Bom dia, agradeço o feedback, a parte da colisão eu percebi mais para o fim do prazo, ate então nao estava ocorrendo, mas como não tinha mais tempo ainda coloquei uma placa falando que dentro das rupturas estava "instavel", meio q utilizei do glitch pra isso kkkkkkkkkk, a parte das paletas, por mais q a flecha em si estevesse realmente mais esqcura q eu gostaria o resto foi meio proposital, como eu nao coloquei nenhum cronometro a ideia era o player ir avançando lentamente enquanto analisava as armadilhas e o time delas