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denizfenipe

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gostei muito da música e do visual do jogo, o level design é muito bom e gostei muito de como o tema foi implementado, também gostei do detalhe de que a música fica mais lenta quando você tá jogando com o personagem no passado, eu só não gostei do fato de que você morre caso você aperte E e tenha uma parede na outra dimensão, acho que seria melhor só não deixar o jogador trocar de dimensão ao invés de mata-lo

e eu acabei descobrindo um bug, você fica preso dentro da caixa caso ela caia em cima de você

gostei do visual e dos efeitos sonoros do jogo, também gostei muito da gameplay de como você anda no tabuleiro para coletar itens e depois você encontra um inimigo, mas

acho que precisa de um tutorial explicando melhor como funciona o combate, e também notei que na carta da espada mostra o número 1 sendo que ela dá 2 de dano

e eu acho que o combate ficaria mais legal se as cartas fossem distribuídas aleatoriamente, também o combate precisa de algo para fazer o jogador pensar antes de fazer a jogada pois você pode simplesmente usar todas as cartas e pressionar o sino sem nada para te impedir

o ícone do 6 no dado tem 9 pontos ao invés de 6

e se morrer a música começa a tocar por cima dela mesma

é um jogo de puzzle muito interessante, gostei das mecânicas e do level design, o visual do jogo também está ótimo

também gostei bastante do efeito de distorção quando você inverte a gravidade, não achei nenhum defeito relevante

gostei da música e das mecânicas, achei interessante a ideia de controlar 2 e 3 personagens ao mesmo tempo, o jogo tem puzzles criativos

acho que a única coisa que tá faltando é só polir o jogo

o jogo é muito bom e eu adorei o título

gostei da música, é um jogo simples mas o combate é meio esquisito, você pode tomar facilmente stunlock dos inimigos e o dash não tem cooldown, aliás, não vi muita utilidade para o dash nesse jogo

gostei da ideia e gameplay do jogo, o único problema dele é o tutorial, eu demorei pra perceber que eu devia pegar um recipiente e interagir com o mixer para servir a bebida "pegue uma taça e clique no mixer para poder servir a bebida" seria bom se tivesse uma frase como essa no tutorial

e eu achei engraçado que dá para colocar uma TAÇA no mixer e fazer uma bebida kkkkkk

o jogo é simples mas é bem divertido, gostei do fundo, da música e dos sons, o problema é que o jogo é muito previsível

sempre aparece 1 caixa vermelha embaixo, aí uma azul em cima, e isso fica se repetindo. Seria legal se a cor da caixa fosse aleatória e se a caixa spawnasse de um lado aleatório também para dar uma emoção a mais, também seria bacana se a velocidade de spawn fosse ficando mais rápido com o tempo para tentar colocar um fim ao jogo pois eu consegui facilmente fazer 300.000 pontos sem perder nenhuma vida. Outra coisa que poderia ser legal de adicionar é uma caixa que não é nem vermelha e nem azul, aí seu objetivo seria ignora-la para não perder vida

o jogo tem um ótimo visual e música, gostei da mecânica de coletáveis secretos (peguei todos) e gostei da mecânica de trocar de dimensão, mas achei que esse mecânica poderia ter sido trabalhada mais

por exemplo, o gato poderia ter um poder que é diferente em cada dimensão ou algo do tipo

a música é boa mas a câmera acaba atrapalhando muito a gameplay, mal dá para ver se tem algo na frente e também dificulta um pouco para entender o layout da fase

achei o level design confuso, muitas vezes era difícil descobrir para onde ir e tinha algumas partes no cenário que eram desnecessárias

existe problemas na colisão, eu pulei num trampolim, andei para o lado e fiquei preso dentro de uma parede

existem várias fases onde o jogador pode cair do mapa, seria bom ter alguma barreira ali para evitar isso

e eu também não consegui ver direito o uso do tema

esse é um ótimo metroidvania mas eu não vi o uso do tema no jogo, você até vai em locais diferentes mas não me passa a mensagem de ser outro mundo, apenas um local diferente no mesmo mundo

gostei das habilidades mas acho que o pulo duplo poderia ser um pouco mais alto, se errar um pouco o timing do pulo duplo você já não consegue pular as paredes altas

e o ícone de mouse no mapa não é muito intuitivo, ao deixar os botões do mouse mais claros que o restante do ícone acaba confundindo o jogador pois ele pode pensar que é com os botões que se dá zoom, seria melhor deixar apenas a rodinha do mouse branca

acabei não criando uma música por falta de tempo, e com relação as "correntes" elas apenas representavam que havia um bloco ali, só que não nessa dimensão

bloco e corrente = esse lugar sempre fica com bloco independente da dimensão

apenas bloco = esse lugar vai ficar sem bloco se você trocar de dimensão

apenas corrente = esse lugar está vazio mas vai virar um bloco se trocar de dimensão

ah, e os blocos verdes que você cria interagem tanto com os blocos quanto com as correntes

espero que tenha ficado mais claro e muito obrigado pelo feedback!

o jogo é simples e interessante, gostei do visual e da música, mas eu achei que a movimentação dos inimigos é imprevisível, é difícil entender qual direção o inimigo vai dar preferência na hora de se mover, deveria deixar essa informação mais clara

o jogo é legal, gostei da música e da movimentação do personagem, não consegui pegar todos os coletáveis

jogo interessante, gostei da música e de como o tema foi usado, também gostei do level design mas achei estranho a animação dele pulando e caindo, também achei que o tutorial de apertar r pra resetar poderia aparecer antes pois em fases anteriores já é possível dar softlock, gostei da animação do personagem virando uma bota mas achei essa animação um pouquinho demorada

eu achei a gameplay muito simples, acho que seria bom se pelo menos a personagem pudesse andar

o jogo tem uma ótima dificuldade e seria interessante se tivesse uma variedade maior de inimigos

eu não consegui entender direito o que cada uma daquelas barras no canto da tela significavam, seria bom dizer o que cada uma representa

gostei muito da ideia do jogo e da música que começa a tocar quando você morre, também gostei da parte visual do jogo especialmente o efeito na tela quando você morre, mas a movimentação do personagem para a esquerda tá estranha, ele anda e volta um pouco, também vi alguns bugs em algumas colisões

também percebi que no menu principal diz "w/a navegar" ao invés de "w/s navegar"

gostei da parte visual, mas o chefe tá muito fácil, você pode só ficar grudado nele se curando até ele morrer

não gostei muito dessa mecânica de cura, acho que deixa o jogo muito fácil

e os esqueletos tem física mesmo quando você não está na dimensão espiritual

o jogo é bem divertido, gostei de como você gasta energia e cartas para fazer as ações e de que você recupera vida entre as ondas, mas a dificuldade do jogo não vai aumentando conforme você avança nas ondas, cheguei na onda 32 de boas e em nenhum momento cheguei sequer perto de morrer, outra coisa a carta de trocar de dimensão é inútil

primeiramente os inimigos não conseguem te atacar caso não estejam na mesma dimensão que você, então em vários casos você não vai querer trocar de dimensão para que o inimigo perca o turno dele e troque de dimensão por você

você poderia trocar de dimensão como forma de defesa mas existem várias formas de você evitar o ataque do inimigo que são mais baratas como usar a lança para joga-los para longe, usar a maça para que ele vá para outra dimensão e não consiga te acertar, usar escudo ou simplesmente andar

também não vale a pena usar ofensivamente essa carta pois você fica quase sem energia para fazer as ações

uma forma que eu pensei para dar utilidade a essa carta seria fazer com que os inimigos fossem capazes de atacar o jogador mesmo que eles estivessem em outra dimensão e adicionar inimigos que atacam de longe

também tem um bug no jogo que quando você recebe cartas iguais que você adquiriu ao longo da gameplay elas se sobrepõem

que jogo incrível, um ótimo uso do tema, um jogo bem engajante com uma história muito interessante

talvez seria bom existir algum tipo de dica caso o jogador não consiga descobrir a resposta das charadas

a mecânica de escudo é interessante o uso do tema não foi bem implementado, a mecânica de precisar apertar espaço para habilitar o uso do escudo só deixa o jogo desnecessariamente mais trabalhoso, se você pudesse apertar diretamente o botão do mouse seria melhor

os inimigos ficam pequenos demais quando tomam dano e eu achei o ataque do personagem muito limitado, acho que pra esse tipo de jogo é melhor fazer o personagem lançar projéteis ao invés de combater corpo-a-corpo

essa mecânica de trocar de dimensão é incrível, com certeza um ótimo jogo de puzzle, eu diria até que esse é o melhor jogo de puzzle que vi até agora

demorei um pouco pra passar da última fase mas consegui, jogo muito legal e desafiador sem nenhum defeito

e eu também adorei que tem uma opção nas configurações pra crashar o jogo kkkkkk

obrigado pelo feedback, não sobrou tempo para eu criar e colocar a música no jogo

o jogo é muito bom mas as medusas tem muita vida, é chato ter que ficar spammando o ataque toda hora e mesmo assim o inimigo não morre antes de você tomar dano, também tem algumas parte onde você fica em cima de uma plataforma flutuante que parece ser impossível de desviar dos projéteis que caem na sua direção, também achei a movimentação do personagem meio rápida demais

jogo muito bom, tem um ótimo game feel, é difícil encontrar algum defeito, tudo no jogo é incrível

gostei que cada personagem pode fazer uma coisa diferente e gostei que algumas fases tem limite de tempo, o chefe também é muito bom

eu completei a história inteira, gosto de jogar os jogos até o final antes de avaliar kkkkk, esse jogo tem muito potencial, parabéns!

o jogo tá muito bom, a dificuldade do modo história eu diria que está perfeita e a mecânica de rift é incrível, no começo é meio difícil de se acostumar aos controles invertidos mas depois fica muito legal

é incrível como cada personagem tem as suas próprias habilidades e eu também gostei do uso do tema

a história é simples mas um jogo desse tipo não precisa de uma história complexa mesmo

eu só não entendi o modo infinito, ele vai ficando mais difícil com o tempo? joguei alguns minutos e acabei não percebendo diferença alguma

(1 edit)

gostei muito da ambientação e de como a parte do terror foi trabalhada, gostei dos olhos e sombras spawnando aleatoriamente, mas eu acho que o monstro poderia ser também em 3d

não vi muita utilidade para a mecânica de visão noturna e para a mecânica de se abaixar, e quando você anda agachado aparece um retângulo em cima do personagem, acho que você esqueceu de remover

também tem algumas mensagens que acabam aparecendo na borda da tela e não dá para ler, não sei se foi intencional

gostei da gameplay e música mas aparentemente o combate não fica mais difícil com o tempo, não tem um final e nem um motivo para fazê-lo, também tem alguns itens na loja que eu não consegui comprar 

e a intro tá muito rápida

jogo interessante, gostei dessa mecânica de camuflagem para os inimigos não te verem e também gostei da ideia de derrotar eles com armadilhas para poder prosseguir

uma vez aconteceu um bug de colisão e eu acabei ficando preso no canto do bloco, mas consegui sair

acho que seria uma boa ter uma variedade maior de armadilhas e inimigos que se comportam de formas diferentes, a batalha de chefe achei meio desnecessária mas boa

gostei bastante da parte de plataforma, o jogo me deixou bem curioso para ver a história completa e a maioria dos sprites são bonitos

mas o tutorial do jogo tá errado, diz que as teclas S e D que são para se movimentar e eu vi que tem um chão que não tem colisão perto do tutorial de walljump, e eu acho que o tutorial de walljump precisa de um novo design pois é possível passar dele sem usar o walljump, também não achei a tecla P uma boa escolha para o botão de dash

essa mecânica de trocar de dimensão é interessante mas é meio frustrante você ter que ficar trocando de dimensão sem saber antes o que tem naquela dimensão, também gostei da ideia de ter que fugir de um monstro que fica te perseguindo

enquanto eu estava jogando eu fiquei preso entre o chão e um portão e apareceu esse bug aqui

ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_player:

Unable to find instance for object index 100150

at gml_Object_obj_player_Step_0

###

gml_Object_obj_player_Step_0 (line -1)

que jogo incrível, adorei essa mecânica de escrever as respostas dos enigmas em um bloco de texto, a movimentação estranha fica muito satisfatória depois que você pega o jeito, a parte visual também é incrível

achei os puzzles fáceis demais, mas acho que faz sentido pra uma game jam pois todo mundo consegue resolver e jogar o jogo por completo (me arrependo de ter feito um jogo tão difícil)

acho que a única coisa que pode melhorar é dar um zoom out na câmera, afastar do chefe para desviar dos ataques e não conseguir enxergar ele para atirar me incomodou um pouco

infelizmente fiquei sem tempo pra adicionar alguma música, obrigado pelo feedback!

jogo bem interessante e difícil, gostei de como a mecânica de trocar de dimensão foi implementada, mas eu achei a velocidade do personagem muito alta, e os cenários estão muito simples

acho que você poderia ter feito um melhor uso do tema, e também o jogo costuma bugar com frequência quando você está carregando alguma comida

o jogo tá muito bom, únicas coisas que acho que pode melhorar é deixar claro que dá para interagir com os quadros e também achei que a música que começa a tocar quando você acha a sala secreta não combina muito com o momento

eu também achei um bug na escada da casa com os quadros, se você só der um toque no W pra começar a subir a escada e depois apertar S você consegue entrar no chão, eu também havia conseguido subir a escada até no telhado mas não consegui replicar depois

agradeço pelo feedback!

obrigado pelo feedback, eu acabei ficando sem tempo para polir melhor o jogo


vou te dar uma dica para a fase 5 caso você ainda queira jogar:

do mesmo jeito que você cria os blocos você pode destruir eles ao apertar z

tudo ficou incrível, a música, as artes do jogo, o uso do tema, a história

simplesmente incrível