Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Oksana Vanska

40
Posts
A member registered Mar 23, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякуємо вам за такий розгорнутий відгук! Особливо цінуємо те, що дійшли до кінця, навіть враховуючи те, що гра абсолютно не ваше. 
Ми дуже цінуємо, що ви поділилися своїми враженнями, і тим, що сподобалося, і тим, що викликало дискомфорт. Розуміємо, що сприйняття персонажів та певних сцен може бути індивідуальним, і нам важливо знати, як це виглядало з боку гравців.

Тексти до емоційних та інтимних моментів  справді одне з найскладніших завдань і тепер в мене є додаткова мотивація над цим працювати.

 Приємно, що ви відзначили інтерактивність, атмосферу, роботу з тінями й музику ❤️

Щиро дякуємо за побажання впевненості! 

В нашому каналі, вкоментарях до цього посту є гайд по всім фіналам (а ще ми там потроху пишемо і про світ теж, і закидаємо деякі речі щодо майбутнього проєкту). Також в цьому ж сеттингу але в іншому таймлайні (але в межах життя одного персонажа) і іншій країні відбуваються події минулорічної нашої гри "Крок у Вогонь" (її демо-версія також лежить на ітчіо).

Щодо круп'є - це вже спойлери до майбутніх проєктів 😉

а ще ви певно бачили, я обрала українськ улокалізацію, але в одному місці текст англійською "she feels like her head is about to explode"

Вже казали, що класна анімація на початок новели. І наскільки я зрозуміла - шепіт то телепатичні здібності дитини? І по виборах матері вона має в фіналі повної версії зробити якісь висновки про неї чи сама стати кимось? Не вистачає хоч в кінці демки про це натяку. Я не кажу повноцінного фіналу, але хоча б вказівки, бо цікаво до чого б вели ці моменти.

Мені подобається вайб пустоші і оцього постапокаліптичного світу. Але для нього все ще замало інформації! Проте навіть в такому форматі образ матері якось починає вибудовуватися (проте знову ж не вистачає розуміння, як і чому).

Тож насправді це гарний зачин на роботу, але реально хотілося б більше, щоб розуміти і бачити сюжет. Дуже зичу успіхів, бо бачу, що є потенціал і розуміння вайбу, який має бути в отаких постапокаліптичних складних історій.

В першу появу доньки думала, що вона насправді мертва. В другу переконалася. Тим більше здивувалася фіналом.

Загалом мені дуже подобається оцей ігровий момент, що не хочу спойлерити коментарями, який дає неочевидний вибір після того, коли робиш вибір. Це робить тебе, як гравця, більшим учасником подій насправді. Мені трохи не вистачило додаткового розкриття персонажів, бо до роад сторі тут протяжності не вистачило, але тим не менш історія дуже класно працює на ідею і змушує задуматися про реагування в екстрених ситуаціях і про те, хто ми взагалі, як гравці.

Дякую за гру, доволі приємні відчуття по проходженню від неї.

Ви знаєте, за стиль я прям одразу найвищий бал ставлю, бо воно таке класне. Оці паперові кутики, оці повороти сцени, особливо коли виступ з принцесою. Та оформлення менюшек і взагалі Небо яка ж неймовірна краса. В мене одразу від стилю таке добре тепле відчуття з'явилося.

Музика приємна також і про персонажів хочеться дізнатися більше, і про театр і про шепоти. Це дуже оцей містичний реалізм, але доброї категорії, коли непоясненні сили допомагають героям, дають підказку в житті й ведуть до кращого майбутнього.

Не сподобалося напевно лише одне: мені мало! Я знаю, що це демка, мені б хотілося побачити повну історію, бо поки наче вона є, але це більше знайомство з ГГ і іншими персонажами, в них не так багато можливості розкритися, в історії не так багато можливості піти далі. Вона лише починається. Начебто цей фрагмент завершений, але водночас відчувається значно більше. 

Дуже сподіваюся, що побачу цю історію повною, бо поки... поки я просто в захваті від візуалу і хочу його з'їсти милуватися ним до ранку. Такий він прекрасний. І малюнки, і інтерфейси і все взагалі. Таке чудове...

Ооооо дякуємо за такий розлогий коментар 💛 і дуже дуже тішить, що наша новела виявилася саме тим, що ви шукали.

Щодо вибору: ми зрозуміли, що хочемо варіативність та щоб вибір впливав не тільки на фінал, а й на розгортання подій, щоб світ реагував на вибір гравця.

Про арти: наша художниця просто богиня! Про технічні штуки - думаю більше художниця може сказати 😁😅.  Як і щодо музики (так це бандура і калімба)

Дякую за побажання 💛💛💛

Раді, що новела зайшла! І персонажам та всесвіт захопили. 

Ми збираємося виправити помилки по-максимуму 😅 бо в процесі підготовки часу було дуже мало й можливості теж.  

Ух яка стильна історія! Мене прям захопило, доки проходила. Не тільки візуально, а і в тому, як поданий текст і фрази. Дуже рілейчуся до Оксани (ахах), бо так само проблемно буває з текстом, який пишеш. І голос в голові каже, що все погано, і де шукати ідею неясно.

Плюс сама детективна історія дуже класно вплетена в сеттинг, де чорти можуть відчувати ікони й відчувається дуже класний вайб. Мені треба більше ЩЕ більше таких історій.

Мені трошки не вистачило наслідків залежно від того, що пообіцяєш чи не пообіцяєш власниці салону. Але в іншому дуже подобається, як залежно від виборів ГГ залежить і те, на який кінець вийдеш. Хіба що традиційна скарга, що гра коротка, бо я б цілу низку таких розслідувань почитала.

Вся команда дуже вам дякує 💛💛💛 в роботі маленькою командою є свої плюси, але й мінуси теж. Я сама в шоці від нас, якщо чесно! 

Катсцени - це дуже класна штука. Я не забуваю хвалити нашу художницю, яка сіла і намалювала такі ілюстрації, окрім іншої роботи. Це якісь нереальні об'єми. І вона ж писала і грала нашу музику: це бандура і калімба. 

І взагалі ми дуже радіємо, що вдалося втілити цей проєкт і що він подобається гравцям. Це дуже нас гріє!

Я написала сокомандниці, поки проходила, що мені вайбить коміксами по "Відьмаку". Я не знаю, чи це для вас позитивно, чи негативно, але для мене позитивно. Бо тут і філософська складова, і емоційна, і на екшен місце знайшлося та все дуже гармонійно виглядає.

Мені подобається арт і дуже сподобалася фіча, за якою обране раніше при перепроходженні вже відмічене, тож видно, якими шляхами вже встиг пройти. Щодо кролика я подумала було, що дівчинка то він і є: якийсь перевертень. Тож довіри і бажання її рятувати в мене не було. Але герої вирішили трохи інакше.

Пройшла на всі фінали, дуже класно те, як розкривається світ, але не надається надто багато експозиції, лише те, що потрібно гравцю тут і зараз. 

Дякую за гру, в мене єдина претензія: МАЛО. Хочу більше!

Це дуже дуже гарна новела. Вона викликала чимало емоцій і обговорень в нашій команді, коли ми читали її на стрімі. В нас з'являлися теорії про Еву і Абаддон, з'являлися варіанти того, що відбувається і те, чому фінальне рішення було саме таким. Я вважаю, що ви успішно досягли того, щоб викликати ЕМОЦІЇ. Це дуже круто і дуже дякуємо вам, це були цікаві три години.

Я окремо послухаю пісню, бо те що я почула теж було прекрасно, але я хочу насолодитися експірієнсом.

Ваші описи дуже влучні і емоційні, вони передають вайб і сприйняття, як аудіал відмічаю, наскільки для Єви важливо, як саме звучать та відчуваються голоса людей. Як вона складає цілі картинки з того, як вони говорять, як для неї Абаддон сонце, а Фішер - крига, що за нею ходить тінь. Це мистецтво.

Дякуємо вам за гру 💛

Дякуємо за відгук! Так, новела - дійсно частина всесвіту. Того самого до якого належить Крок у Вогонь і ще додаткові матеріали (приходьте за ними в наш телеграм канал і до художниці, вона з радістю поділиться). І ми радіємо, що вдалося в цьому фрагменті історії подати достатньо, щоб гравець міг насолодитися процесом. І окрема подяка, що відмітили музику 💛

Дякую вам за таку високу оцінку! 

Ми розуміли, що список тригерів - це буквально "комусь тригер, комусь бажаний троп". Дуже раді, що не розчарували!

(1 edit)

Strange is the night where black stars rise,
And strange moons circle through the skies,
But stranger still is
Lost Carcosa.

В сенсі, ви називаєте планету Каркозою - чого ви очікували? Хоча Треблінка пішла теж недалеко, як назва.

Дякую за відсилки, це було смачно. Фони, персонажі, сюжет, емоції. Все чудово!

Щодо самої історії: це був цікавий експірієнс, ми ще й дуже правильно проходили гру з Каюса, потім до Тімотеуша, а потім до Настассі. Підозрюю, що якби почали з Настассі - нам би було не так цікаво читати подальше. Бо ми б вже знали історію кожного персонажа. Підозрюю, що взагалі правильно було Тімотеуш - Каюс - Настасся. Ще й, бо нам цікаво, пішли розшифровувати код (і нам допомагали).

Відтак.

00000100 00010100 00000100 01001111 00000100 00111010 00000100 01000011 00000100 01001110 00000000 00100000 00000100 00110111 00000100 00110000 00000000 00100000 00000100 00110011 00000100 01000000 00000100 01000011

Але дуже не вистачило хоч десь попередження про звуки вибухів, бо, коли ми читали якраз почалася тривога за вікном, тож це було дуже 5D занурення.

Мені загальним відчуттям і особливо початком нагадало старий фільм "Небо над Берліном". Стилістично дуже класно зроблені ці притлумлені кольори й загальна скетчивість на тлі чітких фонів.

Під час проходження подумала було, що мати ГГ мертва, тому для нього настільки важливо її бажання втілювати зараз, коли він вже доросла людина. Потім з'ясувалося, що вона просто з класичних батьків, які "що сусіди подумають" і "головне, щоб нічим не вирізнявся". Тож я б навіть висновку наче вона любить і дбає не робила, хіба що дуже на своє сприйняття, з нерозумінням чудого щастя.

Щодо музики вона створює цікаво атмосферу тривоги і меланхолії водночас. 

Я вийшла на всі фінали, щоб подивитися, як розвиватимуться події в різних випадках. В цілому історія доволі проста, але від цього емоційності і важливості посилу не меншає.

В ще окрема подяка за версію на Андроїд) це дозволило мені в неї сьогодні пограти))

Дуже приємна гра. Мені так сподобалася атмосфера гір, оці звуки на сходженні.

Загалом подобається те, як розвивається історія і загалом лишається спокійне хороше враження, навіть не дивлячись на напружені моменти, коли загроза життю і буквально падіння.

Пройшла всі фінали й оцінила можливість отримати різні результати. Арт теж дуже гарний 💕

Оооо дякуємо вам за теплі слова, ми не згадуємо наперед, як все вийде, але звісно хочеться, щоб все склалося вдало з грою і надалі.

💛Дякую вам. Ми дуже дуже тішимося, що вдалося таке відчуття створити. І дякуємо, що проходите різні фінали!

Дякую вам! Так, це дійсно один сеттинг, але інший час (але в межах життя одного з персонажів, який теж тут присутній 😏) і інша держава. Ми дуже раді, що вдалося виправдати очікування.

Дякую вам 💛 ми вже в чаті трошки відповідали... Здається. Але подякувати не завадить ніколи)))

Дякую! Ваші слова нам дуже гріють душі 💛

Щодо описів: тут завжди питання балансу. Бо комусь хочеться більше, комусь менше. Я, як сценариста, згодна, що треба більше... Але водночас розумію, що не всім зайде.

Більшість нічого не розуміє в смаках піци)))

Ось випадок, коли дуже важко себе відчути ГГ, бо ти кавовий збоченець, якому оце все має сенс))) дякую за гру, вона дуже приємна і мила, хоча сподівалася на різні кави на виході XD

Дуже класна ідея, яка дуже класно починає розвиватися)

Хоча подумала, що дивно, чого хлопці вирішили буквально проводити цей ритуал, замість того, щоб спочатку реально пошукати зачіпки в басейні, бо ну, якщо в них була теорія, що Лера щось з безхатьками не поділила - там не містика в голові була б, а просто пошукати. Мало б сенс пошукати, знайти якісь зачіпки про те, що Лера опинилася по той бік  - провести ритуал.

І знову ж, провели ритуал, вдало, з'являється подруга, що каже "не шукайте мене", десь з такого починається 90% всіх історій про пошук одними персонажами інших)) я розумію, що за 2 тижні дуже важко розвинути сюжет, але я б дуууже хотіла побачити його в повіній версії, бо класно вийшла атмосфера. Над "заради яою" засміялася, бо теж хлопців одразу зашиперила.

Підбір саундтреку й звуків - офігенні. Тут дуже класно вийшло. Арт теж круто вигладає! Тож моя основна претензія МАЛО дуже МАЛО. Хочу цей сюжет!

Дякую за відгук! Так, ми самі вже побачили, насправді не відслідкували, що "не любить" проскочило там, де мало бути "любить".

В на яку кінцівку ви пройшли? В цілому, в усіх дається в кінці деякий натяк, хоча в Смерті він детальніший.

Дуже приємний візуальний стиль гри. І загально передає меланхолійну атмосферу. Дуже шкода, що не встигли доробити на джем, але буду сподіватися, що зробити потім. Бо поки історія русалки виходить цікавою.

Чудова версія! 

Вона в першу чергу його помічниця і соратниця, але плітки її не тільки такі по життю чекають. 

Ви підняли дуже важливу тему та я прям вірю в речі, які люди говорили в грі. Бо це десь ненависть, а десь - оце брехливе співчуття. Коли насправді нема того співчуття, а лише бажання прибрати х очей щось незручне. Єдине - трохи відчувається дивним читати настільки аналітичні думки, коли персонаж ще в дитячому садочку. Але я це пояснила собі, що це не події, а спогади про події з власне їх аналізом. Дякую за гру!

Дякую! 💛

Ми намагалися зробити так, щоб в гравця було менше відчуття, що його ведуть лінійним сюжетом і більше відчуття, що його вибори впливають на те, як на нього реагують інші персонажі. Тож багато деталей, насправді, дуже важко розкрити з одного проходження і одного фіналу. Визнаю, що десь це виходило дуже неочевидно, все ж те, як сприймає гравець, і як сприймає автор - дуже різні речі. І на повноцінний плейтест, на жаль, часу не вистачило, тож ще треба буде багато чистити і вичищати.

Щодо теми шепоту - я розумію вас і більшість авторів джему 😅 минулого року з одного боку всі сміялися над банальним втіленням теми, з іншого - завжди сумнівалися, якщо воно було алегоричне. Тож завжди хочеться і зробити так, щоб елемент впливав на сюжет, і щоб був очевидним всім гравцям. 

Дякую ще раз за розгорнутий відгук  💛

Дякую вам 💛 сподіваюся, що інші фінали вас не розчарують. Ми самі дивуємося, як вдалося зробити це за 2 тижні й розуміємо, що треба буде перероблювати деякі речі й чистити баги.

(1 edit)

Дякую за такий теплий розгорнутий відгук! Мені як сценаристці дуже хотілося зробити розгалудженння так, щоб кожен діалог відчувався як той, що впливає на подальше спілкування з персонажами. Водночас хотілося і зробити живим світ, і не давати забагато деталей, що не мають відношення до того, що можна відкрити більш-менш в рамках цього сюжету, якщо спробувати кілька разів пройти історію, говорячи з різними персонажами. Сподіваюся хоча б основна канва історії стала зрозуміла.

А що за думки щодо Софії?)

Я обожнюю гавайську піцу! І наша художниця теж! Хоча окей, можливо ми теж космічні істоти, що влаштовують знищення планет, коли не ламають п'яту стіну.

Знаєте отой мем "А де?.." ось було трохи відчуття від гри. Тому що абсолютно неймовірні звукові ефекти, ваш шепіт то такий ASMR передавайте людині глибокий уклін. Музичний супровід хочеться окремим саундтреком. Стилізація крута, персонажі прям цікаві всі, особливо киця. І особливо еракція на кицю, що вона оцінює і засуджує. Киці вони такі! Жарти всередині гри прекрасні. Але в таке хочеться ще грати і побачити, що там поза одним вечором, де можна набухатися чи не набухатися. 

Дуже сподобалися звукові ефекти і загалом саундтрек офігезний. Гумор Діда дуже на моєму рівні. І взагалі персонад на моєму рівні. Подобається, що ГГ не ідеальний і в нього є наприклад проблеми з гнівом. Не зовсім зрозуміло, чому сталкер обрав саме його, щоб переслідувати - відчуття, що якась частина історії тут не відкрита до кінця. В мене взагалі виникло відчуття, що дві інші роботи ГГ не такі конвенційні, як робота в локальній пекарні кондитерці. Ще на якомусь рівні не вистачало деталей про стосунки ГГ з дівчиною. Бо з братом як раз доволі добре розкриті. І з Дідом в цілому теж. Тож напевно моя основна претензія: ЧОМУ ТАК КРУТО І ТАК МАЛО. А ще хочу відмітити, що загальний стиль дуже передає вайб отакої маленької забігайлівки, де тусуються і місцеві підлітки, і бабульки з собачками, і якісь дідки, і загальна атмосфера: далеко від лоску, але ми стараємось. Дякую за гру, це було цікаво. Плюс дуже сподобалася увага авторів до деталей.

Ось так завжди все починається з ритуалу))) 

Ооо містичний детектив має бути круто!

Ура! Космос!

it's like going back to childhood, when you can't pass the levels again and again, but here at least I don't have to start all over again