Ви зробили те, про що я міг тільки мріяти. Використовувати глітчі, запозичувати елементи дизайну з Сілверкейсу, підіймати проблему NEET, проблему сімейних відносин, проблему культури споживання і тему геймерства. Текст написаний добре, я під враженням.
Після вашої гри доведеться зробити перерву випити чаю і подумати над сенсом існування.
KenKasuga
Creator of
Recent community posts
Головне меню має рухливий фон, але також і невидимий текст. Але я тут за контентом! Так, увімкнемо радіо, а разом з ним музику і геймплей. Оточення грає роль в оповіданні, що завжди приємно. Тепер я знаю, як звуть головну героїню. 10 відкриток у Вайбері з 10! Пазл у вас добрий. А бородатий анекдот - ще краще! В моменті вибору ключа, не видно тексту меню.
Загальне враження хороше. Міцний сюжет, мені подобається. Дякую за гру!
Музика з головного меню качає і звук неонової вивіски просто сіль! Шрифт маленький, а саунд-дизайн топовий. Фургон без анімації коліс виглядає кумедно. Дуже цікаво використовуються анімації балакучої вченої. Анімації використовуються більше кодом, ніж картинками, але зроблені чудово і плавно. Кінець історії занадто форсований, але для цього джему це норма.
Гра починається з доволі складних для читання речень, але мальовка просто супер! Незважаючи на наявність імен в текстових вікнах, персонажі статичні, через що важко прослідкувати хто говорить в данний момент. Це можна було б вирішити, наприклад, роблячи неактивного персонажа трохи затемненим. Маленькі віконця - гарний коміксовий хід в плані подачі, мені подобається. Звуки, музика є, але нічого особливого. З іншої сторони, вони і не заважають тексту. Сюжет доволі... Історія доволі цікава, про дружбу. Мені сподобалась орієнтація на персонажів, з діалогів можна зрозуміти характери персонажів. А ось пояснення того, як головна героїня стрибає між світами і який з них віртуальний, який реальний - не вистачає, а без цього прослідкувати тему джема складно.
В принципі, доволі цікавий проект, мені сподобалося. Дякую за гру.
Головне меню - звичайне з невидимим текстом, але мені однаково, бо я прийшов за змістом. Саунд-дизайн присутній, що добре. Дуже цікавий графічний стиль. Люблю котів і вони тут непогано намальовані. Сюжет намагається бути амбіциозним, але виявляється наївно простим.
Загалом, це одна з найкращих візуальних новел в плані режисури звуку, серед тих 14, що я встиг пройти. Мені сподобалося, дякую за гру!
Візуальна новела на годот. Цікаво. Відсутність крапок в кінці речень дещо засмучує. Поява спрайтів анімована, але те, як вони "стрибають" при появі трошки напружує зір. Крапки виявляється є, але не в кінці тексту. Не зрозуміло, як зберігати гру. Мапи - це плюс. Віртуальність, як кома - це, дійсно, цікавий концепт. Шкода, що сюжет різко обривається, він хоча і в міру передбачуваний, але доволі цілісний, а світ польових мишей хотілося б дослідити більше.
Гра цікава, історія захоплива, але ці кляті складні битви відбивають все бажання! Бойова система здається несправедливою, таке відчуття, буцімто не я граю в гру, а гра грає мною. Один раз я промахнувся і обрав бити не того ворога. Далі про що сказати, заставки з персонажами цікаві, хотілося б мати змогу їх розгледіти детальніше, тобто перелистувати їх на кнопку, а не автоматично. Дуже сподобалась фентезійна атмосфера, але я не дійшов до того, де ж там розкривається тема джему.
Печально, коли висока філософія закінчується мізерними аддикціями. Навіть, якщо вибори були трьо-крапками, я хотів спасти Метра і натискав різні варіанти, але все марно. Вважаю, що ви могли б додати декілька кінцівок(не обов'язково хеппі енд), оскільки сюжет провокує на перепроходження. Зазначу також, що тема віртуальності розкрита з цікавої сторони, а також надзвичайну стилістичну роботу з інтерфейсом і звуками.
Мені гра сподобалась.
Тут можна назвати свого героя, що є джерелом неймовірного креативу зі сторони гравця.
Тут є диван, що таїть в собі багато невідомого.
Тут є малюнок Каміни, так що магма тече в ваших венах, розпалюючи серця!
Дуже сподобалося подання сюжету через оточення. Я таке люблю.
Сюжет мене вразив своєю кінцівкою, дуже добра історія!
Перша за мої проходження, новела з фонами, у вигляді відфільтрованих фотографій. Не маю нічого проти, це має право на життя. Батько Поліни з'явився так неочікувано, що я зперше подумав, що це його звуть Поліна. А Поліна доволі непогане ім'я для чоловіка, ви так не думаєте? Презентація головної героїні - просто цукерочка, мені сподобалося, сценарна робота виконана на відмінно. Але питання викликало, чому у Поліни два шоломи віртуальної реальності, якщо в неї немає друзів і її майновий стан не виглядає заможним. Розумію, що час джему не дав можливості розкрити сюжет повністю, але в нього великий потенціал!
P.S. Тепер я не зможу спокійно ставитися до всього, що має ім'я Лаврін.
Соковита і солодка абсурдна історія. Не знаю, слово "насичуєшся" було з помилкою, чи так було сплановано, але мені це не сподобалось. Відсутність відповідей спровокувало пройти обидва шляхи, я навіть подумав: "Може тут захована загадка?", але ні. Також я не зрозумів, причому тут віртуальність, але загалом гра мене розважила.
Проста, але гарна гра, що виконує основну задачу розважити гравця і відповідати темі. Бачив скріншот з непереведеними налаштуваннями, але коли сам пограв - виявив, що це виправлено. Це плюс. Арг елементи мені сподобались, надихає і самому щось таке зробити коли-небудь. Також загадки послідовні і вводять в стан потоку. Єдиний недолік випливає з простоти - легко грається, але навряд чи закарбується в пам'яті.
"Дія Енграми"
Опис: Євген живе в одному світі - це світ побуту, роботи, сім'ї, модульних будинків, швидких поїздів. Але так було не завжди: колись він був кіберспортсменом, натхненим геймером, що мав безліч друзів і веселих пригод. Розвиток технологій віртуальної реальності і їх дорожнеча завадили йому далі грати з більш заможними друзями, одним з яких був Богдан. Нещодавно, Богдан з'явився на зустрічі геймерів. Та чи зможе Євген довести, що старі добрі ігри краще за нову віртуальність?
Жанр: Драма, філософія, психологія.

Двигун: RPG maker MV.
Особливості: Представлені на скриншоті нижче.

Команда:
Killagram - Все на світі.
SolomonBrax - Дизайн персонажів.
DimaShidler - Звуки і музика.
Привітання! Шукаємо в команду художника фонів.
У нас є:
Сценарист.
Художник персонажів.
Композитор.
Також, ми брали участь в минулих джемах:
1) Ескапізм. https://killagram.itch.io/hofffrec
2) Зв'язок. https://killagram.itch.io/princesstasankon
Будемо раді вашій увазі!


