"Меню не може бути важливою частиною історії, тому не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню"
Не розумію цей пункт, що мається на увазі під "не може бути важливою частиною історії" та " не намагайтеся обійти обмеження на слова чи спрайти через головне меню"
Було би непогано почути приклади першого і другого
Тицнеш "почати гру" тобі пропонують обрати початкову точку, наприклад дім / школа / робота / бар. А збоку розписано що відбувається в цій локації на 2к слів. Технічно ти ще в меню, але там більше інфи, ніж в сій новелі.
Тут основний момент "не намагайтеся обійти обмеження" щоб гра залишалась мініатюрною. Бо обмежити історію 1к слів -- той ще челендж.
У меню можна намалювати тільки щось, що не розкриває сильніше сюжет і не почне розповідь раніше, ніж почнеться власне візуальна новела. Тобто якщо просто картинка персонажа - ОК, якщо персонаж вже якось розкривається у цій картинці, що потім буде важливо для сюжету - то не можна. Тобто не треба намагатись у меню додати нову сюжетну картинку, щоб зрештою було більше ніж один спрайт для сюжету.