блін. валідно все роз'яснили, дякую!
п.с. неймовірні каомоджі!! с:
Kagamery
Creator of
Recent community posts
спойлери:
почну з того, що як на мене, то все якось вже занадто "розкидано". мені було дуже дивно, що її напарниця і колишня подруга вбила її величезною важкою вазою, враховуючи те, що вони лиш молоді акторки-танцюристки і все відбувається у часі, коли жінкам не те шоб у соціумі було дозволено чи заохочувалося бути сильними.. як на мене то було б логічніше, якби вона її порізала шматком дзеркала чи то й застрелила чи отруїла. іншими моїми варіантами було що карл її приревнував і вбив вазою чи пісолетом чи продюсер отруїв через мафію чи ревнощі.. якось не вдалося мені, коротше, знайти логіки. типу, я розумію мотив подруги, але ну знаряддя якесь дивне для неї, як на мене. та і враховуючи їхню стару дружбу і минулу любов з карлом моїм prime suspect був продюсер, бо він не мав з нею жодного особистого позитивного зв'язку протягом історії. не в'яжеться це все мені якось.
мальовка непогана, анімації гарненькі, але оця анімація 
мені теж чогось дуже вибивалася, вона ну занадто вже різка як для доллі, мені здається. може, тільки вже в самому кінці негативної кінцівки я б її додавала..
також у мене був отакий лаг з обвідкою:
загалом, непогана гра, музика теж підходяща. було б цікаво дізнатись шо за магія плівки ну і хто гг, але саме собою зрозуміло, шо виною всьому обмеження у 1000 слів
погоджуюсь з тим, що обмеження на 1000 слів не дало повноцінно розкритись ідеї🥲🥲
ЛІКАН це дійсно від слова лікантропія с: (у грі є ще кілька веселих відсилок, але не буду відкривати усі карти)
спрайта вирішили не додавати, так як гра типу як від першої особи, але гг є у меню гри праворуч, хоч його силует і доволі темний.
не дуже зрозуміла, що малося на увазі про підсвітку предметів, вони наче і так підсвічуються при наведені миші, а на початку, коли кімната темна, вони ще й яскравіші за фон🤔 тож, поясніть, будь ласка, що мали на увазі
загалом, ми з командою раді, що гра сподобалась та дякуєм за відгук!
>Макс не був створений, щоб подобатись. Проте цікаво, яким би він мав бути у цій ситуації, щоб подобатись?<
мені загалом не сподобалося, що йому наче як подобається олеся, але в той же час він не поважає її кордони і бажання. тож насправді йому не подобається олеся, а подобається ідея бути з нею. він не хоче зробити її щасливою, жертвуючи своїм щастям, він хоче зробити себе щасливим завдяки ній. і це мені гидко, бо він до неї так ставиться і бреше і їй, і собі. але це тільки мій погляд. знову ж таки, певно, в тому і була задумка.
якби вже таке сталося в реальному житті, мені здається, вибачатись треба з самого початку. та й виправдання тут тільки одне - він егоїст і дурачок. але таких опцій, звичайно, нема..
до речі, я чогось задумалася зараз, а де ж олесин хлопець був, коли їй робили операцію? теж пофігіст? у неї дуже погані стандарти....
рада, що коментар був корисним! с:
я фанатка тон тегів, бо, з моєю нейровідмінністю, я часто кажу з неправильною інтонацією, чи сприймаю те, що інші кажуть. шкода, що у реальному мовленні не можна їх ставити, врятувало б мені багато соціальних взаємодій😅 час від часу думаю, щоб роздрукувати собі їх (такі як /щ, /поз, /нег, /ж, /нж, /сарк) і показувати після кожної репліки, що я кажу, але мені здається, що людям буде з цього тільки смішно🤔Т.Т
вау. однозначно, моя улюблена гра. лор розписаний дуже чіпляюче. візуал, текст, музика, механіки - все відчувається як солідна дуже якісна гра. не проситься мати чогось більшого у вашому сеттінгу, вистачає одного спрайту і фону на сто відсотків.
особливо приємно здивувало коли я набила "дарма" і воно спрацювало. це настільки продумано! я просто знімаю шляпу, неймовірно. також реальний таймер! і те, що відповіді мають на нього вплив!!! як все продумано! коротше, я у захваті.
єдине, що засмутило, це exception, який мені видав ренпай після одного з виборів і прийшлося закривати гру.
сподіваюсь, що ви виправите усі баги і мені вдало вдасться пройти гру на всі кінцівки!
дуже цікава задумка, тільки що у мене лагала гра, (оцей вибір з'явився тільки після першого проходження гри)
й як мені здається, ще й бали рахувала неправильно, бо більше 4 взагалі ніяк не вийшло отримати. також, шкода шо зображення ну настільки скетчеві, було б класно, аби були більш пророблені. ну і "забити" я б замінила на "роздивитися", бо я думала, що "забити" це вже здати роботу прям так. але дуже добре, що ви працювали над юаєм, таке я люблю.
шо ж. історія непогана, цікаві кінцівки. але не подобається мені цей ваш макс, хоч трісніть. може, так і було задумано. у тексті є кілька помилок. також, краще б ви зробили імена персонажів іншим кольором від їх реплік, так воно все якось змішується. ну і трохи дивнувато, шо олеся прям так сильно підстрибувала, я б зробила цей ефект меншим. також, наче ці вибори
нічим не відрізняються?
то надя чи настя? зовсім ви мене заплутали. дуже, дуже багато помилок у тексті. хоч сама історія і непогана. сподобалося, як намагались креативно переназвати опції у меню і курсорчик-олівчик, я таке люблю. історія.. близька для багатьох, думаю. аби тільки трішки більше підшліфували гру, було б значно краще.
коли я починала грати, то зовсім не очікувала цього фіналу. пробрав до мурах Т.Т
дуже якісний сторітеллінг, хочеться тепер просто дивитись у стінку три години мовчки.
музика і звуки теж гарно підходять. з недопрацьовок - у тексті є кілька помилок , а також спрайт губиться у фоні, через те що нема обведення синього волосся на синьому фоні. ще оце
кинулося в очі, я б краще написала англійськими літерами.
також, я б переробила юай з базового, особливо у меню, в самій грі не сильно кидається у очі. більше кидається різка відмінність піксель-арту до фотографії, що на фоні. було б круто мати все більш-менш в одному стилі. але загалом мені сподобалось. гра точно залишила враження.
цікава гра. шкода, що ви ніяк не погралися з фоном, не затемнювали/приближували тощо. мені здається, так було б значно цікавіше і краще б показало історію. також якось трошки не вистачило контексту того, що відбувається, але загалом цікава історія на подумати. музика і звуки дуже гарно підібрані, тут прям нема коментарів. ну і, звичайно, тему відкрили на відмінно х) /щиро
пограла у вашу гру. ідея з панорамою - неймовірно креативно! і 3д робить гру більш "живою" як на мене, шо теж супер. дуже круто вийшло! (хоч особисто мене і дратували полоски на екрані Т.Т) історія теж гарна, і порадувало, що є озвучка. з того моменту, як я проходила ринію, у вас значно виріс скілл, але у деяких моментах, як на мене, все одно звучало трошки неемоційно. але, може, це було спеціально, щоб показати характер гг, не знаю. трошки не сподобалося, що було чути стик музики (чи то мені здалося), але вона була підходяща. також, юай дуже прикольний, особливо телефон. але цифри на блокноті трошки вибивалися, були занадто чіткими. але це не критично. з такого більш критичного, це те, що в інструкції сказано натискати праву кнопку миші, але права направляє у меню, а насправді треба тикати ліву Т.Т
але, я думаю, це легко виправити.
а також, ура, юрі!!! порадувало, шо є гарна кінцівка с:
погоджуюсь з іншими коментами, це справді hidden gem, особливо враховуючи, що все робила одна людина і ще й все для гри зробила протягом джему! ця гра однозначно одна з моїх фаворитів. єдине що, я б певно зробила іншу обкладинку. можливо, через неї не так багато людей грали у гру, бо вона трошки направляє не туди - гравець очікує піксель арт і не дуже гарно читабельний текст, коли у самій грі у більшості 3д і текст теж гарно читабельний. але це тільки моя думка. чекатиму на ваші наступні проєкти, цікаво, що будете створювати у майбутньому!
вітаю! цікаво, що конкретно у тексті вам не сподобалось.
також, шкода, що ви грали неуважно, тому що у нашій грі відлік виражений відліком часу до того моменту, коли вийде місяць, і головний герой згадає, хто він ("Хмари розступаються..." після першого спогаду, "Місяць виходить..." після другого), й відліком до кінця ночі, коли його дедлайн закінчується. 
ну й очевидний відлік у таймері, коли вам треба обирати наприкінці гри.
тим не менш, дякуємо за відгук.
у грі є деякі вибори без виборів, бо логічно б було зробити позитивний, нейтральний і негативний, й робити кінцівки з цього, але, мені здається, у більшості виборів нейтральних не було. я, наприклад, взагалі не вважаю, шо романтика/стосунки це маст хев у житті людини. і людей, які гоняться за пошуком партнера/ки без адекватної аргументації, а просто бо "так треба", сприймаю як ментальних підлітків, тож обирала б нейтральні відповіді. типу, так, може то було все, а може й ні, але яка різниця? планета навколо того не крутиться.
також, багато питань до візуалу. шо то за мутант смартфону, ноута і міського телефону? шо за відео міста на фоні постійно грає окрім стріма й навіщо? також, стиль фону, телефону і стрімера дуже різниться, це ріже очі.
музика наче непогана, але озвучка ну дууууууже повільна.
фінал занадто обірваний, (про другий не знаю, але підозрюю, шо там все ідентично) як на мене, ніякої нормальної кінцівки, і це теж сумно.
тож, як на мене, то гра середня.
вау! мені дуже сподобалася ця гра. прям дуже! це меню! цей ui! обожнюю таке. особливо те, що поклацавши по папочкам дійсно можна відкрити аудіо файл і ще можна рухати його віконце! і як змогли втулити спрайт у сцену і це не відчувалося занадто. за це вам аплодисмети.
аудіо в самій грі гарне, а переписка з мішою запчастинами посмішила. одруківки у мові гг відчуваються натуральними, бо ми наче самі дивимося на його монітор.
персонаж відчувається справжнім, він конфліктує сам з собою - у спробах все полагодити змушує все зламатися ще гірше власними руками. він відчувається трохи садистом, справжнім безумним вченим, в той час як міша запчастини втілює образ людини, яка хоч і теж вариться у подібній сфері, але більше "down to the earth". шкода, що нема виборів, через те у грі якось і не мають сенсу функції зберегти і завантажити.
спойлери: плюс, мені було якось мало пояснень, що ж сталося з елізою насправді, чи то я не допетрала.
п.с. я переграла і дійсно я пропустила кілька аудіо файлів. дуже цікавав історія. саймон, звичайно, гімнюк (імго). шкода мішу, якому той схоже реально подобався. і шкода зою, яка його любила, а він її знищив, й не поважав її навіть після її смерті. таке собі doomed everyone.. через саймона!
тепер зрозік назва гри. загалом дуже сподобалося.
гм.. враження після цієї гри.. спірні. не рекомендую гру тривожним, якби я грала років 5 тому, то "ти помреш через 3 дні" довело б до істерики.
енівейс, щодо самої гри - задумка наче непогана, але "лиходій" відчувається, як якийсь голум з володаря перснів, якому дали вихід в інтернет і він ударився у псевдоінтелектуалізм. сама ідея його цієї гидкості.. не знаю, чи хотіли ви передати якусь глибоку думку цим, чи просто налякати читачів, як по мені, то глибокого у цьому персонажі нема.🤷♀️ типова істота, яка має владу - маленьке гиденьке шось, з его більшим за карпати. хоча, можливо, в цьому і був сенс...🤔
є одруківки у тексті. шрифт важко читати, але розумію, чому обрали саме цей. око в щілині сподобалося, виглядало кріпово. єдине шо, з часом трохи почало набридати те, як воно по колу рухалося, як і звук годинника. можна було до нього хоч якусь мелодію на фон втулити, як на мене, то це б значно покращило ситуацію. вибори по суті, ні на шо не впливають і це не дуже цікаво. протягом гри нема ніякого розвитку персонажа (хоч якогось), що б ми не обирали. та дитина, до якої він говорить більшу частину гри, взагалі у ній чисто для шок-ефекту ламання 4-ї стіни, шо саме по собі непогано, але варто було дати йому ще якусь роль у цьому всьому, окрім як просто існувати.
цікавить питання лору цього лиходія, чому він у щілині, як там поміщається, шо то за коробка його стримувала, як не помер з демонтацією щілини, чому так довго живе. я в якийсь момент почала думати, що це така собі алегорія на смерть, але потім зрозуміла, шо таки ні - він насолоджується стражданнями, смерть навпаки їх завершує.
і погоджуся з orinoku, вам варто додавати попередження на початку гри про описи гору/насильства, блимання, тощо.
сама ідея і сенс гри сподобались. тема відліку, як на мене, розкрита теж добре. текст написаний гарно, персонажі відчуваються дійсно різними, хоч хлопець якось занадто наївно написаний - навряд якийсь реальний хлопець з такими проблемами ось так би виливав все незнайомці на вечірці. краще б було зробити їх хоч якимись-то вже знайомими. музика і звуки підходящі. над ui'єм можна було попрацювати більше, але загалом він не вибивається з естетики гри, тому це не критично. посмішив момент, коли сказали, шо шафа дуже вузька, коли в неї з легкістю б влізло 3 Піта, і це тільки в глибину. тому, я б намалювала фон отак, було б більш реалістично.
щодо озвучки: іноді вона починала грати раніше, ніж я проклікаю репліку; часто не переставала грати після того, як вже перейшла на наступну. текст озвучки і текст у грі іноді відрізнялися, що мені не дуже сподобалось, а також було б гарно додати озвучку і для гг. загалом дуже таки непогано с:
сеттінг цікавий, музика гарна, але з іншого - дуже багато недопрацьовок. в тексті багато помилок, суржику. зображення це лише скетчі - було б гарно, аби це були домальовані роботи. ui максимально базовий і не вписується у стиль вашого фентезійного сюжету, бо виглядає більше як шось сай-файне, якому місце у грі про космічний корабель. також, у самій грі я б краще зробила 2 віконця для тексту: одне базове знизу екрану для початку гри, та інше посередині екрану для самої записки, та й стилізувати його відповідно, розмалювати як папір. (також, текст оповідача не обов'язково підписувати "оповідач", це і так зрозуміло)
не вистачило контексту того, що відбувається, прям взагалі. так, принца всі дістали, батько був конч, мати і сестра бідосі, всі інші винні. був засьор якоїсь рандомної чувіхи, незроз абсолютно шо там відбулося. і шо сталося у більшому масштабі - не зрозуміло теж. яка головна думка гри, окрім як того, що сам принц казав? і не зрозуміло, як ви обіграли відлік. те, шо гг це ельф(?), я зрозуміла тільки з обкладинки гри, шо теж не дуже добре, я б про це і у ній самій згадала.
було б цікаво, можливо, мати спрайт того, хто знайшов записку, та побачити чим все закінчилося для сестри принца, для країни і для нього особисто, щоб мати щось для головної думки і своїх висновків. на жаль, на даний момент робота виглядає дуже сирою.
спрайт, фон і ui у різних стилях, шо виглядає не дуже. віконце від фембоя часом підбішувало, як і зміна його анімацій, бо вилазили саме тоді, коли я хотіла натиснути на кольорове коло на фоні. з самого початку механіка здалася дивною, таке собі смузі екшена з віз новелою, але трохи пізніше до мене дійшло. тож може варто було зробити якусь інструкцію на початку. також, ці кольорові кола часто вилазили швидше, ніж я встигала прочитати, і по своєму початковому невдупльонству, я скіпала текст, натискаючи на нове коло.
музика мене теж дратувала😞 дуже повторювальна. і хоч сама ідея гри наче непогана, але текст написаний дивнувато: який взагалі сенс фембоя на екрані, якшо говорять між собою гравець і невідома пустота? хто ця пустота таке? момент розлому 4 стіни сподобався, але загалом історія дуже скомкана (+у тексті є помилки, й обидва персонажі відчуваються однаково, наче гравець і пустота не мають окремих особистостей).
є шось приємне у тому як "солодко" показується трагічність самоненависті, і те, що я розгледіла шов під кошачим вухом в меню вже після того, як пройшла гру, тільки додало до цього відчуття кислої трагічності.
тож, вам є над чим працювати. якщо ви дійсно у 6 класі, це дуже гарний рівень для вашого віку. удачі!
подобається схожість візуалу з екраном комп'ютера, але фон з самим роботом настільки темний, шо я там навіть з усією яскравістю мого екрану ледь можу щось розгледіти, особливо поруч з мега яскравим текстом. сам текст написаний доволі суховато, але це вписується у сеттінг.
звуки підходящі, шкода шо нема музики. також, не зроз, яким чином розкрита тема
візуал відразу потрапив у серденько, анімації, рухи, усе шо є на екрані - shefs kiss🤌 єдине, обкладинка гри не передає всієї її краси, я б ніколи по ній не здогадалась, шо гра так круто намальована, бо вона виглядає якось ну дуже спрощено порівняно з фоном.
текст написаний непогано, лор теж believable і цікавий, але мені чогось не вистачило у самій історії. хоч я і розумію, шо у нас обмеження у 1000 слів, я б може десь скоротила описи і додала більш зв'язну кінцівку. і я не дуже зрозуміла, в чому конкретно у вас відлік, типу як відлік часу до лиха, чи до того моменту, коли Симер піде? про яке лихо йде мова? та й чого маячок постійно пищав? так багато питань, і так мало відповідей😅
дякуємо за такий розгорнутий відгук!
з самого початку була ідея розслідування з трьома підозрюваними, в процесі написання сценарію вона перетікла у пошук підходящих працівників ЛІКАН, тому оповідь про двох дівчат, а не одну.
загалом я розумію, що це дійсно так і 1000 слів не вистачає, щоб розгорнути всю історію; наразі ми з командою роздумуємо доповнити гру після закінчення джему.
щодо твіту - велика подяка! як і за інші компліменти тут у відгуці Х) з юаєм була мені дуже велика морока (особливо вирівнювати всі кнопочки в меню на папірцях на стовбі, бо коли міняєш шрифт чи розмір вони знов їдуть...☠️), як і художницям, які часом перемальовували віконця по купі разів, бо шось вічно не підходило за розмірами, але я прям фанатка занурюючого юаю, так що рада, що воно того вартувало с:
лоол, мені треба було перечитати 3 рази, щоб зрозуміти, що там написано не "пентограма", стався жоский рдуг момент🥲
і так, то дійсно моя одруківка в коді, я туди чогось вписала її ім'я Т.Т

дякую, і бажаю удачі навзаєм!
дякую за відгук!
я зараз вчуся на ґейм-дизайнерку і нас навпаки вчать, що якщо гру треба перегравати кілька разів, це краще. так в принципі і було задумано з вибором предметів, щоб за одне проходження все не "згадати" й тоді питання наштовхне перепройти гру по-іншому.
щодо питань то це так, ми початково планували додати більше різних питань та і окремо про обох дівчат, що б дало набагато більше кінцівок, але в кінці я просто не встигала це все додати + ми хвилювались про те, щоб влізти у обмеження слів, тому вирішили зупинитись на тому, що є



