Вибачте за повторення, але я не отримала відповіді на своє запитання.
Наскільки далеко допустимо відходити від жанру візуальної новели? Чи можливо трансформувати гру в головоломку або невелику стратегію, водночас зберігаючи ключову роль наративу?
Також хотілося б уточнити: Чи можна зробити мінігру основною механікою для розкриття сюжету? Чи не вважатимуться геймплейні елементи окремими "персонажами-спрайтами", що виходитимуть за ліміт і правила?