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(+1)

Eu gostei bastante desse jogo, eu gosto de quando o jogo pensa "fora da caixinha" em relação ao tema, que nesse caso transformou "dois mundos" em duas realidades diferentes (mundo dos vivos e dos mortos). Além de, claro, considerar a palavra "Entre" do tema, fazendo um jogo que está "no meio" dos dois mundos.

Sobre o jogo, eu não sabia nem da existência do minimapa antes de quebrar a minha cabeça na fase dos bixos invisíveis... Eu não sei se é porque eu sou meio desprovido de inteligência (talvez possa ser isso kk) ou se é porque faltou mais indicações. Depois que eu vi o minimapa que eu liguei os pontos na minha cabeça sobre os diálogos ("Os corpos não veem almas."), mas até lá eu estava quase desistindo do jogo pela dificuldade kk.

Outra coisa que eu não gostei tanto foi o spawn e os próprios morcegos, eu não sei se eu sou muito fresco mas eu achei uma dificuldade "injusta", não necessariamente algo muito difícil, mas talvez algo "chato".

Uma coisa que eu percebi também foi que a colisão dos bixos invisíveis não eram "compatível" com o minimapa, eu acho que diminuindo um pouco a colisão deles poderia melhorar o bug de eu tomar dano mesmo sem encostar neles no minimapa (ou se achar uma outra maneira melhor e que dê certo também seria bom).

Tirando essas partes, eu achei o jogo muito bem feito, bonito e bem engajante, acredito que sem a limitação de tempo da jam o jogo possa ter um bom potencial.

Boa sorte na gamejam!

Agradeço bastante o feedback e muito obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado

Sobre os pontos que você citou, falando primeiramente sobre o minimapa, nem se preocupe, o desprovido de inteligência fui eu kkkkkkkkkkkkkkk suspeitava que tinha ficado "muito oculto" e até pensei em alterar a cor dele pra parecer mais com o mundo espiritual (tons azuis), mas vejo que não deu muito certo já que você não foi o único que teve esse problema

Em relação aos morcegos e tempo de respawn, infelizmente eu não consegui polir o jogo como queria porque perdi 3 dias de jam por ter ficado doente entre o meio e o fim, mas serviu como aprendizado essas coisas e vou me atentar a esses pontos no próximo projeto 

Sobre a colisão do fantasma (os bixos invisíveis), eu tinha calculado a posiçao exata pra ficar compatível tanto no minimapa quanto no próprio jogo, mas eu acabei mudando de última hora por ter achado que tinha ficado "fácil demais" kkkkkkkkkkkkk um grande erro. É que na real a colisão com o minimapa ficou certa, só que a colisão do player era maior na horizontal, o que fazia com que o fantasma conseguisse atingir ele mais facilmente nesse sentido do que na vertical. Talvez dois tipos de colisões tivessem funcionado melhor pra isso (uma física e uma espiritual)