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Pas mal du tout !

La reprise et le mélange des jeux d'origine sont bien faits. Pour pousser un peu plus loin encore la référence à "Space Invaders", j'aurais même ajouté aussi le "vaisseau mère", qui apparaît furtivement, en haut de l'écran, comme dans le jeu original (ça aurait été un clin d’œil sympa), et j'aurais aimé que les "ennemis" nous tirent dessus, aussi. Tu as mis pas mal d'effets, et dans le temps dont nous disposions, je trouve ça déjà super fort. Je vois aussi que les vidéos de "LazyDev" ne te sont pas étrangères, tout comme moi (les "panneaux" des power ups, dans son jeu Pico-8 "Breakout Hero", et la traînée derrière la balle, par exemple). ;)

Par contre, si je devais faire quelques reproches, ce serait au niveau "nouveautés" : ici, à part le mélange des jeux, rien de neuf, finalement, et tous les éléments de gameplay sont déjà préexistants, dans le(s) jeu(x) cité(s).

Côté dev', la gestion des collisions n'est pas parfaite, surtout en ce qui concerne les zones de "contact" quand la balle arrive sur le côté gauche d'une "brique", et surtout sur le haut (la zone est quand-même pas mal décalée vers le haut). Mais ça, ce sont juste des petits ajustements à faire.

J'aurais aimé des graphismes un peu plus fouillés, aussi, et plus attrayants que ces carrés "smileys" un peu "simplistes". Au niveau de la raquette aussi, c'est un peu "fade"...

Bravo pour les musiques, en revanche (moi je n'ai tout simplement pas eu le temps, et mes rares bruitages ont été faits à l'arrache, en une poignée de minutes).

Je pense que tu as aussi des bugs (mais il faudrait que je joue plus longtemps pour bien les identifier). Notamment au niveau du compte des balles, déjà, il y a un problème : dans la dernière partie que j'ai faite (copie d'écran ci-dessous - mon meilleur score, après trois parties), le game over est intervenu alors qu'il me restait 8 balles ! Le comptage ne me paraît donc pas totalement cohérent, et doit probablement être revu.


En tout cas tu as vraiment fait du bon boulot (surtout quantitativement, je trouve).

J'ai vu sur ton Twitter et ton Github que tu développais des émulateurs... Et là par contre je suis carrément impressionné !

Bon courage pour la suite, en tout cas ! :)

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P.S. : bien vu pour le pot de confiture -> personnellement je n'ai vu le "challenge" que trop tard, et n'ai pas trouvé comment l'intégrer...

P.S. 2 : moi aussi pendant un bon moment j'ai appelé ton jeu "Colibri". C'est amusant de voir comment le cerveau complète les informations entrevues de manière incomplète et trop rapide... :)