Потицяв усі варіанти. Зрозумів, що в грі є умовно "хороша" і "погана" кінцівки.
В цілому, як протагоніст, так і Астра розкриваються протягом гри. Сам сюжет, незважаючи на надприроднє, відчувається замальовкою з життя пересічного жителя інтернетів. Це не погано, але відчувається, буцімто в цьому світі поява демона - це щось пересічне.
Візуально Астра дуже гарно намальована і анімована, художник проявив багато зусиль. Потімив, що рука виходить за межі стола. Не знаю, як ставитися до цього? Думаю, якщо це зроблено навмисно, тоді це натяк на те, що протагоніст галюцинує, а не зустрічає демона насправді. Розглядаючи виключно кімнату, всю увагу забирає системний блок. Напевно, протагоніст вклав всі свої кошти саме в нього. Інтерфейс відповідає загальній стилістиці, більше сказати нічого.
Музика створює особливу атмосферу і звуковий дизайн підсилює враження.
Реалізація звичайна для проектів на Ренпай.
Гра використовує тему джему у грі, хоч і в лоб, але обігрує цікаво. Я чомусь не помічав відліку, коли протагоніст намагається вести себе, як притомна людина.
У висновку 8 срак Тараса з 10. Відгук написаний по гайдам з інтернету.
Дякую за гру!