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BringTheRift's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #5 | 4.545 | 4.545 |
| Apresentação | #9 | 4.523 | 4.523 |
| Engajamento | #13 | 4.227 | 4.227 |
| Uso do tema | #55 | 3.545 | 3.545 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Repositório do projeto no github
https://github.com/DivinSphere/BringTheRift
GDD
https://docs.google.com/document/d/1k2K1n2zXpWd3_z68ABhQBRAemcEqbWN2EJRfQ8jNisg/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Primeiro: O K-bum é um safado demais pestilento pulguento sarnento. Muito roubado aquele bicho!!
Segundo: A Lisa é a pior diretora de todas as escolas. Ela nem sabe jogar.
Mas meu amigo, que jogo divertido! Gostei demais do modo história, que foi o único que joguei. Achei bem interessante que a apresentação dos personagens se deu de forma orgânica ali enquanto dá pra jogar com a mecânica básica. Tá tudo extremamente bem feito!
Assim, se tiver que reclamar de algo, eu acho que seria a questão da história, porque é muuuuuito diálogo. Eu só queria jogar :( Ainda bem que dá pra ir pulando direto. Eu acabei chegando à praia sem saber muita coisa do que aconteceu na história, mas foi divertido. No começo parece difícil, mas é questão de costume mesmo.
Eu fico impressionado como tu se dá bem com data structure, Shiro, e fazendo UI também. Parabéns demais pelo jogo!
O K-Bum é roubado até pra mim kkkk Mas na versão nova que estou fazendo uma das coisas que eu fiz foi nerfar essa diagrama o_O
Tadinha da Lisa, ela só quer se divertir :U
Sim sim, depois que se acostuma é bem de boas jogar, só algumas vezes que a IA é roubada e acaba com a gente kkkkk
Eu imaginei que algumas pessoas fossem achar muito diálogo e por isso mesmo eu adicionei a opção de pular no jogo, vc pode literalmente pular a história inteira kkkkk Mas eu realmente queria que a história fosse um tanto longuinha, inclusive pra próxima versão estou pensando já na próxima saga pra adicionar no jogo junto com pelo menos 5 ou mais personagens novos e um conteúdo todo novo pós Jam porque talvez eu poste o projeto na Steam
Programação é uma coisa muito massa, mas na parte gráfica eu sempre tomo uma surra kkkkk
Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback, é muito importante para mim!
Eu joguei embasbacado com tudo que eu vi, como é possível um ser humano criar tudo isso em 9 dias????
Eu nunca tentei jogar de verdade esse estilo de jogo, eu sempre me achei incapaz de jogar esses jogos. E quando eu joguei esse jogo, descobri que eu era incapaz mesmo kkkkkk. Mas eu passei tanto tempo jogando que eu acabei conseguindo passar de alguns capítulos (vou terminar outra hora, parei para avaliar o seu jogo).
Esse jogo é EXTREMAMENTE satisfatório de jogar e, na minha opinião, o mais viciante que eu joguei nessa jam kk.
Eu meio que não tenho ideias de recomendações para esse jogo, está tudo tão completo que eu nem consigo pensar em nada.
Bem, boa sorte nessa jam, eu tenho certeza de que você vai se sair muito bem nessa!
Cara, é tudo uma questão de prática, depois de um tempo jogando você pega o jeito kkkk Qualquer coisa, eu adicionei algumas configurações de dificuldade nas opções se preferir alterar para deixar um pouco mais tranquilo o jogo, ou se quiser sofrer mais um pouco aumentando tudo >:D
Eu gosto bastante desse estilo de jogo, então sou até que bem acostumado com isso tudo, ai eu acabo jogando bem rapidão, fiz alguns playtestes pra tentar balancear o jogo pra galera mas foi realmente complicadinho XD
Muito obrigado pelo Feedback e por ter jogado meu jogo, é realmente importante para mim!
Parabéns por ter enviado o jogo, essa foi a parte mais difícil ;)
Essa já é a versão da Steam ou só a demo? BringTheRift é um jogo muito bacana, tendo inspirações claras em Tetris e Puyo Puyo, mas com seu próprio charme (e lore).
Acho que há uma certa falta de explicação ao jogador sobre as habilidades dos personagens. Eu havia ficado um tempo tentando decifrar as habilidades que os personagens tinham e eu sei sobre a opção “ajuda”, mas ela acaba não sendo a primeira opção que muitos (eu) clicam e tem muito texto (que desmotiva muita gente [eu de novo]). Apesar disso, o jogo foi muito divertido até eu começar apanhar para os bots.
A interpretação do tema foi interessante e criativa, mas acho que ficou abstrata demais, principalmente por depender demais da lore.
A apresentação do jogo é fantástica, com efeitos visuais que honestamente me surpreenderam, efeitos sonoros legais e músicas bem agradáveis (mas que se tornam repetitivas pela duração extensiva do jogo).
Um ponto bem negativo foi o GDD. Senti falta de explicações técnicas como o sistema de peças, a lógica na sua geração, as possíveis combinações etc. Apesar disso, elogio a organização e a boa escrita.
Resumindo: BringTheRift é um excelente jogo de quebra-cabeça que diverte bastante e que erra apenas em alguns detalhes que melhorariam a experiência do jogador.
NÃO ZERADO :( (futuramente, talvez.)
Então, inicialmente essa seria a versão final do jogo, ele completinho, só que acabei gostando bastante do jogo e como a galera curtiu também estou preparando uma versão nova, possívelmente vou postar na Steam, pelo menos eu estou querendo muito, já adicionei bastante coisa nova e até umas mecânicas na gameplay para diferenciar mais um pouco o jogo.
Em relação as habilidades dos personagens, todas elas são explicadas nos outros modos (o modo história como cada capitulo vc joga com um personagem específico, não tinha muito lugar pra botar uma descrição das habilidades deles) mas se por exemplo, vc ir no modo Arcade onde tem a seleção de personagens realmente, vc consegue ver a habilidade de cada um dos personagens no jogo bem detalhadamente, acho que fazia mais sentido deixar dessa forma, segue a tela de personagens na versão nova q eu estou fazendo: (Tem umas 3 ou 4 adições novas nela)
Em relação ao GDD acho que você foi o primeiro a criticar o meu bebê :'C Mas realmente nessa parte eu poderia ter focado mais, tanto no GDD como no jogo, tanto que, na versão atual, eu estou com um tutorial prático quase 100% finalizado já mas ainda estou adicionando cosias nele, muita gente pediu um tutorial prático então estou providênciando ele da melhor forma que eu consigo aqui kkkkk
Muito obrigado pelo comentário e pelo Feedback!
BringTheRift - QUE JOGO GRANDE MANO
1.0) Engajamento
A mecânica do jogo é muito boa, extremamente divertida e consigo ver ela se encaixando perfeitamente num projeto comercial. Sério, esse jogo tem MUITA acessibilidade e conteúdo.
2.0) Arte
A arte tem uns mixels, o que torna ela um pouco inconsistente nesse aspecto, mas de resto, tá perfeita!
3.0) Tema
O jogo alterna entre uma visual novel e um jogo tipo puyo-puyo. Eu achei a interpretação bem legal!
4.0) Considerações finais
Pelo amor de Deus, lança esse jogo na Steam. Sério. Tu já tem uma demo pronta.
obs: o GDD tá ótimo!
Estou realmente pensando em transformar esse jogo como o meu primeiro comercial na Steam, estou empolgado com a possibilidade, o maior problema é aquela taxa insana da Steam que acaba com qualquer um kkkkkkk
Já estou preparando uma versão nova com um monte de conteudo adicional que a galera pediu, como por exemplo um tutorial prático que foi pedido por umas 4 ou 5 pessoas já, então ele está quase pronto kkk
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado meu jogo!
INCRIVEL PRA KCT, pegou tetris e encaixou no tema perfeitamente, achei incrivel a forma que a historia é contada tambem, muito fofa a arte, jogão dms, nível profissa
Eu agradeço do fundo do meu coração \o/
Estou fazendo uma versão nova do jogo polindo as coisas que a galera comentou e pensando em fazer uma versão pra Steam do jogo pra ser o meu primeiro lá
JOGASSO
sou um fã antigo de tetris, então o jogo foi bem divertido pra mim
o jogo é bem difícil, porem tem muuuuitas opções pra um jogo de jam, onde da pra mexer na gameplay da forma que você mais se sente confortavel jogando
a historia me lembra um pouco os jogos de puyo puyo tetris, onde temos uma conversa com um personagem e depois começamos a batalhar, achei um diferencial bem legal do jogo
a utilização do tema ficou perfeitamente encaixada aqui, serve muito bem na gameplay e diferencia o jogo de outros puzzle game
meus parabéns pelo projeto :D vai estar no top 5 com certeza
Nota 11 / 10
Eu agradeço pelo comentário!
Essa forma de dialogo foi a mais rápida que eu consegui pensar pra colocar na Jam sem consumir muito tempo kkkk
Fiquei com medo da dificuldade ficar alta pra maioria das pessoas que não eram acostumadas com esse tipo de jogo então adicionei um monte de opções de configuração e acessibilidade kkkkkk
Obrigado por jogar!
Acho que já avaliei o jogo já mas vou falar de novo: jogo ABSURDO.
Nada de ruim a falar, tudo perfeito, a música muito marcante inclusive! Parabéns Shiro.
Eu agradeço pelo comentário meu nobre : D
E por ter jogado!
irmão, como é que isso foi feito em uma semana? jogo divertidasso com varios modos de jogo e bem polido, eu não tenho nada pra reclamar não, manda logo pra steam
Eu agradeço muito pelo comentário!
Estou pensando bem na possibilidade de mandar esse jogo pra Steam, já estou fazendo uma versão nova com bastante conteúdo adicionado, já fiz umas dezenas de melhorias no jogo, inclusive finalizando um tutorial prático pro jogo, o que quebra é a taxa de 600 conto da Steam kkkk
Deu um trabalho gostoso mas curti bastante o resultado kkkkk Espero conseguir postar na Steam e conseguir pelo menos um pouquinho de retorno, estou pensando em colocar por uns 10 reais pra ver o que acontece, seria meu primeiro jogo na Steam então ainda estou bastante preocupado KKK
Muito obrigado por jogar!
jogo muito bom! muito bem polido, arte muito linda, as musicas também , tudo muito bom. a história é ótima, as mecânicas são muito boas, joguei o modo multiplayer e é extremamente divertido! gostei muito de ter várias opções para personalizar. não sei como você conseguiu fazer tanta coisa em 7 dias, simplesmente não tem do que reclamar, jogo muito bom, parabéns!
Caramba, nem acredito que consegui ver alguém falando que jogou o jogo multiplayer \o/ nem eu consegui testar com alguém kkkkkk Queria ter visto como foi, vc chegou a testar com controle ou os dois no teclado?
Muito obrigado por ter jogado, e pelo feedback!
joguei no controle e não tive nenhum problema! nem sabia que dava pra jogar os 2 no teclado kkk.
Que comentário maravilhoso kkkkkkkkk
Que bom que valeu a pena ter adicionado o controle para os dois jogadores então XD
Bicho... Já pode tirar da itch e mandar pra steam kkkkkkkkkk
Como que vc conseguiu fazer isso tudo em uma semana????? Eu to sem palavras
Engajamento:
A mecânica da gameplay ficou um negócio bem inovador. Parece uma mistura da tetris com candy crush. Ficou bem irado, é bem satisfatório de jogar e dá margem pra criar muita coisa.
Agora, vou te falar uma coisa. Senti falta DEMAIS de um tutorial, daqueles que te pegam pela mão e ensinam cada coisinha uma por vez. Eu fiquei perdidasso, precisei ler as instruções várias vezes.
Preciso confessar que eu não consegui acompanhar muito a história também. A gameplay já puxou demais minha concentração, aí não consegui prestar atenção e tive que pular coisa pra caramba kkkkasdkasd. Mas pelo que eu li, me parece estar bem profunda, fiquei impressionado.
Uso do tema:
Pelo que eu consegui entender, o tema se aplica principalmente na narrativa e um pouco na gameplay talvez? Não sou muito bom de identificar essas coisas kaskdaskd
Apresentação:
Ficou show de bola. Pixel art simples, mas muito bem feita e coerente. Música irada. Feedback visual ficou perfeito. Parabéns!
Um detalhezinho que eu queria mencionar é o seguinte: O texto, por algum motivo, pareceu meio difícil de ler. Não sei se é a fonte, o tamanho ou a formatação, mas eu senti como se tivesse muita "informação" aparecendo ao mesmo tempo na tela.
E uma coisa que eu notei e preciso muito falar...
O cara fez DEZESSETE TEMAS DE FUNDO. Nem o Martin Scorsese tem tanta atenção aos detalhes assim kkkaksdkaskdaskd
Eu agradeço muito pelo comentário, principalmente na riqueza dos detalhes XD
Então, eu tô com maior vontade de postar o jogo na Steam (pena que é bem salgadinho) já estou até fazendo uma versão nova do jogo com umas dezenas de adições, inclusive umas 2 ou 3 mecânicas novas no gameplay.
Em relação ao tutorial umas 4 ou 5 pessoas comentaram sobre ele, que o menu ajuda não resolve tudo basicamente, e nisso eu já estou com um tutorial prático quase 100% finalizado, desses mesmo que te puxam pela mão e te ensinam cada coisinha kkkkk Acho que vai ser um acréscimo interessante, depois eu tento postar uma foto ou vídeo por aqui. É naquela pegada de missões no lado direito falando "faça um combo, nova pros lados, experimente utilizar uma habilidade com o botão X"
O uso do tema está focando principalmente na história sim, foi onde eu quis focar mais, mas também tem um pouco na mecânica de Rift, que é basicamente quando o jogador utiliza energia de outro mundo para desbloquear poderes em resumo.
Em relação ao texto, acho que vc foi o primeiro a comentar sobre ser difícil de ler XD mas de qualquer forma estou pensando em testar alguma outra fonte que não é em pixel pra ver com fica, estou tentando fazer polimentos gerais no jogo, já adicionei um bocado de coisa
E em relação aos 17 temas de fundo, na verdade essa foi uma parte muito fácil de fazer kkkkk É basicamente um array de duas cores uma pra cada lado, então dá pra adicionar várias rapidamente XD
Muitíssimo obrigado pelo feedback, é de extrema importância, eu agradeço mesmo!
meu amigo esse foi um puyo-puyolike muito bom mesmo meus parabéns, o jogo é LONGO, eu fiz todos os capítulos fiz todas as lutas do modo história e o cap. especial, demorou, porque eu queria ler a história, só que depois de 2 horas jogando eu enjoei da musica de batalha e deixei a musica no mudo XD, poderia ter uma outra musica pra batalha pra não ficar repetindo a mesma tiveram algumas lutas que duraram até 15 mins e com aquela musica sem parar teve uma hora que cansou, mas isso é o de menos, o jogo é bonito e divertido!
Cara eu agradeço muito pelo comentário!
Então, inicialmente ia ter uma música de batalha pra cada personagem ou nível igual no história que cada personagem tem uma música tema, mas acabou que não tive tempo para ver isso, eu pensei em adicionar temas de hud diferente pra cada personagem ou até uma foto no fundo do tabuleiro mas não tenho habilidades de sprite pra isso kkk
Saber que eu te prendi por uma 2 horas é uma notícia maravilhosa kkkk Acho que vc foi a segunda pessoa que me falou que completou o modo história completo, então muito obrigado!
Eu estou fazendo uma versão nova pro projeto com dezenas de adições e com certeza uma delas vai ser outros temas de batalha para o jogo, porque teve momentos que eu também enjoei porque joguei e joguei muito kkkkk Zerei a história pelo menos umas 2 ou 3 vezes pra verificar se não tinha deixado nenhum erro nos diálogos e provavelmente ainda deve ter em algum lugar kkkk
Muitíssimo obrigado, seu feedback vai ser de extrema importância! Estou trabalhando no jogo pra ver se consigo lançar ele na Steam e isso vai ajudar bastante, obrigado!
Que jogo incrível! O jogo tá extremamente polido, a arte é bonita, os sons estão muito bons e a música está muito maneira também. Não tem muito o que criticar na parte da gameplay, a única coisa que eu acho que poderia melhorar é na parte da arte, por mais que ela esteja bonita, tem alguns elementos que poderiam melhorar para ela ficar mais "sólida". O maior problema da arte são os tamanhos diferentes de pixel, se você for perceber, alguns sprites estão simplesmente com uma escala maior que outras, fazendo com que os pixels de sprites diferentes fiquem com tamanhos diferentes, e não fica tão legal quando isso acontece. Mas fora isso o jogo tá incrível, se melhorar esse ponto (que não afeta diretamente a gameplay), o jogo ficaria melhor ainda. Ainda não sei como você fez isso em tão pouco tempo, parabéns pelo jogo.
Arte de programador é realmente muito complicada kkkkkkk Isso nunca foi o meu forte então eu me esforço bastante pra tentar fazer algo minimamente agradavel e normalmente fracaso bastante XD
Muito obrigado pelo seu Feedback! Estou realmente precisando de feedbacks desse tipo, estou polindo bastante coisa que a galera me retornou, inclusive estou finalizando um tutorial para o jogo que umas 3 ou 4 pessoas pediram
Na parte da diferença de tamanhos de pixels, vc se refere principalmente aos retratos dos personagens e também a parte da fonte pixel que eu estou utilizando certo? Existe mais alguma parte específica para eu olhar? Muito obrigado!
Na verdade é dos dois, se você for ver os pixels da fonte tem tamanho diferente, dos retratos também, do fundo...Um exemplo de um jogo pixel art que todas as artes são bem uniformes é o Nuclear Throne, se você for ver, tudo é bem encaixado e consistente. É só não ficar aumentando a scale das sprites pra ela ficar de um certo tamanho, o ideal é que ela seja feita pensando naquele tamanho.
Depois eu vou tentar procurar uma fonte melhor para usar, eu estoua costumado a utilizar fontes pixel, então quando eu quero escrever algum texto grande acaba ficando assim, mas vou ver se acho alguma outra para substituir, não tenho muitas ideias mas vou procurar
Com relação aos retratos, inicialmente eu ia escalar eles e depois refazer na forma escalada, mas acabou que não refiz eles dps, porque ia levar um tempo muito bom para eu fazer ficarem legais, mas posso tentar ver isso nessa versão nova que estou preparando, esses feedbacks eu anotei aqui e vou tentar melhorar esses pontos que você me citou, muito obrigado!
Que jogo viciante, fiquei no modo arcade jogando e nem vi a hora passar,
Gostei que o jogo oferece bastante opções de muita coisa, desde mudar o fundo até os modos de jogo. Diria até que é só pegar o jogo como está e postar na google play/steam, pois o projeto já está bem completo.
Parabéns pelo jogo!
Muito obrigado pelo comentário!
Estou fazendo uma versão nova do jogo já, para dependendo de como ficar talvez tentar postar na steam, na google play seria bem mais complicadinho porque o jogo não foi nada pensado em uma versão mobile kkkkk mas quem sabe né, talvez com bastante ajustes aqui e ali, pelo menos com controle já daria para jogar mas no touch precisaria de muito ajuste mesmo o_O
Eu sempre tento enviar os projetos já completos pras GameJams, não curto nada enviar o jogo pela metade fico agoniado XD
Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback :D
Seu Jogo ta incrível ta completo e nem parece que foi feito pra uma jam , na primeira partida achei confuso mais peguei o jeito bem rápido e é bem viciante de jogar , lembro de vc mandar o protótipo do jogo no discord e nunca imaginei que ia virar isso , parabéns com certeza vai estar no top 10 com os jurados.
Eu agradeço muito pelo comentário! : D
A galera comentou que faltou algum tutorial prático além do menu Ajuda que eu adicionei no jogo, para a próxima versão eu vou tentar esquematizar um tutorial prático pra ela, assim deve ficar bem mais tranquilo pra quem for começar a jogar o jogo, já estou fazendo uma versão nova para o jogo.
Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback, é extremamente importante para mim!
QUE JOGO INCRIVEL!!!! não sei como não tinha jogado esse jogo antes, esse jogo ta muito bom ta no meu top 3 da jam inteira! parabéns shiro você fez um jogasso!!!!
Eu agradeço pelo Feedback e por ter jogado :D Já estou trabalhando em uma atualização pra ele kkkk Quem sabe lance na Steam
Se lançar na steam eu compro kkkk
o jogo tá muito bom, a dificuldade do modo história eu diria que está perfeita e a mecânica de rift é incrível, no começo é meio difícil de se acostumar aos controles invertidos mas depois fica muito legal
é incrível como cada personagem tem as suas próprias habilidades e eu também gostei do uso do tema
a história é simples mas um jogo desse tipo não precisa de uma história complexa mesmo
eu só não entendi o modo infinito, ele vai ficando mais difícil com o tempo? joguei alguns minutos e acabei não percebendo diferença alguma
Eu agradeço por ter jogado! Chegou em qual capitulo da história? Ainda estou tentando encontrar alguém que tenha jogado todos os 11 kkk
Se quiser, pode desativar os controles invertidos nas configurações, ai o Rift permacesse com a tela normal sem inverter, eu adicionei um monte de configurações de acessibilidade caso alguém prefira alterar XD
Então o modo infinito é quase um modo treino até, mas basicamente depois de um tempo, as peças sobem mais rápido,, tipo no inicio o tabuleiro sobe a cada 7 blocos jogados (dependendo do modo) ai depois de umas 60 peças jogadas começa a subir a cada 6 blocos, e depois de 100 peças jogadas, começa subir a cada 5 blocos, basicamente o tabuleiro vai sumindo com menos peças, a dificuldade em sí não muda tanto, então vc deve ser capaz de finar nesse modo por um bom tempo mesmo, mas eu vou aumentar a velocidade aos poucos na próxima versão, deve ficar realmente mais interessante, anotei aqui o seu feedback e com certeza vou implementar para a próxima atualização! Que dependendo, talvez seja uma versão Steam.
Segue alguns spoilers de umas coisas que eu já implementei:
Fundo diferente para cada personagem, mecânica de Shapes, 2 formas especiais para cada personagem pontuar, cada personagem com um tipo próprio de bloco....
Muito obrigado por ter jogado e pelo Feedback, é realmente muito importante! :D
eu completei a história inteira, gosto de jogar os jogos até o final antes de avaliar kkkkk, esse jogo tem muito potencial, parabéns!
Que orgulho! Você é a primeira pessoa que me fala isso, eu quase fico sem ninguém zerando o meu jogo porque eu adicionei muitos capitulos kkkkk
Cara sensasional, de coração eu agradeço por ter zerado!
Minha primeira impressão quando vi que era estilo tetris, achei que ia ser chato o jogo (não sou muito chegado no estilo), mas me enganei, que jogo bem viciante, faz você querem continuar batalhando para ver o desenrolar da história, tudo bem fluido, e realmente da pra ver que tem progressão de dificuldade das ia durante as batalhas, bom demais.
Rapaz, pior que muita gente não é chegada mas eu acho tão legal kkkkk
A dificuldade da IA pode subir bastante hein, principalmente no arcade jogando o nível lá pra cima, dá pra ter umas batalha bem doida com ela, eu perdi várias vezes enquanto testava (o_O)
Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado também :D
O jogo ficou incrível! As transições, a historia, a gameplay, tudo muito bem feito! O menu também ficou incrível, vou ter que olhar pra copiar algumas coisa kkkk Não sei como você conseguiu fazer isso tudo pra uma jam de uma semana. Pra mim o único detalhe que pega um pouquinho é que não achei muito coerente com o tema proposto, mas essa é somente a minha opinião.
Joguei o primeiro capítulo com o Raimundo, quero continuar jogando mais, mas vou esperar a tua versão atualizada, vai continuar fazendo né?
Achei um pouquinho difícil só no começo, questão de entender o que o rift faz, mas a gameplay é de tetris, então foi fácil pegar o jeito.
Jogo muito muito completo, parabéns!
Eu agradeço pelo comentário!
Então, a parte do tema foi apresentada em 2 formas, a principal que ficou por parte da história do jogo, que de forma resumida:
Uma entidade vem de outro mundo tentando entrar no nosso, só que ele não consegue e fica preso em um tipo de "vão entre os dois mundos" causando o incidente que deu poderes a todo mundo citado no jogo, enquanto ele estava nesse vão, energia do mundo dele veio para o nosso, transformando pessoas em Rifters, e a maldade humana foi do nosso mundo para o dele, corrompendo ele. Ai basicamente os vilões querem trazer ela desse vão para o nosso mundo e os mocinhos tentam impedir, isso é basicamente o modo história, ai conta como isso aconteceu e porquê essa entidade tentou vir para o nosso mundo.
A segunda forma é a mecânica dos Rifts no gameplay, que simboliza o Jogador obtendo poder de outro mundo, utilizando a energia dele para conseguir vantagens (que são as habilidades de cada personagem) que só são ativas enquanto eles estão nesse Modo Rift, ai tem o efeitozinho na tela de inversão indicando que essa energia vem basicamente dos portais de outro mundo.
A história ficou bem longuinha então ficou destrinchado em uns 10 capitulos, mas a ideia da história é mais ou menos essa kkkk Eu tentei fugir um pouco do padrão, porque imaginei que a maioria das pessoas iria fazer um tipo de jogo que a pessoa troca de mundos para ver coisas em um e não no outro, então no meu basicamente as pessoas utilizam energia do outro mundo para ficar mais fortes, me arrisquei um pouco usando o tema mais na lore do projeto kkkk
Muito obrigado por jogar :D
INCRÍVEL!! Tudo muito polido, bonito, com certeza vai um 10 em apresentação!! Só tive um pouco de problemas em entender as mecânicas do jogo... achei bem confuso, mas adorei a mistura de um RPG e tetris ksksksks
Muito obrigado por ter jogado! Então, não deu tempo de fazer um tutorial prático, apenas o menu de ajuda ali com as explicações, mas eu estou preparando uma nova versão do jogo e vou com certeza tentar adicionar um tutorial pratico para ela, igual me pediram, assim deve ficar bem mais fácil para quem não está acostumado com o gênero.
Agradeço por ter jogado e pelo comentário :D
Jogo muito top cara, q menu bonito kkkk, eu realmente sou muito ruim nesse jogo, mas o conceito e a implementação tão muito tops
Poxa, qualquer coisa tenta ajustar a dificuldade nas configurações, pode ajudar bastante XD
Agradeço muito pelo feedback e por ter jogado, é realmente muito importante pra mim!