодних обмежень на звук. Озвучка, звуки, музика - все у вашому розпорядженні. Скористайтесь цим на повну. Однак пам’ятайте про загальний ліміт - гра має важити не більше 300 мегабайт.

ГОЛОВНЕ МЕНЮ

На нього не поширюється частина обмежень.

  • Ви можете показати перед початком логотип студії, рушія, тощо.
  • Ви можете показати логотип гри.
  • Ви можете намалювати окремий фон, персонажа чи CG для головного меню.
  • Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню.

Не соромтеся задавати додаткові питання, цей FAQ буде доповнюватись.

сказано, що у ліміт будуть входити будь-які нестандартні елементи інтерфейсу.

Якщо ми хочемо ввести ачівки за якісь вибори, чи будуть вони входити в ліміт?


І що до міні ігри з використанням слів, чи можете ви навести приклади таких ігор які б не входили в ліміт?

Бо якщо взяти до прикладу paper, please, то увесь текст  данних людей не входить до ліміту, але розмова з ними входить? Чи усе буде до ліміту?

Якщо ми хочемо ввести ачівки за якісь вибори, чи будуть вони входити в ліміт?

Так, однозначно.

І що до міні ігри з використанням слів, чи можете ви навести приклади таких ігор які б не входили в ліміт?

Так, це буде входити у ліміту, але ви можете використовувати слова повторно. Наприклад, по прикладу paper, please, якщо використовуються ті самі слова у різних документах то вони будуть рахуватись як одне слово, а не кожен раз заново. Але це підходить лише для подібного більш технічного тексту, ми не будемо рахувати тільки унікальні слова по всьому сценарію.

Окі-докі, питання, не знаю наскільки суттєве, а чи можна робити гру командою? Типу один малює-конструює, інший пише сценарій і музику? 

Наскільки знаю -- так.

звісно можна

Чи порушує правила такий мув: наявність CG та додаткового чорного фону (котрий буде з'являтися, наприклад, під час особливих виборів чи реплік)? Якщо все ж таки порушує, чи можне виступити альтернативою просте затемнення CG для тих же самих особливих "подій"?

не порушує, кольори для фону можна використовувати скільки завгодно.

Якщо є можливість намалювати унікальний арт для головного меню, то питання - чи можливо показати на цьому арті двох героїв?
Той що з'являється в грі, як спрайт, і той, за кого ми граємо. При тому що ніяких додаткових реплік між собою вони мати не будуть.

Так, можна — арт головного меню вважається частиною GUI, і там дозволено показувати скільки завгодно персонажів, але не можна його якось змінювати протягом проходження чи використовувати у основній грі.

Доброго дня! Маю два уточнювальні питання щодо правил геймджему: 
1. Чи зараховується до ліміту в 1000 слів текст інтерфейсу, що допомагає взаємодіяти з персонажем (наприклад, механіки взаємодії з петом-тамагочі: така взаємодія впливає на прогрес гри, але не є важливим двигуном сюжету.), чи такі елементи вважаються ігровою механікою й не входять у словесний ліміт?
2. Чи дозволено в титрах використовувати додаткові фонові зображення з персонажем, які не мають сюжетної ваги?

  1. Не враховуються у ліміт тільки базові звичайні для візуальних новел елементи інтерфейсу (по суті стандартний текст ренпаю) - зберегти, продовжити, опції і т.д.. Тамагочі звучить як унікальний випадок для вн, тому буде враховуватись у ліміт.

  2. Тільки якщо не мають сюжетної ваги.

"Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню"

Не розумію цей пункт, що мається на увазі під "не може бути важливою частиною історії" та " не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню"

Було би непогано почути приклади першого і другого

Тицнеш "почати гру" тобі пропонують обрати початкову точку, наприклад дім / школа / робота / бар. А збоку розписано що відбувається в цій локації на 2к слів. Технічно ти ще в меню, але там більше інфи, ніж в сій новелі.

Тут основний момент "не намагайтеся обійти обмеження" щоб гра залишалась мініатюрною. Бо обмежити історію 1к слів -- той ще челендж.

Я чекаю відповіді від Тернокса або інших адмінів, щоб розуміти наскільки рамки цього правила суворі

Зачекати адмінів звісно варто.

У меню можна намалювати тільки щось, що не розкриває сильніше сюжет і не почне розповідь раніше, ніж почнеться власне візуальна новела. Тобто якщо просто картинка персонажа - ОК, якщо персонаж вже якось розкривається у цій картинці, що потім буде важливо для сюжету - то не можна. Тобто не треба намагатись у меню додати нову сюжетну картинку, щоб зрештою було більше ніж один спрайт для сюжету.

Вітаю, планую брати участь у джемі разом з колегою. Я вже зареєструвалась зі свого акаунту на ітч на джем, проте як нам обом зареєструватись, як "команда", а не по окремості? Чи при завантаженні гри можна буде умовно закинути посилання на акаунт колеги і вказати її співавторство? (Ми новенькі, поки не до кінця шарим).

Додавати гру буде хтось один, і при додаванні можна вказати співавторів за бажанням. В принципі це не обов’язково для вас і можна один акаунт від команди, якщо вам так зручніше.

(2 edits)

Вітаю! Чи порушуватиме правила, якшо зробити один фон, в якому є наприклад ґанок & кілька кімнат у розрізі (по типу як ляльковий будинок) і приближати/віддаляти, щоб було видно одну з них, або кілька, чи всі, в залежності від того, що потрібно протягом гри?
(Щось по типу як на фото, тільки без персонажів)

формально це одне основне місце дії, а зумити можна тож окей

(1 edit)

Вітаю, спільното! Скажіть, чи можна використовувати затемнення спрайта: іноді показувати темний силует, іноді — з деталями обличчя, іноді — затемнювати частково? Друге питання: чи можна розміщувати героя між рамкою та тлом? Тобто буде два шари, але фактично вони працюватимуть як одне незмінне місце дії. Якщо брати приклад із правил: фон — це вікно автобуса, ви бачите зациклений пейзаж, а ваш друг біжить за цим автобусом, і ви розмовляєте з ним через вікно (ніг не видно, зайвої анімації не буде).

Так, можна затемнювати спрайт і якось гратися з фільтрами на ньому.

І зациклений фон у декілька шарів це теж можна, головне щоб камера не стрибала між шарами як між локаціями, не перемикалась між автобусом, вулицею і різними місцями.

(1 edit)

І ще кілька запитань: чи можу я одразу зробити другу мову (англійську) і  чи можуть у грі бути якісь посилання на інші бренди або твори? Наприклад, емблема «Пузатої хати» на тлі міського пейзажу  або постер з Гаррі Поттером на стіні??

І, мабуть, останнє запитання щодо звуків. Тут зазначено, що обмежень немає, а на головній сторінці — що може бути лише один актор озвучування. Чому вірити? 

Можна зробити декілька мов, але ліміт буде до кожної мови враховуватись.

Щодо відсилань в принципі заборони нема, але будь які ресурси мають належати вам, тобто ви не можете юзати чужі ембелми або постери, але можете намалювати щось дуже схоже.

І нема обмежень на акторів озвучки і звуки, то я з минулого разу випадково пропустив, вже прибрав, дякую.

Тобто я правильно розумію, що якщо в мене є опція переключення мови, в мене має бути оригінал (українською) до 1000 слів і переклад англійською до 1000 слів? Або ж по 500 слів на кожну мову?

Як на мене в правилах вже обов'язкова українська, так що є сенс рахувати лише по ній. Те що в умовній англійській буде на декілька слів більше із-за їх артиклів -- не суттєво. Головне щоб переклад на інші мови був максимально наближений, і не розширював існуючий сюжет.

Наскільки далеко допустимо відходити від жанру візуальної новели? Чи можливо трансформувати гру в головоломку або невелику стратегію, водночас зберігаючи ключову роль наративу?

(+1)

Якщо, наприклад, на фоні зображено силуети другорядних персонажів, коли вся сцена відбувається за одним столом. 
Або, наприклад, на фоні зображений натовп, також у вигляді силуетів. 
Якщо це заборонено, які є альтернативи для сцен з таким задумом?

Силуети можна, якщо вони

  • не мають індивідуальних рис (облич, емоцій, тощо)
  • вони не мають рплік і не грають ролі
(1 edit)

В тому і справа, що мають репліки і грають роль. Переформулюю питання, яка взагалі політика щодо другорядних персонажів?

Згідно правил, "незначні позакадрові персонажі" дозволені, якщо вони не зображені.
У той же час "у грі може бути головний герой без спрайту, який може багато думати ті спілкуватися з персонажем на екрані".

Тобто в одному випадку другорядні або додаткові головні персонажі дозволені, а в іншому ні. Вказано що герой має бути основним і він має бути обов'язково зображений на екрані, вже в іношу пункті нижче вказано що ні, це все не обов'язково.



Але це все казуїстика, по суті чи має сенс обмежувати роль другорядних персонажів, якщо творчий задум полягає саме в їх активній участі?

Наприклад сцени де персонажі направили зброю один на одного, як у Тарантіно, або грають в карти за столом, або сидять за довгим столом і плетуть змову.

В таких сценах можна показати руки персонажів: по зап'ястя, з пістолетами, картами — чим завгодно.

Формально це порушення правила, а по суті — єдинний адекватний спосіб реалізації задуму, у якому другорядні песонажі беруть активну участь.

Якщо конкурс саме про одного персонажа, з забороною на другорядних, тоді не зрозуміло чому можна цілих два головних персонажа, якщо новела від першого погляду.

На якій точці суворі обмеження стимулюють творчість, а на якій починають її вбивати?

(3 edits)

1. чи можна дізнатись чи стосується обмеження до предметів? тобто, наприклад, тіла тварин, які головний герой описує і які зникатимуть. вони є спрайтами чи gui?

2. про ілюстрацію, вона повинна відбуватись у тій самій сцені? мене цікавить випадок про спогад, якщо конкретніше. або наприклад, якщо це заборонено, що щодо спогаду який показує те саме місце(стіл), проте розширюючи контекст(кімната де знаходиться цей стіл). й чи порушує зображення тварини на ілюстрації правило про декількох персонажів, якщо тварина не має індивідуальності?

Архів з грою не повинен важити більше ніж 300 мегабайт. - гру потрібно надсилати архівом? Чи можна і сюди на сайт завантажити, щоб грати в браузері? 

Ліміт в 1000 слів як буде рахуватись суддями? Потрібно сценарій окремо надсилати чи щось інше? 

Вперше приймаю участь

Гру треба завантажити на itch.io окремою сторінкою, а після подати на участь у джемі, щоб вона відобразилась у загальному списку. Я точно не пам'ятаю вже детально як це робиться, але там все досить елементарно. Гра може бути або у вигляді скачуємого архіву, або опублікувати як web-додаток.

1_000 слів будуть перевіряти суді та спільнота, на попередньому джемі не вимагали окремо надсилати текст. Якщо є можливість, можете спростити цей момент через текстовий файл ресурсів, звідки гра буде брати всі репліки.

Тут було гарне питання про силуети на фоні, Але не має відповіді- чи це можливо?

(1 edit)

Відповідали тут https://itch.io/post/15418034

Як я розумію, якщо силуети виконують роль фону, то це не заборонено. Якщо кожен окремий силует має свій діалог, то технічно це можна прирівняти до окремого персонажа, і адмін наче підтвердив що так не можна. Якщо персонаж веде діалог з безликим натовпом, наче підходить під загальний наратив, але теж краще уточніть. Можливо таки завернуть.

Вітаю! Є питання щодо фону: чи можна щоб на фоні періодично з'являлися елементи та зникали, наприклад вмикання телевізору в кімнаті. Чи можна зробити як персонаж перемикає канали, тобто зображення на екрані/моніторі змінюється. Це впливає на сюжет і не є фоновою анімацією.  Також чи можливо мати один повноцінний фон та замість спрайту чорний фон з персонажем на ньому? Заздалегідь дякую!

такі дрібнички можна, але екран телевізора не має стати повноцінною іншою сценою. Якщо ж це короткі образи, шум, студія новин, абстракція якась то можна.

Щодо другого питання не до кінця зрозумів, що таке персонаж замість спрайту. Ви можете прибирати намальований фон і замість нього показувати просто колір, а поверх спрайт персонажа.

Про друге мала на увазі: чи можна мати повноцінний один фон і додатково чорний фон з персонажем на ньому і це все як окремий кадр? 

В правилах щодо спрайтів є такий пункт:

  • Спрайтом може бути нежива особа (наприклад робот, якийсь предмет).

Чи можна в такому разі створити спрайт екрана комп'ютера, наприклад і суто всередині цього екрана вимальовувати емоції від звичайних до символів (сердечко, знак питання тощо)? Чи дані зміни є порушенням та стосується пункту "Мати зміну одягу у спрайта чи додавання якихось інших шарів до нього" ?

це схоже на зміну емоцій на обличчі спрайту, а це дозволено

Вітаю! Можливо це трохи дурне питання, але на всяк випадок перепитаю. Чи можна ділитись процесом створення гри у соц мережах? Очевидно, що без спойлерів у сюжеті, але чи можна висвітлювати, наприклад спідпейнти, чи написання музики?

звісно можна!

Дякую!

вітаю! є невеличке питання: чи можна зробити декілька сюжетних гілок з кількістю до 1000 слів? тобто виходить що в сценарії більше слів, але кожен рут має 1000 чи менше слів. якщо ні, то чи можна щоб розгалудження було на займенники гравця? сюжет нічим не відрізняється окрім закінченням слів.

не можна, 1000 слів на весь сюжет

зрозуміло, дякую!

Добрий день, у мене на фоні є вітраж із персонажем (без обличчя). Чи можна в певні моменти, коли основна дійова особа говорить, підсвічувати вітраж? (Вітраж нічого не говорить)

(1 edit)

Також є питання, в роз'ясненнях є пункт що можна приховувати об'єкти і показувати їх пізніше через зум, а чи можливо їх показувати іншим шляхом? Наприклад за шторою, чи вмикання телевізору.

Друге питання: ви відповідали що можна зробити ляльковий будинок в розрізі і це вважається як одне місце подій, а чи можливо наприклад мати фон з декількома телевізорами, на кожному екрані зображення різне, і зумити на кожен телевізор окремо?

Іконки предметів в умовному інвентарі, то частина GUI так? Тож лімітів немає? 

Скажіть він'єтка зверху зображення як шар а не зроблена рушієм це вже порушення правил?