Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Оріноку

295
Posts
3
Topics
4
Followers
4
Following
A member registered Jul 06, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякуууую за ваш відгук!)

Аввв, як я вам вдячна за настільки схвальний відгук щодо нашої гри! Справді, дуже-дуже вам дякую, приємно бачити, що вам захотілося пройти знов, що ви відчули атмосферу, що відзначаєте роботу всіх складових!
Це дуже-дуже гріє, дякую!)

А я вам дуже дякую за відгук!
Мені приємно бачити таке гарне розуміння мого задуму, це дуже підтримує та надихає ⸜( *ˊᵕˋ* )⸝

Боже мої вам слова вдячності
Насправді в якомусь сенсі я навіть остерігалася оцінки військових, бо тема вразлива і я для мене було основною задачею передати її, щоб не тригернути. Рада, що ваша оцінка на цей рахунок така схвальна!

З приводу, що обидві гілки розповідають одну історію - власне в цьому й одна з ідей. Тому тут це мабуть суб'єктивна річ.
В цілому, навіть якщо порівнювати з вашою грою, так, в мене справді більше саме розповідь, а не стільки гра, як дія. Тобто частково можна сказати, що моя гра навіть ближча до кінетичної новели.

Про налаштування. Я просто не встигала фізично, насправді. Оскільки ми над грою працювали тиждень, щиро радію, що встигла те, що вже є.
Але тепер маю шанс подумати яким я бачу все інше і як це допрацювати)

І дякую за коментар щодо мальовки! Впевнена художниця рада бачити таку оцінку своїх зусиль)

Та ще раз дякую вам за приділений час і такий зважений відгук (*^^*)♡

Сюжетно заплутана гра. Зрештою, так і не вдається зрозуміти де гра свідомості (окрім пляжу), а де реальне.

З приводу тексту, я не згодна, що він жахливий, як зазначають коментарі нижче, але в ньому справді чимало помилок та одруківок. Це справді заважало сприйняттю.
Частина з судом, як на мене, все ж описана непогано. Видно старання, принаймні.

Також вірно зазначили нижче баг у меню.

Основний здобуток історії - мальовка. Вона неймовірно приємна. Дуже гарна.

Тож бажаю вам успіху на майбутнє!)

Крутезна гра, крутезна ідея!

І мені дуже сподобався візуал реальності героя, усі ці фони, доставка - дуже інтригуючий початок.

Гра, хоч і коротенька, але змістовна. Щиро тішуся, що з першої спроби без гайдів вийшла на гарний фінал (всі три діалоги затягла, оце я молодець).
Тому від вашої гри справді приємні враження!

Текст теж написаний добре, відповідає персонажам. З Джонсонюка волала як не в себе.

Дякую вам за гру та успіхів!

Така комфортна гра (якщо вийти не на короткі фінали), мені дуже сподобалося!

По-перше, радує око візуал. Спрайт Гами неймовірно чарує! І фони - вони такі чудові, дуже сподобалися.
Інші варіації симуляцій та "реальність" теж намальовані привабливо.

Текст добрий написаний. Думки героя про кукуху та поведінка голосу - дуже мене потішили)

Гарне оформлення. Гарна ідея.
Чудова відповідність темі джему.

Загалом - чудова гра! Дякую вам за неї ~

Цікава історія з дуже приємним концептуальним візуалом і крутим музичним супроводом.

І так, я б хотіла більше. Не знаю, чи є у вас в планах продовжувати розвивати цей всесвіт, але я була б рада, якби це було так.
Бо на даному етапі ми маємо стільки ж запитань, як і героїня.

Текст мені до речі сподобався в описах, а от діалоги було трохи заважко читати, якби не підсвітка спрайтів - легко було б загубитися.

Ще дуже сподобалося головне меню і музика в ньому.

Загалом, дякую за гру та бажаю успіхів!)

Ну це реально слеееей! Мені дуже сподобалося!

Попри те, що гра дійсно коротенька, вона дуже кумедна і яскрава, з цікавою варіативністю (хоча я вимагаю таймер у виборі з вантажівкою, дайте мені змогу померти класичним ісекайним способом! хд)

Взагалі кайф. Мені подобається ваша робота над штампами і взагалі з текстом, вийшло напрочуд смачно.
Я б не відмовилась від другої частини, де ми б поспостерігали за Вовою в тілі князя, пхпх)

Музика топ, мальовка також неймовірно пасує до гри, мені сподобалася.
Заставка в головному меню - ваша родзинка.
Кіт, люк і шаурма - теж мені підняли настрій, як власне і монологи героя!)

Від гри виключно приємні враження, дякую вам за це.

Зоря така красуня. І така мила. Мені шкода, що я не змогла вивести її з лісу (тому одразу питання-прохання - а гайд є?)

Дуже мили мальовка. Виглядає як казка. Мені сподобались фони, спрайти персонажів.
Прикольна ідея з хмаркою для діалогової панелі.

Цікаві вибори, прикольно, що деякі з них на швидкість.

Але важко поєднати історію з темою джему та оцінити оригінальність ідеї, бо дуже нагадує "Перепуття" з першого джему. Я знаю, що багато авторів не люблять порівняння, тож щиро перепрошую, але схожість двох історій мені важко ігнорувати.
Втім мені дуже сподобалося як ви обіграли образ зірки в грі.

Загалом, попри те, що я не вивела героїню і мені сумно, в цілому завдяки м'якому візуалу мала насолоду приділити вашій грі час.

Це друга гра на цьому джемі, яка все ж змусила мене плакати.
Причому тут я на це чекала, та все одно. Ви мене розчулили дуже сильно.

Але про все по порядку.

Ідея та відповідність темі.
Це сильно. І в тему влучило, і сама ідея просто заворожує. Вона прониклива, а мальовка меланхолійно-комфортна, що розбиває серденько.

Реалізація.
Я однозначно в захваті. По-перше, з перших секунд вражає меню. Потім налаштування.
Далі вражає реалізація всередині гри. Це дуже круто пропрацьовано.
Неймовірна увага до деталей, цілковита продуманість усіх складових.
І завдяки цьому неперевершене занурення в гру.

Музика.
Класна. Атмосферна.
Втім зізнаюся, що був лише один момент, який збентежив: між переходом зі станції до дороги, що вела до міста. От якось між цим захотілося зміни мелодії, мабуть.

Текст і озвучка.
Нуль питань. Голоси підібрані дуже влучно і діалоги, як описи теж вдалі.
Де потрібно вони були раціоналізовані, де треба - виринали емоції.
Ви чудово реалізували історію.

В загальному, я задоволена НУ ДУЖЕ і навіть трошки більше. Бо ви розібрали і зібрали моє серце одночасно.

І останнє: скільки всього фіналів? Я натрапила на 2, якщо знайти листівку і ні. Є ще якісь?

От знаєте, буває так - не очікуєш від гри нічого, а вона тебе з ніг збиває? ОТ З ВАШОЮ САМЕ ТАК!
Я в шаленому захваті! Ну прям дуже.

Ідея та сам сценарій просто нереально круті. Бо цікаво, бо змістовно, бо захоплює подих.
Бо прекрасна структура, бо у грі є влучні підказки і вони не своєму місці. При цьому, окрім героїв маємо ще кілька персонажів і в кожного своє місце і він відіграє його на всі сто.

Тому так, я дуже задоволена.

Музика також гарно підібрана.
І вибори - супер. Вони мають сенс і вплив.

Єдине, і я думаю ви знаєте, візуал. Загалом, вибрані асети приємні, симпатичні, та все ж неоднорідність кидається в око. Так, ви її навіть аргументували, проте я досі впевнена, що з авторською графікою це взагалі буде щось на межі шедевру.
Ну і звісно з пропрацьованим юаєм)

Бажаю вам удачі і дуже дякую за те, що я мала змогу провести час з насолодою.

Я дуже-дуже вам вдячна за ваш відгук і ці емоції. Вони мене дуже проймають і дають відчути важливість свого вибору дати цьому задуму життя!)

Про живе взагалі - моє серце б'ється з несамовитою вдячністю. Такий ефект хочеться досягати і коли чуєш, що комбінація з усіх аспектів це створила - дуже приємне відчуття!
І я дуже вас підтримую у питанні артів. І радію, що спільними зусиллями ми змогли відтворити військового таким, щоб в нього вірилось. Щоб він не був карикатурним чи занадто "стандартизованим", не знаю. Щоб чіпляв.
Тому дякую вам. І вкотре артерці.

І ще питання про стрім, бо наче намагаюсь слідкувати за ком'юті, та десь - і пропущу. А чи зберіглося посилання на відео, хотілося б побачити, якщо звісно вас не навантажує це прохання.

І ще раз дякую вам за відгук, знати про це значить для мене багато!

Вааа, дякую дуже! Приємно, що вам сподобалися всі аспекти гри, впевнена, художниця радіє щодо згадки на рахунок артів.
Рада, що оцінили всі вибори і фінали)

А я вам дуже дякую за відгук. Справді приємно почути, що задум вдалося розкрити. І згодна з вашим твердженням про підтримку.

Тепер по реалізації, аргументую, чому зробила вибір на користь таких рішень.

1. Вибір за кого грати.
Попри те, що ця гра коротенька, я не хотіла обмежувати гравця. Я теж знаходжу гілку Євгена-військового і більш емоційною, і більш змістовною, і тому, якщо хтось пройшов її спочатку - значить він при першому проходженні отримав максимум вражень.
І це є зручно на мою думку для гри в рамках джему: невідомо скільки часу має гравець і чи захоче перегравати, тож важливо, щоб будь-який варіант дав більш-менш сильне враження про гру та її ідею.

2. Про критично некритичні вибори.
Це знову ж таки осмислений вибір :D Сподіваюсь, не виглядає ніби я сперечаюся, навпаки, я люблю коментарі за можливість подивитись на творіння з різних точок зору)
Так от, про музику. Чому критично впливає.
Бо ну на людей фактично впливає буквально все, з чим вони мають справу? 
Тим більше, Євген-фрілансер на мою думку чуттєва людина, що я намагаюся розкрити за короткий проміжок часу і тому навіть погода за вікном чи пляма на одязі - впливають на його хід думок і сприйняття.
Тому таким чином, якщо він вибирав слухати щось, скажімо, далеке від нашого гнітючого сьогодення, не помічати недоліків в оточенні, то він був не готовий і стикнутися з "іншою" реальністю. Це не вписувалося в його світосприйняття.
Сподіваюся, це пояснює вам, чому навіть ніби незначні вибори мали вплив. Знаєте, ефект метелика)

3. Спойлер це про тригери, вірно? 
Ну дивіться, я просто уявлення не маю з яким досвідом гравця можу зіштовхнутися. Для мене теж, ніби в мене мало тригерів, саме тому я вирішила реалізувати через вибір - хто має сумніви хай краще буде знати, хто не має - той не читатиме.
Бо загалом, когось може справді тригернути навіть згадка війни. Мені не хочеться, щоб під час гри гравець спіймав почуття тривоги, як іноді бувало зі мною, коли раптом вмикалася повітряна тривога посеред гри чи починався детальний опис сцен насилля.

І вибачте, що так багато (насправді мене хлібом не годуй - дай поговорити). Ще раз дякую, що вирішили приділити увагу грі та лишили такий вдумливий відгук!)

(1 edit)

Для мене це навіть не гра для джему, а більше прототип. Як однієї з версій віртуальної реальності, так і гри для джему.
Поясню чому. Ідея дуже крута. Всі ці кріпові вставки, сам розвиток всередині гри, фінали.
Але при цьому - дуже коротко. І не вистачає як для гри - розвитку. Тобто те, з чим ми стикнулися - гарна зав'язка, але на цілу історію, на жаль, не тягне.

Музика НЕЙМОВІРНА, те, що ви створили її самі - дуже і дуже крутий факт.

Візуал теж яскравий і його цікаво розглядати. Навіть якщо він лякає х)

І звісно хочу також відзначити наявність озвучки. Вона добре доповнила світ.
І логотип крутий. Взагалі і сама назва теж.

Ще за недоліки додам, що збереження забаговані - коли щось зберігаєш, то розтягується комірка. При цьому можливість збереження завантажити відсутня. Немає й перемотки сцен та загалом налаштувань(

В підсумку, я все одно насолодилася вашою грою, дякую.

Ну наскільки ж у вашої гри солодка мальовка! Я ще як дивилась на скріни - отримувала задоволення, але бачити їх безпосередньо в грі ще більша насолода.

Насправді, ідея доволі цікава. Я губилася між варіантами, що перед нами або сповнена ревнощів яндере, або, вже після другого флешбеку, з'явилися думки, що це може бути Совість. Оригінальна трактовка трохи здивувала - це круто, але в такому разі мене не вистачило наприкінці додаткової сцени, сцени в реальності, де було б зрозуміло в що насправді вилилося для героя вбивство почуттям провини.
Тому з огляду на це вважаю гру трошки недопрацьованою, от ніби все структурно розвивається, а очікувану розв'язку не отримуєш.
Чому сердечка, наприклад? Чому навіть у флешбеках вибори впливали на шкалу?

Також знайшла баг, де з іменами вибрати Вікторію, то шкала опускається більше ніж в двох інших відповідей, але далі по грі стає такою самою.
Та й в принципі, через шкалу, знову ж таки, виникало враження ніби вибори впливають на фінал. Але на практиці - ні. Тож мені здається цю частину теж треба допрацювати. Навіть якщо фінал один, провина могла катувати довше чи менше залежно від того наскільки герой готовий її визнати, наприклад.

Класний звуковий супровід. Крики мені чесно було важко слухати, та й загалом вони добре занурювали в атмосферу.
Також хочу зазначити класну роботу з візуалом та анімаціями фонів і спрайту.

І бажаю вами удачі на майбутнє!)

Я в захваті від рішення робити фони в дрімкор-естетиці, бо це мене дуже зачарувало! Вони такі кайфові: спальня, плямка, ванна, три вибори, поле з різним небом, кафе.

В принципі цікава гра. Ви описали все так гарно, підібрали музику, яка цілком доповнює атмосферу, що я одразу добре і легко занурилася у створений вами світ.

Однак фінали сумні у будь-якому разі, а реальність болюча (тому як на мене напис кінець... ну, якщо не недоречний, то точно надто оптимістичний).

Але всупереч сумній правді (до речі в перше своє проходження я стрибнула, причому знаєте, я не хотіла йти до вікна, підозрювала щось таке, але гірки мене лякають + заспокоїв батут, еге ж!), мені сподобалася представлена вами гра.

Бажаю удачі!)

Гра, яка змусила відчути мене нетямущою старою бабцею, не інакше :'D Бо я ніц не розуміюся в відсилках, які є (в плані, я наче багато тусуюсь в інтернеті, тож мій мозок підсвідомо щось десь намацує, але так і не ловить, тож я блукаю спробами вловити так само, як блукала купою виборів у вашій грі).
В цьому щось однозначно є, попри те, що я на жаль не змогла збагнути більшості приколів, розгадала ніби одну загадку (і то абсолютно випадково) і розблокувала 20 досягнень (теж здебільшого якимось дивом, не інакше, але вони мені підіймали настрій).

Взагалі, найбільше мені кортить говорити за реалізацію. Озвучка топчик, меню просто неймовірно крутезне (пакет обожнюю!), ще так здивувалася, що на кожну кнопку у вас свій "звук". Спливаючий час у виборі та заховані в нього розгалуження, таємні предмети - дуже збагачували досвід гравця!
Єдине не вистачило пропуску всередині самої гри, бо коли потрапляєш на одні й ті самі сцени - трошки набридає навіть проклацувати.

Музика і звуки теж відповідають сценам.
І якщо мова зайшла за сцени, то попри триггер, все одно та, де горить-палає техніка ворожа, москва і ми перемагаємо - мій фаворит. Тільки дайте мені це не уві сні, а в реальності. (очікування в два роки дуже обнадійливе)

Загалом, дякую за можливість дивно провести свій час та позбирати ачівки)

Не дивлячись на те, що назва дуже натякає - сама історія стала для мене неочікуваною.

Цікава варіація на тему віртуальності, втім якщо не вийти на другий фінал, то можна так і лишитися без знання що саме трапилося.
Причому, не вистачає натяків по тексту, окрім першої сцени і погляду... Їх ніби не достатньо і істина застає зненацька.

А мальовка мені сподобалася. Але знову ж, чому на початку та в кінці інший стиль, при тому, що як мені здається, сам стиль письма не змінювався разюче.

Музика також не всюди однакова по гучності, що трохи бентежило.

Але загалом має право бути. Щось в цій історії й справді привертає увагу.
Можливо, як мінімум біль від реальності. Біль за рідних героїні. Біль за домівку Гери.

Дякую вам та удачі на майбутнє!)

Чудова історія, яка своїм світом та візуалом перехоплює подих!
І дуже зворушує.

Мальовка така гарна. Стилізація під піксельну гру мені дуже сподобалася, як і можливість дізнатися більше про світ, завдяки взаємодії з ним.

Музика так само прекрасна! Ви така молодець, що зробили настільки якісну гру самотужки.

Текст також гарно написаний, до нього нема запитань. Кожен персонаж звучить по-своєму, текст викликає потрібну емоцію.

Мені сподобалася і сама історія. Від початку і до фіналу, причому світ сподобався настільки, що я б була ради побачити його ще і отримати більше розкриття цього світу.
Особливо припав до душі образ листа. Сцена на даху мене взагалі розчулила.

Дякую вам за цю чарівну історію і бажаю удачі ~

Неочікувано на літньому джемі бачити зимню тематику в грі. Але ж ковзани! Люблю ковзани.

Ідея гри цікава. А поворот з мишами ще більш неочікуваний (до речі чому саме таке рішення?), але ж які вони чудові і який цікавий в них був світ!

Мальовка однозначно прекрасна. Особливо в другій частині, я закохана і в мапи, і в спрайти, і в сцену. Просто чудово виглядає!

Музика так само гарно підібрана.

І тепер трохи про недоліки:
- відсутність стандартного функціоналу: ні налаштувань, ні змоги зберегтися, ні пропуску вже пройдених сцен через, що, на жаль поки, пройшла лише на один фінал;
- після отримання фіналу просто викинуло з гри;
- фінал не прописаний (принаймні той, на який я вийшла, де героїня приходить до тями і жаліється, що не відчуває ноги);
- всесвіт та історія недостатньо розкриті, брак часу сильно дається взнаки.

Тобто загалом, як на мене, у вашого задуму та візуальної частини історії є гарний потенціал. Вона яскрава, з захоплюючим всесвітом кланів. Але після проходження - залишається багато запитань, наприклад, чому саме такий світ і як назва розкривається в історії. 

Бажаю вам удачі та наснаги на майбутнє і дякую за можливість подивитись на вашу історію!)

Я просто, якщо беру участь у джемі, то ставлю собі за мету потім оцінити всі інші ігри. Цікаво як інші розкривають ту саму тему. Тим більше я люблю просто грати у візуальні новели, тож поєдную корисне з приємним)

Дякую за слова про душу та ідею, сподіваюся, так справді є, і ваші слова дають мені цю надію, бо я справді волію створювати "живі" історії.

А під текстом ви маєте на увазі стиль письма чи обраний для меню/гри шрифт? Якщо останнє, то для меню я довго підбирала шрифт із доступних мені на момент створення і цей здався найбільш відповідним до назви (тому повірте, це не найгірша варіація...). Якщо про ігровий, то, так, через брак часу я навіть не наважилася змінювати оригінальний.
Але звісно є бажаннями подумати над цим після джему.

Ще раз дякую вам за коментар і що вирішили присвятити цій грі свій час!)

Зворушлива історія. І важка за своєю суттю, бо багатьом з нас тепер знайома, на жаль.

Мені сподобалось як ви візуалізували віртуальний зв'язок і загалом сама ідея.

Щоправда, не зрозуміло, яку роль грають вибори, якщо ніякого розгалудження нема, окрім хіба що невеликої різниці в діалогах. 
Ну і також важко дивитися на головне меню, бо підібрані кольори ріжуть око. І те, що всі налаштування не перекладені - позбавляє історію однорідності.

Але я все одно вам дякую за пережитий досвід, бо такі історії потрібні.

Дуже гарна візуально історія. Мені сподобалось як ви попрацювали з діалоговим вікном, виділили текст різним кольором.

І все ж вважаю, що англомовна назва пасує грі на всі сто відсотків.
Бо при всій яскравості - сенс історії сумний.

Однак я не зовсім зрозуміла механіку переміщення між світами. Це була гра? Уява героїні? Бо якщо друге, то це ближче до ескапізму, ніж віртуальності.

Музика класна, як в меню (її приємно слухати), так і в усіх інших сценах.

Графіка дуже гарна. Спрайти персонажів, їхні емоції. Фони теж динамічні, чудові. Ефекти в кінці.
Сподобалось як в коміксному стилі ви зображали деякі сцени, класний ефект.

Загалом, від гри приємні враження, однак є відчуття, ніби цей світ можна розкрити ще краще, бо відчувається додатковий потенціал.

Також лайк за поєднання двох світів натяками про морепродукти і тим, що деякі герої мають зовні спільні риси) ЦІкаве і влучше рішення!

Удачі вам на майбутнє)

(2 edits)

Сильно вдячна щодо ваших слів на рахунок балансу, мені дуже приємно це чути! Я справді старалася зробити сценарій змістовним, почуттєвим при цьому його не перевантажити і не втрати в динаміці. Тому так, ваші слова дуже радують.

Також приємно чути за арт та музику. Музику добирала самотужки, а артом займалася p3s3481, якій я вдячна за те, як влучно вона доповнила історію своєю мальовкою!)

Щодо вашої ідеї: це була одна з моїх думок, коли я займалася реалізацією. Навіть хотіла так робити, але потім зрозуміла, що не встигну фізично + в принципі можливість відіграти за обох - одночасно дає змогу як вийти на той самий фінал, так і на протилежний, що змішує гравця, на мою думку, замислитись навіть більше.
+ таким чином я ще більше показала реальність кожного з, як мені здається. Бо інакше було б просто продовження історії з боку іншого персонажа, а не стик, бо мені хотілося передати, що кожен з них постійно робив той чи інший вибір і вони взаємні у впливі на ситуацію.

Але я все одно рада бачити, як глибоко ви задумалися над історією! Мені це приємно, дякую за приділеній нашій грі час!)

Важка історія. Як і власне будь-яка, що зачіпає сьогодення.

Мені подобається, що до самого кінця ми губимось в здогадках хто саме помер. Це тримає нас в напрузі і нам цікаво проходити гру.
В мальовці також щось є. Мені особливо зайшли риси обличчя, ви вдало їх передали. Ну і кіт звісно! Ще й шлейки йому промалювали, краса.

Але трохи по мінусам: тексту не вистачає плавності, він виглядає нерівномірно, особливо кидається в очі від'їзд та повернення Зоряна, які нічим не розподілені. Тому думаю, що це треба відточувати.
І звуки ну дуже різні за гучністю. Перший трек доволі тихий, а другий помітно гучніший.

Але сама музика гарна, той, хто її робив - молодець.

Загалом цікава історія, з гарними логічними фіналами за які дякую, хай як би не болів кожен з них.

Цікава історія та варіація на тему джему.
Але чомусь все ж бачиться трохи... сируватою.

Навіть попри зустріч з темною пані - немає якогось структурного розвитку. Бо це ніяк не розкриває конфлікт. Нам на початку дають Мандрівника, Пса, Звалище, Рослини, Душу... Але ми можемо лише щось з цього частково розкрити.
Тобто світ мені бачиться об'ємнішим і цікавішим, ніж вдалося побачити в грі. Бо багато висновків лишаються на розсуд читача, і це не той випадок, коли це грає в кращу сторону, як мені здається.

Бо мальовка справді чарівна. Фони захоплюють, спрайти також гарно промальовані. Пес прекрасний, бо я вже збиралася обуритися, чому коли йде розповідь від Мандрівника - ми не бачимо пса. Потім стало ясно)

Музика так само чудово відповідає описаним сценам. 
Курсор до речі милий, але якось не надто зручно було ним користуватися, бо він занадто іншої форми, ніж звичайний курсор.
І не завадить додаткова вичитка, бо здається було місце де душа була підписана як чоловік, і де Мандрівник розмовляв, але не було підпису, що це він.

Загалом, враження від історії все одно приємні за рахунок незвичної та сповненої образів атмосфери. Дякую за гру!

Мила історія з гарним уроком для всіх, але особливо дітей. Мені сподобалася загальна структура, те, який журавель мав сенс. Одночасно ви показали як багато всього треба враховувати (особливо при роботі з ШІ) і те, що не буває безвихідного становища.

Чудова музика, гарна мальовка. Прикольний інтерактив (хоча до другої казки я не попала, а ще сильно підглючували збереження).

Але новела загалом лишила приємні враження, дякую вам за неї. Вона чудово доповнює тему джему)

Чудова завершена історія!)

По-перше, дуже сподобався мануал від Ренпай і її монолог  (я до нього дійшла після проходження, тож була рада дізнатися правильні відповіді, я навіть 3 з 5 відповіла, виявляється).

Сама історія теж чудова. Спостерігати за шляхом дівчинки і батька разом з професійною озвучкою було розслабляючи. А те, чим все стало насправді - сповнило історію глибиною. Насправді, я для себе побачила розкриття не в тому, що історію створила Зоряна і, навіть, не в голосі Ренпай, а саме в симбіозі з назвою. Дочка є для свого батька дороговказом, зіркою, яка повертає його від роботи до реального життя.

Загалом гарна історія з дуже крутим візуалом, переходами між сценами та зрозумілим і важливим посилом! Дякую вам!

Коротко: Я. В ШАЛЕНОМУ. ЗАХ-ВА-ТІ!

Це неймовірна крута історія і варіація на тему джему! Віртуальність як вона є, і це враження в кінці остаточно пробрало мене до кісток. Я неіронічно хочу зауважити що така ідея та реалізація на межі геніальності. 

Та про все окремо.
Арт в меню чудовий. А от потім... трошки, знаєте, треба було скріни дивитись. Але вже за хвилин п'ять я так звикла до поточного вигляду, а уж під завершення - взагалі, то тоі герої в меню стали чужими ^^"
Це я до чого. Загалом, враховуючи особливості історії - мальовка їй відповідна. Тим більше, що ви зробили круті анімації для спарингу.
Хоча мене бентежила відсутність емоцій + постійна зміна стилістики фонів, хоча ви її класно обіграли.
Але якщо підвести підсумки, то візуально грі не вистачає стилістичної єдності, хоча розумію, що ви були обмежені + зважаючи на обсяг, всесвіт, вибори та інтерактиви - в мене власне нуль питань і на враження це не впливає. Це так, для майбутнього.

До музики питань так само нема. Все дуже влучно.

Текст - чудовий! Ви гарно прописали дівчаток, згодна з Еденом, та й загалом ваш опис та текст дуже добре занурюють в атмосферу.

Але найбільше мене вразила реалізація! Кількість виборів, механіка боїв - як людина, яка писала код, я захоплююсь тим, хто це робив. І хто продумував теж.
Бо коли пробую уявити собі ваш код, то трохи їде дах (а може не трохи). Але воно було того однозначно варте, я отримала неймовірну насолоду! Дякую вам!

Отже, зрештою, ваша історія - ну дужеее! - надихає. Мені сподобалось, що ви справді нас викинули з гри, коли ми пішли до Етерни. 
Взагалі, зізнаючись щиро - але я так розумію в цьому і був ваш задум - з такою назвою не очікувала настільки глибоко продуманої історії, яка так чітко як найліпша стріла влучає в ціль. Тому я справді перебуваю під сильними враженнями (хочу гайд! бо я лише спромоглася померти кілька разів, "врятувати" Етерну і відмовитись від цієї ідеї, ну і в замок не піти....) і чекатиму на фікси чи, певно, фінальну повністю логічно і структурно завершену версію.

Дякую вам за цей досвід і чудово проведений час, успіхів вам!)

Мені подобається як добре назва перекликається з самою історією. Та й загалом сама ідея і варіанти фіналів.

Ален є питання до сюжетної цілісності, плавності історії, розкриття героїв.
В цій грі ну дуже помітно брак часу, і це зіграло сильно не на користь, бо, на жаль, через це гра не занурює в себе як могла б.

Сподобався інтерактив з вибором і те, що ви зобразили його на роздоріжжі - символічно.
Непоганий стиль мальовки, Вероніка моя крашиня, дуже класно виглядає. Добре підібрана музика та реалізація.

Удачі вам на майбутнє!

Я не знайома з описаною культурою і вайбом аніскільки, тому скільки б не копирсалася всередині власної свідомості, так і не змогла збагнути істинну суть ідеї. Була б не проти за це почути.
Наприклад в чому призначення глосарію, та й загалом роз'яснення щодо атмосфери. Бо вона цікава. Двері, будівлі, підвал, згадки, ігри, малюнки, магазини, школа, дід, ліс - для мене все ніби ті самі руїни заводу, розкидані і я не можу зібрати це докупи. І це не дає спокою. Але одночасно є відчуття ніби так має бути.... Не знаю.

Музика класна. Спрайти теж, дуже атмосферні. Фони гнітючі, але згодна, що може хотілося б їх бачити в схожому до героїв стилі.

І... Мабуть це все, бо оскільки я ніяк не здатна зібрати докупи побачену історію (сцена насильства до речі прописана настільки сильно, що мене досі нудить злегка), то за задум і відповідність темі мені говорити важко.

Заради таких відгуків і робиться це все. Дякую дуже!

Мені неймовірно приємно чути про професійно написаний текст і також ваші думки на тему, яка розкрита в новелі. Радує бачити небайдужість та серйозний погляд на цю проблему.

Приємно також, що відмітили підібрану музику і графіку. Художниця велика молодець, тому я завжди голосно підтримую будь-які слова щодо її роботи, і впевнена, що їй приємно)

Ну і за новаторство - ви мене остаточно збентежили, втім вкотре дякую вам за настільки надихаючий коментар!

Заради таких відгуків і робиться це все. Дякую дуже!

Мені неймовірно приємно чути про професійно написаний текст і також ваші думки на тему, яка розкрита в новелі. Радує бачити небайдужість та серйозний погляд на цю проблему.

Приємно також, що відмітили підібрану музику і графіку. Художниця велика молодець, тому я завжди голосно підтримую будь-які слова щодо її роботи, і впевнена, що їй приємно)

Ну і за новаторство - ви мене остаточно збентежили і зігріли моє серденько, тож вкотре дякую вам за настільки надихаючий коментар!


І щодо фіналів, якщо буде бажання, то тут вище розписаний гайд, але в цілому і 4 достатньо для розуміння історії! Мені радісно, що ви не зупинились на одному і захотіли перепройти)

Ви мене дуже зворушили своїм відгуком! Я неймовірна радію, що вас вразила ідея головного меню та його виконання. І що ви так добре відгукнулися про обрану музику для нього!)

Ще більшу радість викликає той факт, що ви на одному подиху пройшли гру і дякую, що зазначили про важливість пройти на інші фінали ~

За порівняння з М. Найтом Шьямаланом... Спочатку взагалі вибили всі слова, ніколи не думала над такими порівняннями, бо важко себе оцінити і знайти з кимось подібне, але після опрацювання вашого порівняння - бачу, що маєте рацію. І це гріє моє серце. Загалом дуже дякую за теплі слова щодо тексту, мені важливо було це почути.

І також радію за гарні слова в бік художниці і згодна з вами, бо її робота справді гарно поєдналася з моєю!

Щодо розширення світу, насправді, не певна, однак є над чим думати після такого великого відгуку.

Вкотре дякую вам за присвячений нашій грі час та ваші гарні слова!

Ви мене дуже зворушили своїм відгуком!
Я неймовірна радію, що вас вразила ідея головного меню та його виконання. І що ви так добре відгукнулися про обрану музику для нього!)

Ще більшу радість викликає той факт, що ви на одному подиху пройшли гру і дякую, що зазначили про важливість пройти на інші фінали ~

За порівняння з М. Найтом Шьямаланом... Спочатку взагалі вибили всі слова, ніколи не думала над такими порівняннями, бо важко себе оцінити і знайти з кимось подібне, але після опрацювання вашого порівняння - бачу, що маєте рацію. І це гріє моє серце.
Загалом дуже дякую за теплі слова щодо тексту, мені важливо було це почути.

І також радію за гарні слова в бік художниці і згодна з вами, бо її робота справді гарно поєдналася з моєю!

Щодо розширення світу, насправді, не певна, однак є над чим думати після такого великого відгуку.

Вкотре дякую вам за присвячений нашій грі час та ваші гарні слова!

тільки це не витрачений час, а проведений з насолодою ~

Гарна, проста, логічна і вдала гра для цього джему. Попадає в тему і будь-які інші вимоги.

Віртуальність розкрита. Трошки боляче було, бо дійсно є такі в людей побоювання, хоча для мене все ж фарби вже надто згущенні, але хто знає.

Тема також така, яку багато хто зрозуміє. Співчуття, прийняття, кордони. Сепарація, пошук себе, вміння вчитися жити у світі.
Я розумію питання загубленості та резонування і завдяки досвіду іншої близької людини - епізод з сепарацією. Надто сильно фрази і поведінка батьків... Коротше, дуже реалістично описано! Це дуже майстерно, як на мене.

Арт просто неймовірний. Я трохи схиблена на руках, тому за одну їхню мальовку продала б душу. Але ще й обличчя. Та весь стиль. Я закохалася!

Дизайн і музика також дуже вдалі і круті! Чесно кажучи, загалом ваша гра як приклад чудової командної роботи, де кожен виконав свою частину роботи на 200%

В цілому, що ще додати... Ви все сказали своєю історією. А я вище.
Дякую за логічні вибори, бо одразу вийшла на хороший фінал: музика і сам текст гарно задавали напрямок.

Удачі вам, гра дуже гідна!