Acho que uma seta para a chave cairia bem, mas depende de como você quer o jogo, eu achei a música um pouco repetitiva e também merecia um tutorialzinho não? Mas muito bom
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Repositório do projeto no github
https://github.com/Arrozquejo/PsicoPato-NoneJam
GDD
https://docs.google.com/document/d/1THhP623_4_PvKfv2Cx4YYT2S5wckHltP-1jIWx3PVxU/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
A ideia em sí é muito boa, faltou uns polimentos aqui e ali mas no geral, ficou bem legal sair destruindo tudo como um pato XDDD
O background me deu uma sensação estranha as vezes, por ele ser todo listrado e a gente ficar vendo ele passando o_O
Acho que se você atualizar o jogo com alguns dos polimentos que faltaram, vai dar um resultado bem legal, tipo o que a galera comentou sobre sinalizar onde fica a chave, parabéns pelo projeto!
A ideia é bem interessante, foi bem pensado os aspectos artistícos do jogo (som e visual). Mas a transição entre os mundos deixou a experiência um pouquinho empurrada, que atrapalhou a fluídez da gameplay. Ótimo jogo, abraços! -Spr. Hidegi
A ideia é bem interessante, foi bem pensado os aspectos artistícos do jogo (som e visual). Mas a transição entre os mundos deixou a experiência um pouquinho empurrada, que atrapalhou a fluídez da gameplay. Ótimo jogo, abraços! -Spr. Hidegi
A idea e legal, mas acho que por exemplo a chave tinha que ter algo pra indicar onde ela tava e tinha que demorar mais para o pato ficar piscopata, o GDD ficou bem legal, o meu so tem uma pagina, fiz de ultima hora
O jogo ficou legal, o conceito é bem interessante, mas eu não consegui enter qual é o gatilho para o pato se transformar
achei muito legal o jogo, as artes tão incriveis, o level design ta bacana, a ideia é muito boa (talvez a melhor ideia da jam), mas tem alguns pontos que tenho a fazer.
1. poderia ter uma seta apontando onde esta a chave.
2. poderia ser menos veses que ele fica psicopata, chega um ponto que fica entediante.
3. save dos inimigos que vc ja matou, exemplo se eu matei a galinha e morri ela poderia estar morta quando eu tentasse de novo
só isso, inclusive se quiser jogar meu jogo tambem ficarei honrrado !
gostei muito das cores que você usou no seu jogo, a musica também ficou boa, só achei muito alta, os golpes também ficou um pouco curtos, não sabia se estava golpeando, e acho que teria que ter uma sinalização de quando for mudar de mundo, uma barra, contagem regraciava, algo do gênero!
Eu achei o jogo legal, mas tambem acho que podia colocar uma barra mostrando quanto tem falta para ele enlouquecer
Eu achei o jogo bem divertido kk, eu gostei bastante também da escolha das músicas. Eu acho que a ideia foi legal e se encaixou bem no tema.
Minhas recomendações caso vá atualizar o jogo: o ataque do pato é um pouco difícil de acertar, eu acho que poderia aumentar a colisão de ataque. Outra coisa também é que, as vezes eu estou em cima do inimigo enquanto está tudo "normal", mas do nada eu me transformo em louco e morro. Poderia adicionar um pequeno delay de "proteção" para o player não morrer do nada.
Eu até poderia indicar colocar um "timer" mostrando na tela indicando quanto tempo falta para "enlouquecer", mas eu não sei se a sua intenção para a lore do jogo é justamente "não saber quando irá enlouquecer", mas seria uma ideia interessante para a gameplay do jogo em si.
No entanto é isso, é um joguinho curto, simples e divertido de se jogar!
interessante, bem simplesinho porem algo que me incomodou e a falta de indicadores. tive muita dificuldade para achar as chaves, uma seta aprontando a direção seria bom, e quando o pato troca de mundo é meio aleatório d+ e não da pra prever. acho que seria melhor se tivesse por exemplo uma barra indicando quanto tempo falta pra mudar de mundo. mas tirando isso ta bem legalzinho.


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