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Jogo muito top cara, q menu bonito kkkk, eu realmente sou muito ruim nesse jogo, mas o conceito e a implementação tão muito tops

O jogo achei divertido, achei um pouco facil e as vezes quando trocava de mundo eu ja spawnava no meio de um monte de inimigos, seria interessante ou fazer spawnar em um lugar sem mob, ou um time de invencibilidade quando mudava o mundo, mas fora isso o jogo é divertido

Muito divertido o jogo, achie ele muito lindo tb

A unica coisa q teria pra falar sera q tem um zumbi q tem muita vida demorava muito pra matar

Uma ideia muito boa do tema, so sou pessimo em flappy birds kkkkkkkk

O jogo ta muito top e lindo, simplesmente muito divertido, so achei que poderia ser um pouco mais rapido no geral, mas ta muito toppp

O conceito do jogo é bem interessante, so a movimentação muito rapida do player me causou estranheza e dificuldade em parkour quando havia 1 bloco só. E outro detalhe q nao influenciava mas atacava meu toc, quando se movia para a esquerda e parava o sprite do player voltada para a direita em vez de ficar para a esquerda, porém o jogo é bem divertido

Jogo divertido de jogar, mas acaba ficando repetitivo conforme as fases vão passando, fora isso, bem redondinho

O jogo é interessante e divertido, achei a arte muito top

Mano, o jogo ta muito bonito, tive alguns problemas com micro colisões mas de resto o jogo ta muito top

Cara o jogo ta muito divertido, a unica coisa que eu teria para falar é a falta de um tutorial, acabei tendo q aprender na raça, e aumentar a quantidade de mana do jogador depois de um certo numero de waves

A ideia é interessante, porem a transição muito rapida de uma tela pra outra e a camera se mover somente quando o player chega muito perto da borda atrapalha o gameplay e tambem o tamanho da janela, sou miope kkkkkkk

O jogo é divertido, mas tem alguns problemas, se vc esta encostado na parede e ja tem o upgrade de slide ele sobe tudo da parede, nem precisa pular de uma pra outra

Muito top o jogo, um bom uso do tema, muito bom

Gostei do jogo, achei uma boa sacada do tema, so acho q poderia aparecer um indicativo no objeto quando esivesse perto para usar, e a tela da imagem da chave demorar um pouco pra sumir, tirando isso ficou top

Cara jogo muito top!

A velocidade da personagem achei meio rapido, meio dificil de controlar kkk, e o dialogo com o npc, caso vc morre ele passa de novo, tirando isso, jogo muito lisinho

Gostei muito da arte, mas acabei travado no primeiro level kkkkkkk, o jogo tem alguns bug tipo a caiva passa pela parede, mas oq mais senti falta foi um tutorial ou alguma explicação, ia ajudar bastante, mas o jogo tava bem divertido

Muito obrigado por ter jogado, fico feliz q gostou!!

Muito obrigado pelo feedback!

Colisão foi o maior problema q eu tive com as plataformas nesse jogo, faltou tempo pra corrigir kkkk

Muito obrigado pelo feedback!

Sobre a historia, a ideia inicial era essa kkkkkkk, mas faltou tempo pra polir, acabei optando por ter ela, mesmo que de forma "feia", dq deixar sem, relamente faltou umas 2 horinhas pra eu dar uma polida, semana no trabalho me quebrou d+ kkkkk

Sobre o pulo, um amigo meu que testou o jogo me disse a mesma coisa, eu fui tentar corrigir, mas ai apareceu 2 bugs na hr kkkkk e como faltava 3 hr e mais 4 fases pra criar acabei optando por deixar como estava

O chekpoint foi em parte proposital, como so havia 5 fases optei por deixar um pouco mais dificil de passar depois da fase 3, e sem o checkpoint tb, mas muito obrigado pelo feedback

Muito obrigado pelo feedback!

Realmente as plataformas me faltou tempo para corrigir esse bug kkkkk

Sobre os danos eu ate consegui passar sem tomar dano, mas foi muito dificil conseguir isso kkkkkkkk, as ultimas fases foram feitas para serem bem dificies, como so tinham 5 fases, acabei optando por fazer isso kkk

Muito obrigado pelo feedback!

É as plataformas me deram essa dor de cabeça, nao sei pq tinha hr q elas simplesmente nao colidiam, tentem corrigir mas acabei ficando sem tempo kkkkkk

Sobre tomar dano começando o level foi de proposito, fiz isso na fase 3 pro player ficar esperto do tipo, se liga, agr as coisas vao começar a dificultar kkkkkkkkkkkkkk

Muito obrigado pelo feedback, como eu coloquei as armadilhas meio que escondidas, optei por deixar o player pensar um pouco mais para tomar as açoes e perseber as armadilhas

Muito obrigado pelo feedback!

A parte das colisões eu percebi mais pro final do projeto entao infelizmente acabei ficando sem tempo para consertar, essa com certeza foi meu maior arrependimento kkk

A parte da composição artistica foi um pouco proposital um pouco pressa kkkkk, a fonte era pra passar uma estranheza mesmo, mostrar algo q esta errado e que nao era para esatr ali, significando que por isso as dimensões estavam entrando em colapço a parte das 2 dimensões eu busquei algo q mudasse o estilo mesmo, para ficar bem claro q eram 2 dimensões quase opostas, por isso uma tem mais tons terrossos e a outra mais tons frios como o roxo e rosa, e tb adicionei os tiles padrão em 32x32 e o "Corrompido" 16x16 para dar mais enfase a estranheza e a diferença nao so em mundos mas em dimensões

A parte do texto e das placas tb foi um pouco do tempo, trabalho essa semana foi foda entao acabei ficando sem tempo para polir, então achei melhor ter esses elementos, mesmo q de forma mais desleixada do que ficar sem, mas agradeço muito o feedback, espero que pra poxima jam eu consiga corrigir

Muito obrigado pelo feedback, infelizmente acabei ficando sem tempo para os polimentos finais kkkkkk.

Sobre o texto a ideia inicial era isso mesmo, primeiro coloquei la para pelo menos ele existir e depois na reta final ia polir ele, mas perdi muito tempo tentando arrumar a colisão, q por sinal nao consegui kkkkkkk, e acabei deixando daquela forma, sei q hr q olha até assusta kkkkkkkk

Muito obrigado pelo feedback, é no GDD eu meio q ainda tava sem muitas ideias de como executaria e durante o projeto fui deixando minha criatividade falar oq ia fazendo e acabei ficando sem tempo de alterar o GDD kkkkkkkk.
A colisão eu senti que principalmente as plataformas moveis que mais tinham esses bugs, nao sei se foi o mesmo com vc, eu tentei corrigir, mas tava ficando sem tempo e escolhi deixar e dar uma mascarada falando que era pq dentro da ruptura estava "instavel" kkkkkkkkk

Na questao do lobby era mais ou menos isso mesmo, o mundo real funcionava como uma especie de lobby e dentro dos portais os leveis em si mesmo

Bom dia, agradeço o feedback, a parte da colisão eu percebi mais para o fim do prazo, ate então nao estava ocorrendo, mas como não tinha mais tempo ainda coloquei uma placa falando que dentro das rupturas estava "instavel", meio q utilizei do glitch pra isso kkkkkkkkkk, a parte das paletas, por mais q a flecha em si estevesse realmente mais esqcura q eu gostaria o resto foi meio proposital, como eu nao coloquei nenhum cronometro a ideia era o player ir avançando lentamente enquanto analisava as armadilhas e o time delas

Ate sei oq pode ser, tinha aum bug q nao sei o pq, na primeira vez q colidia com certos tiles ele nao colide, mas depois ele vai colidindo, tentei descobri o motivo, ams faltou tempo kkkkk

Boa tarde, consegue me passar em qual sala que aconteceu?

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:


Este jogo Foi criado para a NoNeJam 12!

A ideia dele se baseia em uma outra dimensão colidindo com a nossa e criando várias rupturas pelo mundo e o player deve fechá-las destruindo as fontes da corrupção.

O jogo possui 5 fases, sendo a primeira a mais fácil e a quinta a mais difícil, infelizmente não consegui fazer uma tela de final que eu gostaria então apenas levo o player novamente ao mundo padrão, mas agora 100% sem corrupção, podendo andar e ver os detalhes que foram restaurados e vários objetos que a corrução havia destruido que retornaram

No lugar de cada portal concluido nasce uma árvore que absorveu a corrução e filtrou ela, sendo um símbolo de perseverança!

Todos os leveis são concluíveis, eu joguei e passei todos, além de 2 amigos meus que também conseguiram concluir o game

Peço perdão antecipadamente por qualquer bug que nao consegui corrigir e espero que apreciem o jogo e se divirtam!! Todos os assets utilizados são de terceiros que estão disponíveis gratuitamente, no .rar tem um arquivo onde está o nome de cada criador e o link de acesso ao Asset, apenas fiz mudança de cor em alguns sprites e modifiquei alguns tiles para ter uma transição mais suave do mundo corrompido para o normal 

Muito obrigado pelo feedback, muito obrigado por gostar tanto do jogo, o que bom que gostou do save, me deu um trabalho para fazer pq ficava dando erro, ate eu perceber que o erro era simples de resolver (colocar os personagem em persistente kkkkkkkk), Realmente a progressao ficou muito dificil devereia ter me atentado a isso, fiz um textinho de fim tão bonitinho kkkkkk
Que bom que gostou do Quetz, fiz ele para ser fofinho igual um personagem de rpg de um amigo meu. Muito obrigado por jogar e gostar do meu jogo :)

Muito obrigado pelo feedback, a parte da progressao realmente foi minha culpa por nao ter me atentado direito a essa variavel, agr sobre o Quetz, a ideia era ter uma lista para o player e depois uma lista para o quetz, porem acabou faltando tempo para isso, agradeço muito por ter gostado das artes, acabei simplificando elas bastante por gostar desse tema mais clean e tb pela falta de tempo, era muita sprite kkkkkkkkk

Muito obrigado pelo feedback, a progressao realmente ficou paia, so jogava para corrigir bugs entao nem me atentei muito nisso, so percebi depois que vi os comentarios kkkkkkkk
Sobre a progressão a ideia Inicial era o Quetz ter uma lista de upgrades separada, e skills diferentes para os 2, porem me faltou tempo para executar essa parte, mas muito obrigado por jogar

Muito obrigado pelo feedback, A progressao realmente acabou ficando bem ruim, foi so mudar 1 variavel e ja concertei, pena que nao dava mais para enviar o projeto, mas muito obrigado por jogar

Muito obrigado pelo feedback, cara agradeço muito por falar que ele pode virar comercial, fiquei ate empolgado em polir ele para isso, criar novos mundos e tal kkkkkk
Sobre o tema, como o NoNe falou que poderia ser na lore tb, acabei preferindo focar em deixar ele como um suporte e me concentrar um pouco mais nas outras mecânicas, mas vou tentar corrigir isso nas proximas vezes, muito obrigado por jogar 

Muito obrigado pelo feedback e por ter gostado do jogo, alguns polimentos ficaram faltando especialmente a progressao de nivel, mas na proxima vou tentar orgaizar melhor meu tempo kkkkk

Relaxa, isso acontece, o meu tb ta cheio de bug kkkkkk

Que arte linda e muito criativo usar o filhoe e a mãe, os controles sao um pouco ruins de pegar no começo mas depois é de boas muito bonito e divertido parabens

O jogo tem uma pega muito drh, uma ideia muito criativa para o uso do tema, falta um tutorial ou um menu com os controles, fiquei morrendo de do deles quando li o GGD, ma o jogo é divertido, foi um pouco dificil de pegar oq cada tecla fazia mas depois foi legal

A ideia foi interresante, mas senti falta de um tutorial ou de algo escrito explicando. Pq nao consegui ententer muit oq fazer depois de pegar a panela, nao consegui passar da primeira fase

Acho que tem 1 frame do dog andando pra esquerda que esta sem nada, ja que ele pisca quando esta nesse estado.

Cara como vc conseguiu fazer tudo isso no prazo??

Mano a arte ta belissima a jogabilidade tb, o sfx acho que acabou ficando mais por ultimo, ja que o barulho do hit depois de um tempo começava a imcomodar um pouco, mas o jogo é muito divertido e belissimo, senti falta de um menu, mas talvez eu que tenha um pouco de toc com isso kkkkkkk