Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Дякую за відгук о/

У мене до речі з Adieu проблем очікувано не виникло хапхз) Хоча, звісно, видно, що там великий світ і цікаво що куди і як, але основну ідею автори донесли)
Власне я старалася зробити те саме, але я розумію, коли вже граєш яку гру поспіль - такі проєкти, певно, не сприймаються як слід.

Ну, або дуже складно зробити історію, що дійсно резонує, із зовсім іншого світу, іншим лором, так би мовити. 

Як показує цьогорічний топ: складно, але не неможливо) Там чимало ігор зі своїм лором, яким, ти не менш, вдалося донести думку і зрезонувати. Особисто я захоплююся Символом номера, але мабуть така магія мені недоступна 😅

Трохи сумно, що втрати не відчулися, бо хай Вільна Кіїтиріа це мій окремий світ, та війна - всюди війна і цей всесвіт існує як моя рефлексія на поточні події в Україні. Саме тому опис до подання це питання: Що стоїть за кожним значущим кроком? Людські втрати - ось яка відповідь.
Через систему потойбіччя може виникнути відчуття від Маіримії як живої, але вона мертва. Як і деякі з її побратимів-посестер гинуть під час подій гри, десь там, за кадром, бо вона, як мертва, не може знати причин. Її можливості були вкрай обмежені.

За все інше дякую, приємно, що меню гри добре зіграло - його ідея мені довго не давалася (це третій варіант з тих, які я роздивлялася).

Ну от мені, якщо чесно, новели з лором на цьому джемі не зайшли крім WYRD(але там все чітко сказано, так би мовити, не складно). От той же символ номера ніяких відчуттів в мене не викликав... Можливо, це просто мої смаки такі.