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A jam submission

Metamorph's curse.View game page

Submitted by viri_renard — 3 hours, 40 minutes before the deadline
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Metamorph's curse.'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#153.2923.292
Respect du thème#173.7083.708
Overall#263.3753.375
Direction artistique#503.1253.125

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Et bah c'était très sympa ! Mais rien que pour m'avoir fait pêter un cable sur l'énigme des deux caisses avec le bonhomme de neige, t'auras que 4 en gameplay ! Na !

Developer(+1)

J'avoue elle est un peu rude cette énigme ^^

Merci pour le message en tous cas.

Submitted (1 edit) (+1)

J'ai adoré les effets de lumière et la petite musique très sympathique. Ca envoie du lourd également niveau gameplay, ça nous fait remuer les méninges.

Un très gros travail abattu par toute l'équipe. Bravo à vous :)

Developer

Merci beaucoup pour ce message ! On a fait de notre mieux :)

Submitted (1 edit)

J'ai eu un rire nerveux à la fin... x)

Y a du boulot, vous avez été généreux en contenu et ça fait plaisir !

Pour les points que j'ai noté :

  • Dommage d'avoir choisi deux touches qui lorsqu'elles sont combinées ouvre une mini fenêtre de dialogue qui déclenche des coups infini lorsqu'on revient sur le jeu. (pour débloquer le jeu il faut cliquer en dehors puis dans le jeu)
  • (de plus quand on fait Alt+shift pour changer de fenetre ça déclenche une roulade du coup)
  • Je n'ai pas vu l'affichage des vies :/
  • J'ai une luminosité d'écran très basse donc quand c'est devenu de plus en plus sombre j'étais en sueur, je voyais presque rien tout le long du jeu. C'est embêtant. (faudrait voir pour la version polish à mettre un régleur de luminosité comme font certains jeux)
  • J'ai réussi à balancer la caisse du début dans le niveau au dessus... pour rien. Parce qu'elle n'y apparait pas quand on y va x)

Voilà sinon c'était très cool, le travail des lumières est inspirant, la courbe de difficulté est croissante, le level design est plutôt sympa (y a que deux puzzles où j'ai crisé mais vu le nombre de niveaux on peut dire que c'est une bonne moyenne)

Bonne continuation !

Developer(+1)

Merci pour le commentaire.


- Oui les touches clavier ont été très mal choisie... on a surtout testé le jeu avec nos manettes... je tache de corriger ca vite.

- L'affichage de la vie n’était pas encore présent sur la version qu'on a mise (elle est faite depuis)

- La luminosité c'est une bonne idée de proposer un système de réglage, je ne sais pas si j'aurai le temps rapidement, mais je vais tenter. 

Merci en tous cas, bravo de l'avoir fini !

Submitted

Bien jouer ça a l'air bien long en plus ce petit jeu !
Je suis bloqué dans une pièce avec le "bonhomme de neige" (la pièce ou il faut créer un chemin de glace  pour un enemi qui ensuite nous ouvre une porte à intervalle régulier) la caisse ne passe pas la porte (j'ai essayé plein de fois et relancer le jeu mais je crois que c'est une collision bugé...)

Je me prennais bien au jeu en tout cas, bien joué pour la DA, le repect du thème et le temps que tu a passer à faire tout ça ! Beau boulot ! j'espère que tu vas polish tout ça !

Developer

La caisse ne va pas sur l'eau... mais elle va sur la glace ! Il y a quelque bug, mais pas dans cette salle je crois. (Le jeu aura sauvegardé ta progression si tu veux retourner faire un tour :)  )

Submitted

J ai bien aimez les effet de lumière .

Submitted

je dois être mauvais, mais je suis bloqué au tout début du jeu : première salle à gauche, on y voit rien, en haut y a un interrupteur mais quand on en sort la porte se ferme et j'arrive pas à amener la caisse de la première salle là-bas :/

Du coup je veux bien un coup de pouce pour pouvoir aller plus loin (je vais probablement me sentir bête en voyant la solution ^^").

Sinon de ce que j'ai vu jusque là c'est sympa ^^

Developer(+1)

A gauche on y voit rien il ne faut pas y aller (pour l instant).
En haut il y a deux interrupteurs, l'un ouvre la porte de gauche (et s'active par un coup d'épée) et l'autre la porte du haut (il s'active lui par pression), il faut amener la caisse de gauche sur celui qui ouvre la porte du haut.  Déplacer la caisse n'est pas vraiment dur, même si il est très facile de la bloquer contre un mur, il faut alors reset la salle (mais un message te préviens alors).

ps: je suis d'accord que les interrupteurs activés par un coup d'épée sont très peu lisible, désolé pour ça. En espérant que tu redonnera sa chance au jeu, il y a beaucoup de choses mieux après promis :)

Submitted (1 edit)

J'ai super envie d'aller plus loin, je vais y retourner, merci pour ton aide, j'avais pas vu l'interrupteur :)

Submitted

J'ai pu retester le jeu et aller un peu plus loin et je suis vraiment impressionné par la quantité et la qualité des énigmes. Franchement bravo, je reviendrai  au jeu après la jam pour essayer d'en voir le bout.

Submitted

Super concept ! J'ai passé un super moment !

J'adore la DA avec les assets en 8bit, les particules et les décors. 

Franchement respect pour le travail sur les lumières et le level design !!

Bravo !

Developer

Merci tout plein, ça fait plaisir si certains ont passé un bon moment sur notre jeu :)

Submitted

Hello, j'ai passé un agréable moment sur ton jeu !

Tout d'abord, félicitation pour le travail effectué, il y a énormément de contenu et la réutilisation des pièces/énigmes et très intelligente. 

Je n'ai malheureusement pas pu aller au bout car je me retrouve perpétuellement bloqué par un ennemie qui me repère à des kilomètres (peut-être faut-il faire autre chose avant ? Ou alors je n'ai pas empreinté le bon chemin ? ).

Voici un screen de la situation :


Je trouve que le jeu manque de feedback, notamment sur la vie. A un moment j'avais l'impression d'être immortel car je prenais pas mal de coup mais comme je vois pas ma barre de vie. Les combats sont un peu difficile à gérer car c'est compliqué de toucher un ennemis sans prendre un coup derrière. Encore plus avec les verts qui te foncent dessus ! 

Au niveau du LD, les niveaux sont trop grand et comme il n'y a pas beaucoup d'assets graphiques on a l'impression de vide (notamment sur la toute première salle). Et comme en plus la caméra est assez reculé, on a du mal a distinguer notre personnage (encore plus dans les niveaux plus sombres).

Mes retours sont sur du détails ! Le concept est intéressante et le contenu ne manque pas. Tu as des bonnes bases. Bravo pour tout le travail abattu, c'est du beau boulot ! :)

Developer

Bonjour,
Merci à toi pour ce retour très détaillé.

Pour le passage où tu es bloqué, on aurait du indiquer quelque part que la roulade rend invincible (on peut avec traverser le monstre) ce n'est pas la seule façon de passer (en reculant assez le monstre retourne à sa patrouille) mais sans doutes le plus simple. 

Pour l'indication de vie c'était sur la liste des choses à faire, ca aurait pris 15 min, c'est vraiment dommage qu'on ait pas pris le temps je suis d'accord. 

Je vais tacher de zoomer un peu et de meubler le vide d'ici la fin de la jam pour faire une version plus polish. Si d'ici là tu as l'occasion de tester la suite du jeu (il y a une sauvegarde automatique des routes que tu as déjà finies) nous serions intéressés par tes avis sur le boss de fin. 

Submitted (1 edit)

Un week-end :o Bien joué à toute l'équipe ! J'adore le concept de changer de forme pour changer de façon de jouer afin de réussir les différents donjons :D La DA et la musique sont très sympas, très réussis. Y'a tellement de contenus que j'ai dû m'arrêter afin de pouvoir aller tester les autres jeux, mais je pense que j'y reviendrai pour le finir :D  

Developer(+1)

Merci pour ce retour si chaleureux ! 

Si tu as l'occasion de finir le jeu cela nous fera grand plaisir, en particulier à mon co-codeur qui s'est occupé du boss de fin et qui doit être bien frustré que presque personne ne l'ai vu ^^, en plus le jeu aura sauvegardé ta progression :).

En tous cas on est bien content que le jeu t'ai plu.

Submitted

J'avais vue pour la sauvegarde, et si il y a un boss alors... J'y retournerai sans fautes ! :D

Submitted

Très bon concept avec l'exploration des même salles mais à chaque fois des énigmes différentes selon le personnage. Superbe gestion de la lumière!

Bravo !

Un grand merci, de la part de toute l'équipe :).

Submitted

Et bien, quel jeu !

Première chose, il y'a beaucoup de contenu ici. J'ai été très surpris de la quantité, franchement, vous avez pas chômez en si peu de temps.
Ensuite, la musique est bien sympathique, les sfx aussi sont bien trouvé, j'aime particulièrement le son que fait la torche :D
La DA est cohérente aussi, avec une belle gestion de la lumière.
Mais le gros plus, c'est les enigmes qui sont vraiment bien pensés, les salles avec la gestion de la lumière là, vraiment bien !

En termes d'aspects "négatifs", parce que c'est surtout du pinaillage à vrai dire, on peut regretter :
- On ne voit pas très bien l'état de notre personnages, combien avons-nous de vie ?
- Le personnage principal un peu petit / problème d'échelles
- La manette n'a pas fonctionné chez moi

Mais vraiment, que du pinaillage, c'est une belle réussite !

Developer

Et bien, quel message ! Merci !

Pour les PV et bien... c'était sur ma to do list depuis le vendredi soir... et ça y est resté jusqu'à aujourd'hui...
Pour le personnage, c'est un choix pour que j'ai plus de place pour les énigmes, mais ce n'est pas terrible au final. Pour la manette je sais pas trop, elle est peut être considérée manette N°2 par ton windows :(
En tous cas merci beaucoup d'avoir testé le jeu jusqu'au bout !

Submitted

Graphique simple mais avec un éclairage 2D bien géré.

Bonne réussite !

Developer

Merci, 

j'espère que le gamplay et le lvl design t'ont aussi plu.

Submitted

super cool !! j'adore le concept d'explorer une facette différente du donjon pour chaque forme, ça fait vivre le jeu ! et j'aime bien les énigmes aussi :3 . Est-ce que je peux dire que la direction artistique ne me plait qu'a moitié ? parce que c'est le cas, mais ça ne dérange vraiment pas ! 

en tout cas, je vais probablement revenir dessus parce que je l'ai pas fini :') 

Developer

Bien sure que tu peux dire tout ce que tu as pensé du jeu ! En bien comme en mal.

J'espère que tu aura le temps de revenir dessus, le 4° chemin est celui dont on est le plus fières ! (En plus le jeu aura sauvegardé ta progression). Si tu as l'occasion dit nous ce que tu aura pensé du boss. 

Merci pour ton retour en tous cas.

Submitted

Dacc :0

Submitted

Le concept est vraiment cool, un petit donjon qu'on doit explorer de façon différentes a chaque fois qu'on est transformé c'est plutôt cool.

Le fait de recommencer toute la salle a chaque fois qu'on bloque une caisse c'est pas forcement terrible mais c'est qu'un détail après :) 

Developer

Oui, c'est le problème du genre puzzle - action, compliqué de mettre une touche "retour arrière" sans casser le combat ^^.

Content que cela t'ai plu en tous cas.

Submitted

Le contenu du jeu est plutôt impressionnant pour une jam ! Les jeux de lumière sont magnifique et on voit clairement un très gros travail au niveau du LD et des énigmes. Un gros GG à vous !

Developer(+1)

C'est clair que ce fut un week-end intensif, surtout avec la graphiste et un des codeurs absent tout le samedi ^^

Content que le jeu t'ai plu, merci tout plein pour ton retour.

L'équipe.

Submitted

En un mot : Énorme !

Le contenu est juste incroyable, le nombre d'énigmes que vous avez réussit à designer et emboîter les unes dans les autres en si peu de temps est incroyable. Bravo !

Developer

Merci beaucoup de la part de tout l'équipe !

Viri

Submitted

Bravo a la team, y a un travail monstre fait avec ça ! :o 

Je sais même pas quoi dire, j'ai pas eu de soucis si ce n'est quelques énigmes et mécanique ou j'ai galéré x) J'ai beaucoup aimé.

Seul bémol serait la touche Alt pour les roulades qui est pas intuitif, du moins je suis pas habitué donc la galère au début ^^

Je sais pas si j'ai tout exploré, je l'espère en tout cas. Est ce que vous avez une ambition de suite ? Quelque chose de plus grand dans de futures mises a jour ?

Developer

Merci beaucoup !

Pour la touche alt c'était pas très heureux je suis d'accord, la configuration manette est meilleure je pense.

Tu as tout exploré si tu as débloqué le pouvoir caché ! (mais pour l'instant il ne sert pas à grand chose) Je tacherai de mettre une troisième fin dès qu'on peut re-éditer le jeu :).

Merci encore en tous cas,

Viri & l'équipe.

Developer

Tous les sons et images ont étés fait par notre joyeuse équipe :
Toya : Graphiste
Ryan : Musiques et effet sonores
Imj : Code
Viri : Code et lvl design.