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A jam submission

PsicoPatoView game page

Submitted by Arrozquejo — 23 hours, 35 minutes before the deadline
Rated by 12 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/Arrozquejo/PsicoPato-NoneJam

GDD
https://docs.google.com/document/d/1THhP623_4_PvKfv2Cx4YYT2S5wckHltP-1jIWx3PVxU/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Acho que uma seta para a chave cairia bem, mas depende de como você quer o jogo, eu achei a música um pouco repetitiva e também merecia um tutorialzinho não? Mas muito bom

Submitted (1 edit) (+1)

A ideia em sí é muito boa, faltou uns polimentos aqui e ali mas no geral, ficou bem legal sair destruindo tudo como um pato XDDD

O background me deu uma sensação estranha as vezes, por ele ser todo listrado e a gente ficar vendo ele passando o_O

Acho que se você atualizar o jogo com alguns dos polimentos que faltaram, vai dar um resultado bem legal, tipo o que a galera comentou sobre sinalizar onde fica a chave, parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

Valeu pelo feedback! Essa é a primeira gameJam que participo, e o pessoal ta arrasando, dando ideias que eu nem imaginei em colocar KKKKK. Futuramente penso em postar esse jogo para celulares, então o pessoal tá ajudando bastante!

Submitted(+1)

A ideia é bem interessante, foi bem pensado os aspectos artistícos do jogo (som e visual). Mas a transição entre os mundos deixou a experiência um pouquinho empurrada, que atrapalhou a fluídez da gameplay. Ótimo jogo, abraços!  -Spr. Hidegi

Submitted(+1)

A ideia é bem interessante, foi bem pensado os aspectos artistícos do jogo (som e visual). Mas a transição entre os mundos deixou a experiência um pouquinho empurrada, que atrapalhou a fluídez da gameplay. Ótimo jogo, abraços!  -Spr. Hidegi

Developer

A parte da transição eu realmente tentei deixar o mais fluido possível, mas infelizmente não consegui KKKKK. Vlw pelo feedback!

Submitted(+1)

A idea e legal, mas acho que por exemplo a chave tinha que ter algo pra indicar onde ela tava e tinha que demorar mais para o pato ficar piscopata, o GDD ficou bem legal, o meu so tem uma pagina, fiz de ultima hora

Developer

Realmente, em questão da chave o pessoal tá comentando o mesmo. Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

O jogo ficou legal, o conceito é bem interessante, mas eu não consegui enter qual é o gatilho para o pato se transformar 

Developer

Opa, é que eu fiz muito em cima da hora a lore dele KKKKKKK. Mas seria que já como ele participou de muitas "limpezas" o psicológico dele é todo quebrado, por isso fica alternando. Não sei se vc conseguir entender

Submitted(+1)

achei muito legal o jogo, as artes tão incriveis, o level design ta bacana, a ideia é muito boa (talvez a melhor ideia da jam), mas tem alguns pontos que tenho a fazer.

1. poderia ter uma seta apontando onde esta a chave.
2. poderia ser menos veses que ele fica psicopata, chega um ponto que fica entediante.
3. save dos inimigos que vc ja matou, exemplo se eu matei a galinha e morri ela poderia estar morta quando eu tentasse de novo

só isso, inclusive se quiser jogar meu jogo tambem ficarei honrrado !

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback! Vou dar uma olhada no seu esse final de semana!

Submitted(+1)

gostei muito das cores que você usou no seu jogo, a musica também ficou boa, só achei muito alta, os golpes  também ficou um pouco curtos, não sabia se estava golpeando, e acho que teria que ter uma sinalização de quando for mudar de mundo, uma barra, contagem regraciava, algo do gênero! 

Developer

Valeu pelo feedback! Vai ajudar muito, pq tô pensando em lançar ele pra mobile

Submitted(+1)

Eu achei o jogo legal, mas tambem acho que podia colocar uma barra mostrando quanto tem falta para ele enlouquecer

Developer(+1)

É uma boa msm, o pessoal tbm tá comentando que seria uma boa adicionar isso. Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Eu achei o jogo bem divertido kk, eu gostei bastante também da escolha das músicas. Eu acho que a ideia foi legal e se encaixou bem no tema. 

Minhas recomendações caso vá atualizar o jogo: o ataque do pato é um pouco difícil de acertar, eu acho que poderia aumentar a colisão de ataque. Outra coisa também é que, as vezes eu estou em cima do inimigo enquanto está tudo "normal", mas do nada eu me transformo em louco e morro. Poderia adicionar um pequeno delay de "proteção" para o player não morrer do nada.
Eu até poderia indicar colocar um "timer" mostrando na tela indicando quanto tempo falta para "enlouquecer", mas eu não sei se a sua intenção para a lore do jogo é justamente "não saber quando irá enlouquecer", mas seria uma ideia interessante para a gameplay do jogo em si.

No entanto é isso, é um joguinho curto, simples e divertido de se jogar!

Developer

O ataque do pato realmente achei bem curto e mal otimizado, mas não sabia como concertar e deixar mais suave pq foi minha primeira vez criando colisão pra ataque. Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

troque... troque a música do seu jogo pelas músicas de fnaf.

brincadeiras a parte, o jogo eh bem divertido parabéns!!!!

Developer

KKKKKK, pior que me inspirei muito no purple guy pra fazer ele, principalmente na parte do cenário, vlw pelo feedback!

Submitted(+1)

interessante, bem simplesinho porem algo que me incomodou e a falta de indicadores. tive muita dificuldade para achar as chaves, uma seta aprontando a direção seria bom, e quando o pato troca de mundo é meio aleatório d+ e não da pra prever. acho que seria melhor se tivesse por exemplo uma barra indicando quanto tempo falta pra mudar de mundo. mas tirando isso ta bem legalzinho.

Developer

Vou dar uma mechida nisso mano, valeu pelo feedback!