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A jam submission

ColobriView game page

An arcade game mixing Space Invaders, Breakout and Puzzle Bobble.
Submitted by superzazu (@superzazu) — 9 hours, 48 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#143.7833.783
Overall#343.6093.609
Direction artistique#473.5223.522
Respect du thème#523.5223.522

Ranked from 69 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page
Submitted

Pas mal du tout !

La reprise et le mélange des jeux d'origine sont bien faits. Pour pousser un peu plus loin encore la référence à "Space Invaders", j'aurais même ajouté aussi le "vaisseau mère", qui apparaît furtivement, en haut de l'écran, comme dans le jeu original (ça aurait été un clin d’œil sympa), et j'aurais aimé que les "ennemis" nous tirent dessus, aussi. Tu as mis pas mal d'effets, et dans le temps dont nous disposions, je trouve ça déjà super fort. Je vois aussi que les vidéos de "LazyDev" ne te sont pas étrangères, tout comme moi (les "panneaux" des power ups, dans son jeu Pico-8 "Breakout Hero", et la traînée derrière la balle, par exemple). ;)

Par contre, si je devais faire quelques reproches, ce serait au niveau "nouveautés" : ici, à part le mélange des jeux, rien de neuf, finalement, et tous les éléments de gameplay sont déjà préexistants, dans le(s) jeu(x) cité(s).

Côté dev', la gestion des collisions n'est pas parfaite, surtout en ce qui concerne les zones de "contact" quand la balle arrive sur le côté gauche d'une "brique", et surtout sur le haut (la zone est quand-même pas mal décalée vers le haut). Mais ça, ce sont juste des petits ajustements à faire.

J'aurais aimé des graphismes un peu plus fouillés, aussi, et plus attrayants que ces carrés "smileys" un peu "simplistes". Au niveau de la raquette aussi, c'est un peu "fade"...

Bravo pour les musiques, en revanche (moi je n'ai tout simplement pas eu le temps, et mes rares bruitages ont été faits à l'arrache, en une poignée de minutes).

Je pense que tu as aussi des bugs (mais il faudrait que je joue plus longtemps pour bien les identifier). Notamment au niveau du compte des balles, déjà, il y a un problème : dans la dernière partie que j'ai faite (copie d'écran ci-dessous - mon meilleur score, après trois parties), le game over est intervenu alors qu'il me restait 8 balles ! Le comptage ne me paraît donc pas totalement cohérent, et doit probablement être revu.


En tout cas tu as vraiment fait du bon boulot (surtout quantitativement, je trouve).

J'ai vu sur ton Twitter et ton Github que tu développais des émulateurs... Et là par contre je suis carrément impressionné !

Bon courage pour la suite, en tout cas ! :)

-----

P.S. : bien vu pour le pot de confiture -> personnellement je n'ai vu le "challenge" que trop tard, et n'ai pas trouvé comment l'intégrer...

P.S. 2 : moi aussi pendant un bon moment j'ai appelé ton jeu "Colibri". C'est amusant de voir comment le cerveau complète les informations entrevues de manière incomplète et trop rapide... :)

(+1)

Un jeu chouette très prenant ! Devient tout de suite plus facile de suivre la balle une fois qu'elle est plus grosse. Un jeu que j'ai appelé Colibri tout du long de mon test. XD Un petit high score ? 

(+1)

Un mélange qui marche vraiment bien. Bien joué, je noterais par contre, comme mes semblables, un petit soucis de lisibilité de la balle à certains moments, mais ça, ça peut se régler facilement. Encore une fois, bravo !

Submitted(+1)

Super gameplay ! Le mélange des différents jeux marche très bien, et il y a beaucoup de power up qui fonctionnent bien, c'est vraiment cool ! La DA est sympa aussi :)

Unique petit bémol que j'ai trouvé : quand il y a beaucoup d'objets qui tombent, on a du mal à repérer la balle qu'on perd vite de vue

Submitted(+1)

Un bon mélange de 3 classiques. Le jeu est plaisant !

Je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que parfois les quand les blocs détruits tombent on ne voit plus la balle donc il est facile de mourir. J'ai aussi eu l'impression que ma balle passait à travers certains blocs quand elle allait trop vite.

Un grand bravo à toi !

Developer

Merci du commentaire !

Effectivement, il y a des problèmes de visibilité quand la balle est toute petite, j'ai déjà réglé le problème pour l'update post-jam. Pour ce qui est des collisions, je vais regarder ça !

Submitted(+1)

Jeu très mignon est très agréable à joueur. Il y a un soucis du détail qui rend le jeu attrayant (la fumée derrière la balle, la musique et les sons, les smiley content qui se transforme en smiley pas content quand les blocs tombent ^^). Parmi les petits soucis que j'ai notés, il y a le fait qu'une fois qu'on a attrapé un bonus pour agrandir la balle/le pad, ce bonus semble perdurer et du coup hormis le tir, la plupart des bonus m'ont semblé inutiles durant la suite de la partie (ou alors c'est que leur durée d'effet dure trop longtemps). Aussi, même si les mécaniques des 3 jeux sont présent, on tout de même surtout l'impression de jouer à un casse brique classique. Les cases descendant assez lentement, on ne ressent pas trop le côté "invasion" de space invaders et le joueur n'ayant pas de contrôle sur les couleurs des cases, il ne s'en préoccupe pas trop. Je pense que c'est peut être facilement corrigé, par exemple, pourquoi pas avec des briques qui tirent des missiles pour le coté space invaders et un bonus qui permet de tirer des missiles qui changent la couleur d'une brique pour le côté puzzle bobble .

Developer(+1)

Merci pour le retour !

En ce qui concerne les bonus qui deviennent inutiles après quelques niveaux, j'ai déjà modifié le jeu pour que ces bonus soient resettés en début de niveau.

Je vous remercie pour ces super idées concernant le gameplay, je vais essayer d'implémenter ça et voir ce que ça donne :-)

(+1)

Le mélange des genres qui renouvellent de vieux jeux fonctionne très bien ! J'ai juste un problème avec les cubes qui, une fois éliminée, tombent et peuvent potentiellement cacher la balle, menant à une mort quasi-certaine ^^' ! Si je devais être pointilleux, je trouve alors que le fond est un peu trop "sobre", mais comme on me l'a dit sur un jeu précédent, ça peut dépendre des goûts et des couleurs ^^.

Mais pour tout le reste, c'est un super concept !

(+1)

completement dans le theme et trés bien réalisé, bravo a toi ^^

(+1)

Cross-over d'un Casse brique ou les briques de même couleur adjacent explosent et se déplacent un peu comme dans Space Invaders.

Très bon jeu.

Submitted(+1)

cella faisait des année que je n'avais pas joué a un casse brique, c'était bien cool :)

Submitted(+1)

Très bien réalisé et esthétique au poil. Côté gameplay ça fonctionne bien aussi, seul inconvénient, on ne peut pas relancer la balle avec le bord de la plateforme. C'était fun et prenant.

Submitted(+1)

Super cross-over de jeu. C'est agréable à jouer et ça deviens vite tendu après quelques niveaux. Et en plus, c'est tout mignon.

Rien à redire, de l'excellent boulot ;)

Developer

Merci beaucoup! :)

Submitted(+1)

Retour aux souces du casse brique, je trouve dommage que la balle soit trop discrete, on la perd souvent. Sinon très joli et mignon, avec une musique tranquille, j'aime beaucoup le tout !

Developer

Merci! Effectivement, on m'a déjà remonté le problème de la balle, j'ai déjà réglé le soucis pour l'update post-jam ^_^

Submitted(+1)

C'est cool comme jeu ça me rappelle plein de souvenir xD 
Avec des niveaux différent à chaque fois, ça aurait  été super, sans doute le manque de temps comme tout le monde :p
Mais c'est déjà bien surtout qu'il y à l'air d'avoir une taille d'affichage limité sur pico

Developer

Oui effectivement ! Mais j'ai déjà un update prêt pour la fin de la jam :-P

Tu as vu juste, PICO-8 a une résolution fixe de 128*128px  (et seulement 16 couleurs pré-définies) :)

Submitted (1 edit)

Cool, j'ai hate de voir ça,  je bosse aussi sur une update.
Je viens de faire un petit calcul marrant, si je positionne colibri dans mon jeu ça tiens sur un carré de 2 dalles de coté, c'est carrément de la chirurgie à ce niveau! xD

j'ai oublié de te partager un petit bug que j'avais noté, parfois quand la balle frappe une brique depuis le coté elle repart dans la direction d'ou elle vient.
Je suppute(je sais pas d'ou sort ce verbe mais bon) que ce soit un probleme de timing du aux mouvements horizontaux des brique, genre la brique empiéter sur la balle et la balle considère qu'elle doit repartir.


(2 edits) (+1)

Salut, excellent jeu accessible avec une bonne DA (j'adore le Pico), des un bon sound design, pas mal de power up tous réussis , plusieurs niveaux , une difficulté maîtrisée avec les blocs qui se déplacent ou numérotés il y a même le pot de confiture à la fin.

GG pour avoir réussi à faire un jeu aussi abouti en moins de 60 heures !

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ce retour, ça fait plaisir !

Submitted(+1)

j'aime  beaucoups

Submitted(+1)

Comme tout les autres jeux PICO-8, j'adore le design. Sinon le mélange casse-brique/space invader fonctionne très bien ici. C'est un bon jeu.

Submitted(+1)

Le mix est très sympa, au départ on ressent surtout le gameplay du casse brique mais on se rend vite compte que le mélange est subtil et que cela fonctionne. PICO-8 a l'air très sympa, faut que je teste ça ^^

Submitted(+1)

J'adore les graphismes, le sound design, le gameplay. C'est juste un peu facile et donc un peu long, je suis allé jusqu'à ce que les plus gros blocs aient 17 HP (d'ailleurs à partir de 10 ça dépasse du cadre :p) mais j'ai arrêté car trop long. Mais bravo, beau boulot.

Developer

J’ai malheureusement manqué de temps sur la fin pour équilibrer le jeu dans les niveaux supérieurs. Merci !

Submitted(+1)

Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas joué a ce type de jeu, et ce fut un plaisir ! Félicitations à toi pour cette création !

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