Muito bom!
Oak
Creator of
Recent community posts
BringTheRift - QUE JOGO GRANDE MANO
1.0) Engajamento
A mecânica do jogo é muito boa, extremamente divertida e consigo ver ela se encaixando perfeitamente num projeto comercial. Sério, esse jogo tem MUITA acessibilidade e conteúdo.
2.0) Arte
A arte tem uns mixels, o que torna ela um pouco inconsistente nesse aspecto, mas de resto, tá perfeita!
3.0) Tema
O jogo alterna entre uma visual novel e um jogo tipo puyo-puyo. Eu achei a interpretação bem legal!
4.0) Considerações finais
Pelo amor de Deus, lança esse jogo na Steam. Sério. Tu já tem uma demo pronta.
obs: o GDD tá ótimo!
The Battle Between Yourself - 10/10 chega me arrepiei nesse final tá maluco
1.0) Engajamento
Sim. Apenas sim. Não tenho nada a reclamar. 10/10.
2.0) Arte
Arte lindíssima, super consistente, flawless. 10/10.
3.0) Tema
Implementação IRADÍSSIMA, é muito massa ficar alternando entre as cores.
4.0) Considerações finais
QUE BOSS FIGHT DA HORA CARA, PFV LANÇA ISSO NA STEAM TOMA O MEU DINHEIRO
obs: possivelmente o GDD mais bonito da Jam
Flicker - Ideia interessante
1.0) Engajamento
O jogo tem uma mecânica bem legal, que muitos outros jogos da jam fizeram, que é alternar os elementos do cenário. O gamefeel de modo geral tá bom, mas essas keybinds...... cara, pq vc fez isso?! Achei muito esquisito usar o L kkkkkkkkk. Mas tirando isso, a única coisa que me incomodou com a jogabilidade foi a ausência de checkpoints. Eu também skippei as caveiras só pulando através delas.
2.0) Arte
A arte do jogo tem alguns mixels, mas fora isso é bem consistente (talvez a lava poderia se mexer...)
O real problema é essa capa aí da itch, que é claramente feita por IA, o que me incomodou muito e me deu uma má primeira impressão pro jogo.
3.0) Tema
O jogo alterna entre dois mapas. é uma interpretação que vários outros jogos da jam fizeram, e funciona bem.
4.0) Considerações finais
Jogo bem interessante, mas pfv, muda essa capa mano kkkkkkkkkkkkkkkkk
Soko World Swap - Caixas estranhas
1.0) Engajamento
O jogo, em relação ao playtest que eu fiz, melhorou bastante! Claro, a movimentação ainda é meio esquisitinha, talvez fosse mais legal se o player carregasse a caixa.
2.0) Arte
A arte bem consistente, tá ótima!
3.0) Tema
O jogo alterna entre dois tilesets, onde em cada tile eu só posso mover um tipo de bloco. Bem simples e direto ao ponto
4.0) Considerações finais
É um sokoban com um elemento de alternar cenários. Pra um jogo de jam, tá ótimo, e com polimento o suficiente eu consigo ver ele se transformando um projeto comercial. Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!!!
OctwO - Level Design
1.0) Engajamento
O level design desse jogo é sensacional! Adorei os puzzles, sério, não tenho nada a reclamar.
2.0) Arte
Arte 10/10, super consistente e bonitinha
3.0) Tema
Gosto de jogos de puzzle, então essa interpretação do tema me agradou bastante!
4.0) Considerações finais
Sério, isso aí já é uma demo perfeita pra Steam. Não tenho muito a acrescentar. Simplesmente cinema 10/10.
QUIMERA - 3D!?
1.0) Engajamento
Sendo bem honesto, joguei pouco do jogo. A falta de tutoriais, menus ou qualquer coisa que ensine a jogar dificulta muito o entendimento do jogo.
2.0) Arte
A arte é MUITO boa! Adorei a utilização do 3D e a ambientação sonora.
3.0) Tema
Não entendi muito bem como o jogo se aplicou ao tema, provavelmente pq eu sou meio burro, mas imagino que seja o fato de haver uma superfície e esse bunker subterrâneo
4.0) Considerações finais
Essa apresentação me pegou demais, mas tou me sentindo meio bobão por não conseguir jogar direito o jogo. Se possível, depois me explica! :)
Operação: Singularidade - Melhor aplicação do tema na Jam!
1.0) Engajamento
O jogo é MUITO bom. Tudo nele é engajante, visuais, efeitos sonoros, tudo mesmo! A única coisa chata é que eu morri no boss final e o jogo me expulsou, então não consegui ver o final >_> mas o jogo é impecável!
2.0) Arte
A arte é perfeita, 10/10.
3.0) Tema
A melhor aplicação do tema da jam. Não vou falar muito aqui pra não dar spoilers, mas cara, que coisa genial.
4.0) Considerações finais
De verdade, parabéns pelo jogo. Tá perfeito, já pode lançar a demo na Steam!
catch the starfly - O sapo parece o duolingo kkkkkkkk
1.0) Engajamento
O jogo é um jogo arcade/infinito, então por eu não ter um objetivo claro, depois de conseguir alguns pontos, eu acabei saindo do jogo. Acho que seria legal algum objetivo, tipo, pegue "20 moscas".
2.0) Arte
A arte é muito bonita e o sapo parece o duolingo!
3.0) Tema
O jogo alterna entre dois mapas. é uma interpretação ok
4.0) Considerações finais
É um joguinho bacana, e a mosca dourada é MUITO RÁPIDA KKKKKKKKKKKK, parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
obs: acho que o GDD poderia ser melhor formatado, mas ele tá ótimo pra uma jam!
OtherLane - Puzzle!
1.0) Engajamento
O jogo é super curto, então é meio redundante falar sobre engajamento, já que não teve tempo de jogo o suficiente pra eu saber se ficaria engajado com o resto ou não. Contudo, apesar da mecânica principal ser legal, eu acho que ela poderia ser mais bem trabalhada
2.0) Arte
A arte é beeem simples, nada muito específico, são basicamente placeholders. As músicas são legais, mas uma hora 2 músicas começaram a tocar ao mesmo tempo pra mim, o que é bem chato
3.0) Tema
O jogo se adequa ao tema ao fazer o jogador alternar entre dois mapas para coletar moedas. É uma interpretação ok.
4.0) Considerações finais
Vi que esse foi o seu primeiro jogo de jam, e parabéns por ter conseguido fazê-lo! Só o fato de você ter conseguido publicar ele já demonstra certa dedicação. Parabéns pelo projeto e boa sorte!!!
ROTA PARA MARTE - ALIENÍGENAS EXISTEM!!!
1.0) Engajamento
O jogo é bem engajante, apesar de ter um bug ou outro. Percebi que, quando eu morri, a nave começou a fazer a trajetória inversa à esperada no mapa kkkkkkkkkk mas de modo geral o jogo é bem divertido. Acho que daria pra balancear melhor a dificuldade, visto que as fases dos asteroides são muito mais difíceis do que as que tem apenas inimigos. Talvez diminuir o número máximo da tripulação ajudasse também. Senti um pouco de falta de screenshake e sons quando acerto os inimigos e tudo mais.
2.0) Arte
A arte é bem bonita e de modo geral bem consistente. Só senti a falta de alguns sons mesmo (atirar, acertar inimigo, etc)
3.0) Tema
A interpretação do tema é simples, mas bem legal, você está viajando entre dois mundos e tem que descer balas em inimigos no percurso.
4.0) Considerações finais
Joguinho bem divertido, parabéns por ter conseguido fazê-lo para jam e boa sorte!!
PSICOPATO - QUACK
1.0) Engajamento
O jogo tem diálogos engraçados e tem uma ideia legal, em uma das realidades você é super forte e indestrutível a na outra você é super vulnerável. Acontece que, pelo fato do jogo ser hitkill e ter transições entre realidades a cada poucos segundos, fica um pouco repetitivo quando você morre. A ideal é legal, mas acredito que precisa de mais polimento e balanceamento
2.0) Arte
A arte, apesar de inconsistente em alguns momentos (mixels), é bem engraçadinha e de modo geral agradável. Músicas e sons estão legais também :)
3.0) Tema
O jogo se aplica bem ao tema, você muda de realidade a cada poucos segundos tendo a sua gameplay mudada em alguns aspectos.
4.0) Considerações finais
Jogo interessante, diálogos legais, mas precisa de mais polimento. Boa sorte na jam!!!
Viajante do Tempo - Muitas quedas
1.0) Engajamento
O jogo tem uma mecânica bem legal, adoro quando jogos misturam plataforma e puzzle. Contudo, rolou um bug de eu conseguir ficar parado no ar, e eu não entendi muito bem qual seria o sentido de eu não usar shift. Tipo, tem poucos momentos onde não faz sentido não usar o shift (ou seja, se você passar 90% do jogo spammando shift, meio que a mecânica se torna inútil, já que não usar o shift não é benéfico). É um pouco chato não ter efeitos notórios de coyotte jump e outros buffers, acabei caindo bastante por conta disso.
2.0) Arte
Artes legais. Percebi que são artes de terceiros, mas mesmo assim combinaram bem.
3.0) Tema
A mecânica é muito legal e eu consigo ver um jogo sendo desenvolvido até o fim tendo essa como a mecânica principal. Se adequa bem ao tema também.
4.0) Considerações finais
É um jogo interessante, com uma mecânica legal. Acho que com algum polimento e balanceamento, ficaria perfeito. E ah, cuidado com esse efeito de névoa que você colocou, não foi o meu caso, mas ele pode lagar o jogo do pessoal.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
2 mundos,1 dragão e 1 pinguim - Título bem direto
1.0) Engajamento
Esse jogo tem alguns probleminhas. Ele não te ensina direito como jogar, não mostra os comandos (tipo o R pra reiniciar fase), tem alguns bugs de softlock e de modo geral o jogo não me fisgou muito (apesar de eu gostar de sokobans e jogos desse tipo)
2.0) Arte
A arte do jogo tem algumas inconsistências, sprites esticados, mixels, sobreposição de sprites e tilesets um pouco poluídos. Como nada tem um destaque muito grande no mundo da neve, fica difícil de reconhecer bem cada elemento. A música tbm é um pouquinho repetitiva, e o jogo não tem um menu de opções pra mudar isso
3.0) Tema
De fato, você joga em 2 mundos, que contém personagens e cenários diferentes. É uma interpretação simples, mas funcional do tema. Apenas queria que fosse mais explorado o motivo dessa alternância, pq o jogo só jogar a informação de "agora você é um dragão nesse outro cenário" é meio brusca kkkkkkk
4.0) Considerações finais
Posso estar errado, mas imagino que vc seja novo no desenvolvimento de jogos. Se esse foi o seu primeiro jogo de jam, meus parabéns, é um tipo de jogo bem complexo de se fazer em tão pouco tempo.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!!!
Between Nights - Muitos tomates.
1.0) Engajamento
Esse jogo tem um game feel maravilho, vários efeitos sonoros e visuais agradáveis. Acho que seria legal aplicar uma alteração de pitch no áudio do ataque, pra dar uma variada. Mas o jogo é bem gostosinho de se jogar. Meu único problema com ele foi a dificuldade. Não consegui zerar ele pq tenho skill issue e demorei pra entender como o sistema das barrinhas de status funcionavam.
2.0) Arte
Arte magnifica. Ultra consistente e divertida. Acho que seria interessante aplicar rotações pixel perfect na espada, pra deixar ainda mais consistente. Mas aí vai de gosto.
3.0) Tema
Talvez não tenha percebido tanto do tema pois não zerei, mas a única mudança de mundo que percebi foi entre as sessões de batalha e as de gerenciamento de status. Assim, ambos os sistemas são bem legais e definitivamente são "gêneros" diferentes de gameplay, mas acharia legal se a mudança de mundos fosse mais explícita
4.0) Considerações finais
É um jogo divertido, com artes bonitas e definitivamente bem polido. Acredito que o tema poderia ter sido melhor utilizado. Parabéns pelo jogo!!!
Valeu pelo feedback! Então, antes de decidir o que fazer, você pode só cancelar o diálogo. Todos os diálogos do jogo tem essa opção! Você pode cancelar a sua ação de fazer exercícios, pode negar sair com a Lisa pro parque, pode sair do computador pra não gastar tempo, pode voltar da Corvopia pra casa, etc. A ideia do jogo é que cada opção importa, então seria meio incoerente você poder só ficar resetando pra ver todas as opções. É o tipo de jogo que "pra cada jogador, é diferente".
Fico feliz que tenha gostado do jogo!!











