Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Якщо, наприклад, на фоні зображено силуети другорядних персонажів, коли вся сцена відбувається за одним столом. 
Або, наприклад, на фоні зображений натовп, також у вигляді силуетів. 
Якщо це заборонено, які є альтернативи для сцен з таким задумом?

Силуети можна, якщо вони

  • не мають індивідуальних рис (облич, емоцій, тощо)
  • вони не мають рплік і не грають ролі
(1 edit)

В тому і справа, що мають репліки і грають роль. Переформулюю питання, яка взагалі політика щодо другорядних персонажів?

Згідно правил, "незначні позакадрові персонажі" дозволені, якщо вони не зображені.
У той же час "у грі може бути головний герой без спрайту, який може багато думати ті спілкуватися з персонажем на екрані".

Тобто в одному випадку другорядні або додаткові головні персонажі дозволені, а в іншому ні. Вказано що герой має бути основним і він має бути обов'язково зображений на екрані, вже в іношу пункті нижче вказано що ні, це все не обов'язково.



Але це все казуїстика, по суті чи має сенс обмежувати роль другорядних персонажів, якщо творчий задум полягає саме в їх активній участі?

Наприклад сцени де персонажі направили зброю один на одного, як у Тарантіно, або грають в карти за столом, або сидять за довгим столом і плетуть змову.

В таких сценах можна показати руки персонажів: по зап'ястя, з пістолетами, картами — чим завгодно.

Формально це порушення правила, а по суті — єдинний адекватний спосіб реалізації задуму, у якому другорядні песонажі беруть активну участь.

Якщо конкурс саме про одного персонажа, з забороною на другорядних, тоді не зрозуміло чому можна цілих два головних персонажа, якщо новела від першого погляду.

На якій точці суворі обмеження стимулюють творчість, а на якій починають її вбивати?