Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Orinoku

1,129
Posts
11
Topics
38
Followers
20
Following
A member registered Jul 06, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дякуємо за приділений на гру час та розгорнутий коментар!

Потім озвучка. Гра починається з озвучення агента Ре, але потім жоден з персонажів не говорить. :(

Озвучено лише, так би мовити, голосовий асистент "Профілю реакції", це задум і більше окрім цього ми направду озвучки не планували ^^
Щодо музики та звуків, думка валідна, бо я коли вже збирала все докупи, то бачила очевидно нестачу перших, а звуками ми жертвували в першу чергу в принципі, коли бачили скільки маємо роботи, тому багато де їх не вистачає тт

Дуже дякуємо за приємні слова про візуал! Усі художниці справді молодці (o´▽`o)

Все ж, я вважаю, що кидати персонажів у варіант голодних ігор заради перевірки дружби - це трохи жорстоко. Але, як драма, це працює. 

Не сперечаюся) Я б навіть сказала це дуже жорстоко, інше питання до суспільства, яке часом і саме тяжіє до жорстокості. Тому насправді тут ми підходимо до питання про всі ці баги, назву збірки і т.д. — світ "Реакційної мережі" набагато більший, ніж існуюча гра (хочу у себе в тгк про це якось трохи побалакати 😅)

Сюжет сильний, але є простір для ескпозиції персонажів, бо бажання переграти, щоб подивитися на Фосу, не виникло.

Рада чути, що ви вважаєте сюжет сильним загалом. Це приємно (.❛ ᴗ ❛.) Щоправда, не вважаю проблемою те, що хтось з гравців не пройде на якийсь рут (ай мін, ваші три проходження це хороший показник для мене, а не занижений), тому що по суті кожне з розгалужень (навіть негативне) дає відповідь на те, що відбувається, як мені здається, цілком, і тему джему розкриває також (хоча, звісно, думаю, все-таки треба 2 проходження для повноти картини, тобто негативне і позитивне, а все інше на розсуд гравця). Бо рути персонажів самі по собі є елементом інтерактивності, а не критичною сюжетною складовою. Принаймні у поточній версії цієї історії.

Дякую ще раз за відгук о/

Дякуємо вам за таке комфортне проходження!

Просто знайте, що якщо ми не встигнемо на цей джем, то всьому виною моє божевілля 🤡😭💔

краса така виходить у вас загалом ~

Ооооо, звучить дуже напружено ~
Чекаю, цікаво зіграти о/

Овва, яке гарне! А сетинг! Ну це вже от прямо зараз хочеться грати (●'◡'●)
Наснаги вам 🤩

О, ідея звучить дуже цікаво! І мені подобається дизайн персонажки с:
Чекатиму о/

навіть дата виготовлення в майбутньому 😁
дякуємо)

Ура, раді зацікавити с:
Художниці передамо ваші приємні слова о/ Самі в захваті :3

Омг, це помаранчеве небо та опис виглядають смачно, так цікаво, що у вас вийде. Дуже подобається стилістика назви с:

Сподіваюся, це буде добротна напружена горорна містика, бо принаймні зі сторінки щоденника складається таке враження. Цікаво, що зрештою на нас чекатиме.

Дякуємо дуже за цікавість до проєкту, сподіваємося, гра відгукнеться смакам о/

вхщшзхщщ, прям викликає бажання використати це відео за референс х) що ви ото мені ідеї підсовуєте 😈

і дякуємо за гарні сподівання, стараємося робити все, що можемо 💪🏻

Якби ви побачили у людини навпроти ніж, якою була б ваша реакція?
А якщо ви з ножем, а людина перед вами – поранена?


Організація «RE:ACTOR» запустила революційний експеримент, який дозволив людям перевірити себе, свою поведінку та їхні зв’язки на міцність. Майстерно створене середовище, апокаліптичний дух оточення і лише дві доступні ролі, які абсолютно випадково можуть дістатися учасникові експерименту:

НІЖ або РАНА.

«Це феноменально! Результати ошелешують!» 

пише «Нейронауковий вісник століття».

«Усі, хто бачив наслідки експерименту, часто не знаходять слів, щоб пояснити, наскільки це великий прорив для досліджень у нейронауковій сфері»,

– зазначає одна з провідних науковиць експерименту Гебба Дональд

«Позаочі люди називають цей дослід грою в «Ніж або Рану». Здається, експеримент RE:ACTORа матиме більший вплив на суспільство, що потребуватиме окремого вивчення»,

– спостереження доктора наук з експериментальної та фізіологічної психології Мілнера Бренда


Отож, які ваші дії? Готові спробувати?
Тоді дозвольте жеребу визначити вашу роль та опонента.


Жанри: соціально-психологічна sci-fi драма з елементами трилеру, візуальна новела з виборами 

Для вас працюють знову ✦Зореплетені Team ✦:

  • Orinoku  – сценаристка, авторка ідеї, програмування, ui
  • p3s3481 – беки
  • AiradYarhahs – кат-сцени, ui ігрового меню, обкладинка гри, предмети
  • Silmar – додаткові текстові матеріали, пошук звуків, редагування тексту
  • DaVishenka  – композиторка

та посилення команди у вигляді

  • Remu – художниця спрайтів персонажів


Омг, такі харизматичні персонажки, вже вкрай цікаво, що ж там сталося о/
Чекатиму с:

Ого, історія звучить як щось велике та амбітне) Цікаво які саме ритуали практикує ритуалістка :3
Наснаги вам о/

Ваааау, вже перехоплює подих, океани і моря ми любимо :3
Рада бачити вас знову на джемі, чекатиму на реліз 💜

Омг, візуал неймовірно потужний, як і дизайни!!! Сам задум теж звучить добре, дуже чекаю ~~~

Аввв, мені ну дуже цікаво і візуал такий класний 🤩✨ Чекатиму о/

Концепт виглядає і звучить дуже цікаво 👀 Чекатиму, щоб зіграти 

Я б шукала спосіб перетворити назад на людину)
Але звучить цікаво, чекаю на гру о/

І ще цікаво як розкриється тема джему + бачу у візуалі вже багато квітів, цікаво яку роль вони будуть грати ~

Вже так цікаво яка у вас історія буде цього разу 🤩 Дуже чекаю с:

It was a sweet story; the ending touched me a little. The world and the characters are lovely, but I'd love to learn more about Maia.

Thanks \(≧▽≦)/

Дуже приємно, дякуємо (*^‿^*)

Дякую за відгук о/

У мене до речі з Adieu проблем очікувано не виникло хапхз) Хоча, звісно, видно, що там великий світ і цікаво що куди і як, але основну ідею автори донесли)
Власне я старалася зробити те саме, але я розумію, коли вже граєш яку гру поспіль - такі проєкти, певно, не сприймаються як слід.

Ну, або дуже складно зробити історію, що дійсно резонує, із зовсім іншого світу, іншим лором, так би мовити. 

Як показує цьогорічний топ: складно, але не неможливо) Там чимало ігор зі своїм лором, яким, ти не менш, вдалося донести думку і зрезонувати. Особисто я захоплююся Символом номера, але мабуть така магія мені недоступна 😅

Трохи сумно, що втрати не відчулися, бо хай Вільна Кіїтиріа це мій окремий світ, та війна - всюди війна і цей всесвіт існує як моя рефлексія на поточні події в Україні. Саме тому опис до подання це питання: Що стоїть за кожним значущим кроком? Людські втрати - ось яка відповідь.
Через систему потойбіччя може виникнути відчуття від Маіримії як живої, але вона мертва. Як і деякі з її побратимів-посестер гинуть під час подій гри, десь там, за кадром, бо вона, як мертва, не може знати причин. Її можливості були вкрай обмежені.

За все інше дякую, приємно, що меню гри добре зіграло - його ідея мені довго не давалася (це третій варіант з тих, які я роздивлялася).

Дякую за відгук, дуже приємно все це чути \(≧▽≦)/

ЩО ЦЕ ЗА ГЕНІЙ ПРОГРАМУВАННЯ НА РПГ МЕЙКЕРІ. ВИ ШО
скажені абсолютно
я в захваті

Особливо мені фішка з іконкою зайшла, це краса.

Сама історія цікава, але мене так вразила реалізація, що я вже ні про що інше не можу думати.
В принципі, для малого жанру - історія хороша. І для мене вона не стільки соціальна, скільки про прив'язку людей до ШІ. Що от при всі усвідомленості гг, її все одно підкупає це, бо світ навколо недружелюбний(
Сумно насправді.

Чудово розкрили відлік. Мені ще сподобався фінал, що сервер закрився просто із запізненням хзщзх.

Маю також реакції у тві: тут
Дуже дякую за гру, удачі вам в майбутньому о/

Мій ноут вирішив, що нє. Просто нє. 
Не любим ми юніті в принципі з моїм ноутом, а це ще й в браузері. Робила чотири спроби завантажити вашу гру і на четверту спробу таки вдалося, але дорога це була важка.

Мені сподобалося тикати по кружечках, в цілому щось у всій цій ідеї є, і якби мій ноут так не страждав, то думаю, історія б сподобалася мені сильніше.

Навіть діалогова панель цікава, але, червоний текст на ч/б кружечках читати важко. 
Взагалі незручне керування, типу як ігровий досвід мені зовсім не зайшло. Я пропускала діалоги випадково, не могла подивитися прочитане і т.д.
Бо ось ці слова посередині - клас. Розміркування непогані, але, я прочитала ваше обговорення нижче, мені здається вам не дуже вдалося передати, що це сон під анестезією чи то після неї.

Хороша якісна гра. Мені дуже сподобався ваш підхід до реалізації, всі ці екрани, рівень нашого занурення, звуки.
Подяка за можливість налаштувати гру під себе, як-от вимкнути мерехтіння, тощо.

Історія теж хороша. Дійсно кожен з фіналів болить по-своєму.
Ви добре вклалися в ліміт слів, але думаю без нього б історія вийшла ще гарнішою.

Загалом від гри позитивні враження. Бачу вас серед топу цього мікро джему.
Маю також реакції під час проходження у тві: тут
Дякую за гру, успіхів вам)

(1 edit)

Цікава гра на тему відліку. Справді цікава.

І дякую за попередження (мені очі виїло, але принаймні я знала, на що підписувалася хапхзщ).
Але мені ще й сам текст очі виїв. У кольоровому спектрі синій має короткі хвилі, тому гірше сприймається оком (вгадайте наскільки мене мені боляче від синіх кнопок в оформленні джему на сторінці подання, але тут хоч не на тексті гри фокусуватись). Так до чого це я... А, текст класно вайбив, коли на фоні був спогад, але на чорному тлі я пережила катування для очей.
Ще, якщо ми вже говоримо про реалізацію: немає повноекранного режиму. f11 його не відкривало.
І звісно з трикутником дуже і дуже неочевидна штука. Я на нього натискала ще коли ми збирали спогади. Мені здається, було б доречно, якби янгол вилазив вже тоді. Бо коли з'являється вибір зачекати, я вже про трикутник не думала. Він не спрацював до цього. Значить там нічого нема. Але є текст. А він нічого не дає. Не юзерфрендлі рішення.
Дякую, що хоч фінали пронумерували, то хоч це дає 'знання'. Але без юзерфрендлі реалізації знання не сильно має сенс. Довелося питати в команді серед тих, хто вже зіграв чи бачив стріми вашої гри.

Сам текст гарно написаний. Ідея прикольна. Назва креативна.
Сам зміст гри та її всесвіт класні-цікаві.

Звуковий супровід сподобався, дуже личив грі. 

Мабуть це найкращий відлік на цьому джемі. Так приємно, що час йшов не проти нас, а в нашу користь!

Мені сподобалася ідея, візуал ставка і пана Жаба, його кліпання очей, гарне меню.

Сама історія теж хороша, фінали зрозумілі. Музика вдало підібрана.

Є трошки нюансів щодо реалізації, про деякі говорю в треді у тві: тут (веду тред реакції під час проходження ігор). Окрім цього, дивно, що є збереження і немає можливості їх завантажити ^^

І ще мені сподобалися жаб'ячі звуки в тексті, але думаю, що можно було б цікавіше обіграти його мову, як от зробили у грі Коли падають комети с:

Дякую вам за те, що дали кожному з нас час на себе. Це було прекрасно ~

(1 edit)

Три рази перегравала і три рази на нейтральний. Щось я не розумію у тонкощах мислення фріланс художників (# ̄ω ̄)

Гра гарна. Сподобався стиль, грибочки на беці, емоції персонажки, шкали класні. Відповідність темі 💯

Але я чекала чомусь більше сюжету. Бо зараз для мене гра це суто симулятор виконавця перед дедлайном. Певною мірою це прикольно.
Маю також реакції під час проходження у тві: тут

Дякую, я так розумію, це ваша перша гра і для першої гри це хороший результат, удачі вам на майбутнє о/

Дуже якісне подання. От прямо все в ньому є: і текст добре написаний, і візуал соковитий, і меню креативне, і юай пропрацьований, і бек анімований, і варіативність з цілісною історією вмістити вдалося, і тему джему не забули, і звуки та музика на історію працюють. Ну краса. Впевнена, що будете високо в топі цього джему. Можливо навіть серед 'пантеону', але не знаю, боги зв'яжуться)

Вийшла на всі п'ять фіналів, але з гайдом. Без гайду тільки перші два і не знаю, що я відчуваю з цього приводу. Чи я приємно шокована, як мене обхитрили? Чи я обурена, що виявляється нікому мої когнітивні здібності не були потрібні?
Це дійсно лиходійський мув, правда. Мабуть треба мати світосприйняття богів чи Мяфдета, аби так мислити... З точки зору реалізації це, звісно, потужно. Взагалі вкрай приємна гра з точки зору реалізації с:

Маю також реакції у тві під час проходження: тут
Дякую вам за гру о/ Грати і читати було приємним досвідом :3

Тяжка тужлива історія. Один з найпоширеніших відліків для великої кількості українців тепер.
Важко оцінювати такі речі, бо це, на мою думку, перш за все особиста рефлексія.

Текст стриманий, але багато речей у ньому болить, відлунює.
Візуал гарний, анімації.
Музика додала до атмосфери, та, що у самій грі.

Маю також реакції під час проходження у тві: тут
Дякую за гру, удачі вам.

Мені здається візуал тут найсильніша складова. Дуже соковиті кольори, дуже класна ідея подачі кінця світу через цю спіраль, слова, загальне відчайдушне безумство.

Порадував голос здорового глузду репортерки. Сподобалися власні назви у гри.

І ще текстовий стовп 'світла' сподобався, таке запам'ятовується.

Єдине відлік мені якось не сильно грає, бо мені здається можна було б додати ще кілька шпильок між оператором та репортеркою, якщо вона не встигає провести репортаж повно. Ну чи я не знаю, але якось фінал де в нас просто виходить час відчувався пусто. Це ж кінець світу врешті-решт!

Маю також реакції під час проходження у тві: тут
Дякую за гру.

Мені дуже сподобалось керування: розподілення балів і проста система бойовки.
Але історія здалася мені прологом до чогось більшого (вийшла на 2 фінали з 3, де повністю програю, і де вбиваю ворога на вкачаних двох характеристиках).

Шкода нема пропуску чи збережень.

Класна робота з підбором звуків та музики. Добре доповнює історії.

Маю також реакції у тві під час проходження (там же зловила і баг): тут
Удачі на майбутнє о/

Яка класнюча сатира у вас вийшла. Ото сидиш собі після таких ігор і думаєш, як воно людині на думку спало.
Гарно, дуже гарно.

Харизматичний персонаж і його мальовка, жива мова, дуже кумедно.
Добре підібрана музика і звуки.

Єдине: не вистачило налаштувань, бо хотілося стишити звуки. Особливо на скрімері дало про себе знати. Та вкладки історія хотілося, а хотіти не гріх, гріх не хотіти)))

Фінали класні. Відлік розкрили максимально креативно.
Будете ще одним з моїх улюбленців джему 🙏😇🙏 вОвіки чи вовІки віків, Амінь

Також маю тред з реакціями під час проходження: тут
Дуже дякую за гру та удачі вам о/

Другу гру поспіль у вас чудовий візуап та озвучка, приємно було слухати.
Паралакс прикольний і загалом вайб від того, що вийшло.

Але історія програє за рахунок, як на мене, відсутності класичної драматургії. Ми завалюємо персонажку питаннями, отримуємо її емоційний розвиток і виносимо вирок.
Однак в глобальному розумінні: все почалося з нічого і закінчилось нічим.
Бо незалежно від нашого вибору - немає відчуття, що для персоонажки щось змінилося. Жодних слів від неї потому.

Хоча відлік реалізовано гарно.
І рішення з тим, що якщо ми залишаємося з нею, то гра не закривається, як у двох інших фіналах.

З одного боку це цікаве рішення, що з нашого боку є тільки питання, але з іншого постійні я 'не знаю' втомлюють, а нагромадження питань не проводить до чогось вагомого.

Але у вас точно є потенціал, бо я чудово пам'ятаю ваше попереднє подання.
Тому бажаю удачі о/

А також маю тред з реакціями під час проходження: тут
Дякую за гру