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EnzoMunizz0

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A member registered Jun 15, 2018 · View creator page →

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Um jogo 3D feito no gamemaker, deve ter sido difícil de fazer...

Olha, eu não achei esse jogo tão engajante, eu achei um pouco vazio para falar a verdade.

Mas eu entendo, fazer um jogo 3D no gamemaker deve ter tomado bastante tempo da jam.

Além do GDD, eu achei que poderia ter mais informações.

Mas eu achei legal a estética (e o nome) dele, parabéns pelo jogo!

Eu acho que eu não tenho nem muito o que falar sobre o jogo, é simplesmente perfeito!!

Eu achei o jogo bem legal! Eu gosto de jogos onde o foco é a história, e a história desse jogo é interessante.

Eu me deparei com alguns bugs durante a minha gameplay (os mesmos da página do jogo), mas nada que me atrapalhasse muito.

A direção de arte está muito boa, eu achei o jogo bonito e condizente com o tema (por mais que seja meio simples) e eu também gostei das músicas do jogo.

Eu acredito que esse jogo teria potencial de ser um jogo muito bom caso a jam tivesse mais tempo. Contudo, é isso, eu adorei o jogo!

Eu achei o jogo legal.

Durante a minha gameplay eu me deparei com alguns bugs, como as colisões não estarem muito bem encaixadas.

O design dos leveis até estavam bons, mas teve umas 2 ou 3 fases que estavam meio "quebradas".

Mas eu gostei da ideia, acho que combinou bem com o tema (a arte e a história).

Contudo é isso, acho que só alguns bugs me incomodaram, mas tirando isso, o jogo estava divertido!

Eu adorei bastante esse jogo!

Eu achei os quebra-cabeças bem pensados, para esse estilo de jogo, o seu jogo está muito bem feito!

Eu até que gosto desse estilo de jogo (mesmo que não seja meu estilo favorito), então eu acredito que para quem gosta de jogos de puzzle, esse jogo seria bem divertido e engajante de se jogar!

Eu achei a ideia do jogo bem criativa, juntar sokoban com 2048, foi uma combinação muito boa!

Já falando sobre a direção de arte, eu achei o jogo bem bonito e a música também é bem legal.

Sobre o GDD, eu acho que está bem curtinho, mas mesmo assim fala bem o necessário.

Bem, é isso, eu adorei, parabéns pelo jogo!

Eu gostei do jogo!

É um jogo bem simples, mas lembra bastante o estilo de jogo retro, na época dos arcades.

Eu acho que eu demorei um pouco para acostumar com a movimentação (ainda mais no começo, eu não sabia que podia segurar a setinha, mas aí eu acho que é culpa minha kk), e também no começo eu achei meio lentinha, mas depois que eu joguei um pouco eu acostumei com a velocidade também.

Eu não sei o pq, mas o meu High Score estava bugado, eu não sei se era por causa do meu pc, se era por causa do navegador ou se era o jogo mesmo, mas para mim estava tudo zerado mesmo eu tendo jogado algumas vezes.

A arte do jogo eu achei legal, combina com o estilo retro.

Eu não entendi muito bem a relação do jogo com o tema, eu sei que parece retro, mas pelo que eu entendi do tema, era para "transformar" algo em retro. Por mais que o jogo em si pareça retro, eu não acho que era isso bem o que o tema pedia.

E o GDD está bem curto/resumido, mas cumpre muito bem com o seu papel.

Contudo, eu achei esse jogo legal, parabéns pelo jogo!

Eu achei esse jogo muito legal!

Durante a minha gameplay, eu só achei um bug: no minigame das setas, as vezes umas setas ou outras ficavam bem pertinho uma da outra e fazia com que eu apertasse só a próxima seta (sei bem como é esse bug...), que me fazia morrer mesmo apertando a seta certa. Mas tirando isso, eu não percebi nenhum outro bug.

O uso do tema, eu acho que se encaixou perfeito, não tenho muito o que falar.

O jogo está bem bonito, a direção de arte e de música dele com certeza tem uma nota alta!

E o GDD também está muito bom.

No geral é isso, eu não tenho muito a adicionar a esse jogo, o jogo está bem perfeitinho (ainda mais para uma jam de 1 semana) e bem divertido, parabéns pelo jogo!

Cara, esse jogo superou demais as minhas expectativas kkkkkk

O engajamento dele é muito bom, no início eu fiquei meio confuso sobre o jogo mas ao decorrer da história eu acabei me vidrando no jogo e joguei até o final.

Sobre o uso do tema, eu achei muito criativo e eu acho que foi o melhor que eu vi até agora (por mais que eu não tenha jogado muitos jogos da jam em si), com certeza nesse quesito, esse jogo vai receber uma nota muito alta.

Sobre a apresentação, eu acho que o level design tenha ficado meio "genêrico", eu sei que essa pode ser a graça do jogo mas eu acho que os leveis poderiam ter feito mais sentido (não digo sobre a história, eu digo sobre a gameplay, alguns blocos estarem em lugares que façam mais sentido e etc. Não sei se deu para entender, mas seria tipo isso).

O GDD também está muito bom, descreve direitinho todas as ideias do jogo e da história, não tenho nada a reclamar.

A história eu achei muito legal, é bem criativa e o final é muito bom kk

Bem, é isso que eu tenho a falar sobre esse jogo, é um jogo muito muito bom!

O jogo é bem divertido! Dá para ficar um bom tempo jogando sem se entediar.

Sobre a apresentação, eu achei o jogo bem bonito com uma paleta bem interessante.

Eu tenho algumas recomendações:

Quando viesse a parte do upgrade, você poderia deixar um pequeno delay, tipo uns 2 segundos mesmo, para o player não dar miss click em uma das opções e comprar algo que não quer sem querer. Quando eu joguei o jogo, eu ficava clicando para dar os tiros, mas de vez em quando eu sem querer clicava em um upgrade em alguma coisa sem querer na hora que dava o aviso.

Outra coisa também, é que a dificuldade é bem equilibrada, mas só até certo ponto. Nos últimos 1 ou 2 minutos do nada vem muuuuitos cães em volta, não dá nem para se defender e nem para fugir. Acabou que é bem difícil de zerar esse jogo.

A parte do GDD está bem explicadinha e bem feita, eu acho que não tenho do que reclamar.

Mas eu acho que é isso, o jogo ainda sim é muito bom e com certeza vai receber uma nota boa!

Que isso mano, fico extremamente feliz que tenha gostado tanto assim do jogo kk!!

(1 edit)

Opa, valeu por ter jogado e avaliado meu jogo!


Sobre a dificuldade, eu também achei fácil (já que eu sou muito acostumado com esse tipo de jogo), mas pelo visto o jogo foi bem mais difícil do que eu pensei, já que tem muitas pessoas criticando o ponto de ser bem difícil até no modo fácil, então eu acho que é mais pelo seu (e meu) costume de jogar FNF.

Sobre o level do monster, eu também notei um bug parecido no meu próprio pc (depois que já tinha postado) e no pc de um amigo meu, esse bug só resolvia quando eu fechava e abria o jogo novamente, talvez você possa tentar isso. Eu tenho que arrumar esse bug depois. (OBS: uma dica, se for jogar a música do monstro, não jogue em tela cheia, também tem um bug sobre isso)

Contudo, fico feliz que tenha gostado do jogo!

(Eu não sei se eu vou conseguir jogar o seu jogo antes das votações, falta bem pouco tempo e estou meio ocupado recentemente, mas se eu conseguir eu jogo e voto antes das votações acabar!)

Outra coisa, vi que você quer saber como que faz jogo de ritmo, o source do projeto está na página do jogo, mas não entender mesmo assim ou quiser uma explicação mais detalhada, você pode me chamar no discord (lá no server do curso, o meu nome é quase o mesmo do itch e a foto é a mesma), eu posso te mostrar como um jogo de ritmo pode ser feito no gamemaker! (Talvez eu demore para te responder, mas não se preocupe quanto a isso)

(1 edit)

Opa, muito obrigado por ter levantado tantas questões sobre o jogo!


Sobre essas questões do som ao errar, no Friday Night Funkin' é desse jeito mesmo, e até acho que isso é uma das mecânicas de dificuldade do jogo, então eu acho que eu não precisaria mudar sobre isso (talvez eu coloque uma opção de desativar depois, mas eu não sei se isso é algo muito necessário, por ser uma mecânica de dificuldade também).

Sobre a dificuldade, realmente acabei errando demais em deixar desse jeito.

Também sobre apertar as notas no começo do jogo sem errar (o ghost tapping de início), eu não pensei nisso. No FNF original não tem isso, então eu acabei nem pensando muito sobre isso, mas isso realmente é uma boa ideia de se colocar depois.

O pixel da boca do player é um detalhe beeem pequeno, eu acabei nem ligando muito kk, eu acho que vou arrumar isso também.

As outras ideias eu posso pensar sobre isso também.

Diante disso, muito obrigado por ter jogado e apontando esses erros (e também ter gostado do jogo)!

(Eu não sei se eu vou conseguir jogar o seu jogo antes da jam, falta bem pouco tempo e ainda tenho que fazer umas outras coisas da vida, mas se eu conseguir eu jogo e voto antes das votações acabar!)

Pois é, eu acabei deixando a dificuldade bem desregulada...

Mas fico feliz que tenha gostado das artes e do jogo!

Fico feliz que tenha gostado do jogo!

Sim, eu deveria ter me importado mais nas as dificuldades, eu acabei deixando o até o fácil muito difícil. Pior que eu só percebi agora pelo seu comentário que a dificuldade padrão era o difícil kk.

Mas mesmo assim, obrigado por ter gostado das artes e do jogo (mesmo sendo bem difícil)!

Fico muito feliz que tenha gostado tanto assim das artes, das músicas e do jogo em si!

Eu entendo, eu poderia ter colocado uma opção para upscroll ou downscroll (colocar as setas pra baixo ou pra cima).
Sobre a dificuldade, não é que você seja ruim, foi eu que acabei deixando o jogo difícil demais, bastante gente falou sobre isso também.
Mas de qualquer jeito, agradeço que tenha achado meu jogo bom! (Por mais que você não goste muito de jogos de ritmos)

A dificuldade foi algo que eu deveria ter dado mais atenção mesmo, acabou que não deu muito tempo e bem no finalzinho da jam eu fiz com que só mudasse a velocidade e não as notas em si.

Mas fico feliz que tenha gostado do meu jogo! Depois da jam eu posso ver de mudar essa questão da dificuldade.

Muito obrigado por jogar meu jogo, fico bastante feliz que você tenha gostado dele!

Eu fiquei com um pouco de receio de fazer algo de diferente e acabar fugindo do tema, então eu acabei não inovando muito. Depois (no último dia da jam) eu acabei pelo menos fazendo a fase do monstro (por mais que eu não tenha terminado) só para ter algo mais diferente dentro do jogo, já que estava bem "igual demais" ao FNF. Agora eu percebo que eu poderia ter tido um pouco mais de originalidade mesmo, mas pelo menos eu consegui seguir ao tema.

Diante disso, fico feliz que tenha gostado do meu jogo (e gostado tanto das músicas kk)!

Fico feliz que tenha gostado do jogo!
Eu infelizmente acho que não vou continuar tanto no projeto assim, já que não é algo 100% original meu, mas acho que eu vou arrumar os bugs e terminar a música do MONSTRO e a semana 2 depois que a jam acabar!

Sobre a dificuldade, foi um erro meu mesmo, eu queria ter colocado mais fácil nas dificuldades mais fáceis, mas acabou que eu deixei para arrumar isso beem tarde na jam, eu só tive tempo para diminuir um pouco a velocidade das notas. Mas fico feliz que tenha gostado do jogo!

As dificuldades realmente foram um pouco difíceis mesmo até pro modo fácil, então eu acho que foi mais erro meu mesmo kk. Mas muito obrigado por ter jogado!

Eu achei o jogo muito legal e indescritivelmente lindo (tanto pelas artes quanto pelas músicas), o jogo é muito gostosinho pra jogar.

Eu não sei se foi intencional, mas eu achei as balas beeem pequenas (sem os óculos eram meio difíceis de enxergar kk), poderiam aumentar só um pouquinho mais para não ficar muito confuso. Além disso, eu acho que os efeitos sonoros dos bixinhos atirando ficou meio altos, talvez vocês pudessem diminuir um pouco? Mas tirando isso, eu gostei demais do jogo!

Eu achei divertido o jogo, mas eu acho que tem algumas coisas que poderiam melhorar/serem acrescentadas:

O áudio de um jogo é uma das coisas fundamentais que os jogos deveriam ter, toda a atmosfera do jogo pode ser mudada apenas com uma música diferente. Eu sei que parece que o tempo foi curto, mas nas próximas vezes você poderia fazer um jogo com um pouco mais de áudio (nem que seja só uma trilha sonora normal ou alguns efeitos sonoros básicos, já ajudam bastante);

Outra coisa também é a movimentação, digo mais para a parte da gravidade e do dash: pelo que eu vi, foi a primeira vez que você mexeu com sistema de dash, e está bom, só que talvez você possa arrumar a direção do dash, no caso, de eu não precisar ficar segurando a tecla para dar o dash na direção certa. Quanto a gravidade, eu só achei que ela caia um pouco rápido demais, poderia ter deixado um pouco mais lento;

A tela final também, quando acaba, não tem como reiniciar o jogo ou algo assim, só dá para fechar o jogo. Eu acho que poderia adicionar um menuzinho final (nem que seja um simples) para não precisar fechar e reabrir o jogo se eu for querer jogar o jogo denovo.


Mas agora, a arte do jogo está bem bonitinha e o jogo se encaixou bem com o tema (fez algo que não é retro virar retro), além de ser um jogo legal que não me entediou de jogar uma segunda vez.

Bem, eu espero que leve essas críticas como formas de melhorar o seu desenvolvimento e criar jogos cada vez melhores no futuro e em outras jams!

Jogo muito legal, eu gostei!

Eu acho que o jogo se encaixou muito bem ao tema, o visual/áudio do jogo está muito bonito e o jogo é até que bem engajante. Eu só acho que no começo era bem confuso, mas conforme eu fui jogando eu fui entendendo a mecânica melhor. Tirando isso, eu achei o jogo bacana!

Valeu por gostar do jogo!

Eu tinha pensado nessa ideia de criar os meus próprios personagens ao invés de usar do fnf original, mas eu fiquei um pouco receoso de não se encaixar no tema direito. Mas eu posso repensar nessa ideia novamente depois da jam!

Muito obrigado! ❤

Obrigado por ter gostado do jogo! ❤

Entendi, obrigado por ter gostado do jogo!
Sobre os botões de voltar, eu até tinha pensado nisso, só que já era tarde demais, então depois da jam eu vou dar uma arrumada nisso. E sobre as dificuldades, eu não sabia que estava difícil de ver, eu acho que vou dar uma melhorada nisso também, obrigado!

Um joguinho de pong simples e a arte é bem bonitinha, mas eu tenho algumas recomendações:
1 - Os olhos do bigodudo poderiam acompanhar a bola, deixariam a gameplay mais imersiva
2 - O jogo poderia ter dificuldades, caso eu quisesse jogar um jogo mais fácil ou um souls like de pong

3 - O jogo poderia ter telas de fim de jogo, caso o player perdesse ou ganhasse (no caso de multiplayer, mostraria quem ganhou)

4 - Os sprites de cada raquete (e do bigodudo) poderiam mudar dependendo de quem perde ou ganha


*Bônus*

5 - Poderia ser mais parecido com GTA.

NOSSA QUE JOGO LEGAL!!