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Oak

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A member registered Jul 18, 2021 · View creator page →

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USHDUAHUDSAH vlw pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback!!

Viajante do Tempo - Muitas quedas

1.0) Engajamento

O jogo tem uma mecânica bem legal, adoro quando jogos misturam plataforma e puzzle. Contudo, rolou um bug de eu conseguir ficar parado no ar, e eu não entendi muito bem qual seria o sentido de eu não usar shift. Tipo, tem poucos momentos onde não faz sentido não usar o shift (ou seja, se você passar 90% do jogo spammando shift, meio que a mecânica se torna inútil, já que não usar o shift não é benéfico). É um pouco chato não ter efeitos notórios de coyotte jump e outros buffers, acabei caindo bastante por conta disso.

2.0) Arte

Artes legais. Percebi que são artes de terceiros, mas mesmo assim combinaram bem. 

3.0) Tema

A mecânica é muito legal e eu consigo ver um jogo sendo desenvolvido até o fim tendo essa como a mecânica principal. Se adequa bem ao tema também.

4.0) Considerações finais

É um jogo interessante, com uma mecânica legal. Acho que com algum polimento e balanceamento, ficaria perfeito. E ah, cuidado com esse efeito de névoa que você colocou, não foi o meu caso, mas ele pode lagar o jogo do pessoal. 

Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!

2 mundos,1 dragão e 1 pinguim - Título bem direto

1.0) Engajamento

Esse jogo tem alguns probleminhas. Ele não te ensina direito como jogar, não mostra os comandos (tipo o R pra reiniciar fase), tem alguns bugs de softlock e de modo geral o jogo não me fisgou muito (apesar de eu gostar de sokobans e jogos desse tipo)

2.0) Arte

A arte do jogo tem algumas inconsistências, sprites esticados, mixels, sobreposição de sprites e tilesets um pouco poluídos. Como nada tem um destaque muito grande no mundo da neve, fica difícil de reconhecer bem cada elemento. A música tbm é um pouquinho repetitiva, e o jogo não tem um menu de opções pra mudar isso

3.0) Tema

De fato, você joga em 2 mundos, que contém personagens e cenários diferentes. É uma interpretação simples, mas funcional do tema. Apenas queria que fosse mais explorado o motivo dessa alternância, pq o jogo só jogar a informação de "agora você é um dragão nesse outro cenário" é meio brusca kkkkkkk

4.0) Considerações finais

Posso estar errado, mas imagino que vc seja novo no desenvolvimento de jogos. Se esse foi o seu primeiro jogo de jam, meus parabéns, é um tipo de jogo bem complexo de se fazer em tão pouco tempo.

Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!!!


Between Nights - Muitos tomates.

1.0) Engajamento

Esse jogo tem um game feel maravilho, vários efeitos sonoros e visuais agradáveis. Acho que seria legal aplicar uma alteração de pitch no áudio do ataque, pra dar uma variada. Mas o jogo é bem gostosinho de se jogar. Meu único problema com ele foi a dificuldade. Não consegui zerar ele pq tenho skill issue e demorei pra entender como o sistema das barrinhas de status funcionavam. 

2.0) Arte

Arte magnifica. Ultra consistente e divertida. Acho que seria interessante aplicar rotações pixel perfect na espada, pra deixar ainda mais consistente. Mas aí vai de gosto.

3.0) Tema

Talvez não tenha percebido tanto do tema pois não zerei, mas a única mudança de mundo que percebi foi entre as sessões de batalha e as de gerenciamento de status. Assim, ambos os sistemas são bem legais e definitivamente são "gêneros" diferentes de gameplay, mas acharia legal se a mudança de mundos fosse mais explícita

4.0) Considerações finais

É um jogo divertido, com artes bonitas e definitivamente bem polido. Acredito que o tema poderia ter sido melhor utilizado. Parabéns pelo jogo!!!

Muito obrigado pelo feeedback!

Muito obrigado pelo feedback, Anthonela! Realmente, infelizmente o jogo têm uns bugs. Fico triste que eles tenham atrapalhado a sua gameplay.

Muito obrigado pelo feedback!

Obrigado! A história de persona 3 não tem nada a ver. 

SPOILERS!!!!!

Então, o final realmente é pra ser deixado em aberto. Aquele último frame que mostra "aquela coisa" endemoniada pode te levar a algumas interpretações.

Valeu pelo feedback! Então, antes de decidir o que fazer, você pode só cancelar o diálogo. Todos os diálogos do jogo tem essa opção! Você pode cancelar a sua ação de fazer exercícios, pode negar sair com a Lisa pro parque, pode sair do computador pra não gastar tempo, pode voltar da Corvopia pra casa, etc. A ideia do jogo é que cada opção importa, então seria meio incoerente você poder só ficar resetando pra ver todas as opções. É o tipo de jogo que "pra cada jogador, é diferente".

Fico feliz que tenha gostado do jogo!!

Valeu pelo feedback!

Muito obrigado!! :D

Muito obrigado! Fico feliz que tenha gostado!! Um pessoal tomou susto no início do jogo ASDUIASIDHASODHAOS

Muuuito obrigado pelo feedback! >:D

puuuuuuuuts, verdade né? Valeu pelo feedback! Levarei isso em conta pros meus próximos projetos!!! :)

você se lembra qual foi o dia?

Muuuito obrigado pelo feedback! Pode me explicar como é que rolou esse -1 dia? Normalmente não acontece. Acho que vc encontrou um bug USWHDAPGHFOSPDGHO

AI9OSDUHODISGHJMDSAOGHMNAIOSDU meu jogo doxxou teu nome >:)

ASIUFHDOSIDGHMDSAINOUGFHNMOADISU USER É MUITO BOM KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Infelizmente o jogo têm uns bugs mesmo. Muito obrigado pelo feedback!

Muuuito obrigado pelo feedback! Cê conseguiria me explicar melhor o pq de vc ter achado punitivo? É que a maioria dos playtesters não tiveram muitos problemas com isso, aí queria entender melhor :)

Muito obrigado! Fico feliz que tenha gostado da história :)

nossa, que chato! O jogo chegou a crashar? Assim que chegar em casa, vou checar isso!

Muuuito obrigado, benmarfim!!!

Muito obrigado pelo feedback! Originalmente, eu iria explorar muito mais o aspecto do subsolo (tá até no GDD), mas não deu tempo :(

muito obrigado pelo feedback! Eu realmente me esqueci de colocar um som de dano pro player... Mas, pelo menos, você notou o hitstop quando vc toma dano?

Muuuito obrigado!! Persona 3 é muito bom!!!!!

Valeu mano!! Fico feliz que vc tenha gostado das transições :)

Fiquei muito feliz com o seu comentário, valeu demais, cara com foto de bode!!

Muuuito obrigado!

(1 edit)

MAGFPOMEMDS!!! - Meu Deus, que nome grande.


1.0) Engajamento

O jogo é viciante do início ao fim (de fato, o Gagonfers alterou a indústria de jogos idle kkkkkkkkkkkkk). Brincadeiras à parte, o jogo é divertido do início ao fim e, na minha opinião, já é uma demo completa pra um jogo comercial. Simplesmente perfeito. Game feel, game juice, polimento, efeitinhos e outras coisas estão no ponto ideal.

2.0) Arte

Arte do Ulon. Acho que dispensa comentários, né? Perfeita em todos os aspectos. 

3.0) Tema

Gostei da forma que o tema foi interpretado, você realmente joga entre dois mundos na maior parte do jogo. É uma interpretação simples, mas funcional. Se adequou perfeitamente ao tema.

4.0) Considerações finais

Enfim, é um jogo perfeito. Única coisa que eu queria comentar é que eu me senti meio bobão tentando voltar pra nave enquanto eu estava no espaço, pq sempre que aparecia a tela de derrota, eu achava que tinha alguma forma de não morrer. Foi só depois de algumas tentativas que eu notei que a derrota no início do jogo é meio que inevitável. Talvez deixar a opção pra voltar pro foguete OU mudar o título de derrota pra algo como "resumo da partida" funcione melhor. Ou eu só sou meio burro mesmo...

Parabéns pelo projeto, quero logo esse jogo na minha biblioteca da Steam!!!

(1 edit)

Povo, se encontrarem algum bug, me avisem, pfv!!! (tipo pegar um bad ending sem motivo)

Paper Soul: um jogo onde não há problema em morre

1.0) Engajamento

O jogo é extremamente competente em te deixar com vontade de jogar mais fases. Os puzzles são muito criativos e te deixam com a sensação de satisfação quando você passa deles. Fiquei entretido do início ao fim. Movimentação boa, comandos bons, e gameplay responsiva.

2.0) Arte

Aqui entramos em uma área cinzenta. Apesar da arte do jogo ser FENOMENAL, tendo um estilo artístico muito massa e inversões de cores bem interessantes, dá pra notar que o sprite da borracha (não sei ao certo o do clips e o do lápis, apesar do lápis ser igualzinho a um que eu tenho aqui em casa kkkkk) são da Faber-Castell. Eu não sei como a Faber-Castell lida com copyright, mas acho que é algo meio perigoso a se mexer quando se tá fazendo um projeto na classificação CC0. Dito isso, também acho que seria legal ter a opção de desativar o efeito de filme no menu. É legal e combina com o jogo, mas depois de um tempo, causa uma fadiga visual.

3.0) Tema

O jogo se encaixou perfeitamente ao tema, representando a vida e a morte como dois mundos diferentes, cada um com suas interações e propriedades. Gostei bastante dessa mecânica, e é bem interessante como o ato de morrer no jogo não ser algo ruim,  já que é necessário pra solucionar os puzzles.

4.0) Considerações finais

Simplesmente adorei o jogo! Sou meio suspeito pra falar, já que gosto bastante de jogo de puzzle, mas os levels me agradaram bastante e a arte do jogo é linda. Gostaria que fosse um pouquiiinho mais difícil, mas é totalmente compreensível deixar o jogo nessa dificuldade, já que vai ter gente que vai jogar que não gosta de jogo de puzzle.

Parabéns pelo projeto, estou ansioso para uma versão final!!

Muuuito obrigado!! :D

Se puder deixar um comentário com feedbacks na página da jam, agradeceria muito!!

Duolock é um jogo que te faz sentir inteligente

Antes de jogar, já estava com as expectativas altas por ser mais um jogo do grandioso Krug, e sendo 100% honesto, o jogo não só cumpriu como superou minhas expectativas. O game tem a duração ideal, mas te deixa com vontade de "quero mais", tem referências super legais a outros jogos da comunidade e tem o charme de ser 3D

-> Engajamento
O jogo te prende do início ao fim, sem bugs ou momentos que tirem o pacing do jogo. Minhas únicas sugestões são trocar a ordem dos levels 3 e 2 e adicionar um sprint, tem umas fases com corredores muito grandes SUAHSUAHSUASH

-> Aderência ao tema
O jogo cumpre de forma sensacional o tema da jam, expondo trabalho em equipe no momento que existem certos cenários que apenas um dos personagens consegue realizar ações, onde eles tem que colaborar para passar de fase

-> Arte
Arte super consistente visualmente, paleta muito bonita, estilo agradável e 3D super charmoso.

10/10 absolute cinema. JOGUE IMEDIATAMENTE!!!



review do jogo

engajamento
- achei o jogo um pouco repetitivo, talvez um maior número de fases diferentes seria legal :)

uso do tema
- achei um pouco fraco, seria legal uma mecânica que explorasse mais isso

artes
- achei um pouquinho estranha, talvez por falta de costume em jogos clicker full hd, mas não chega a ser ruim, gostei bastante do trollface AUSHAUSHAUSH

review do jogo

engajamento
- sério que apresentação fenomenal, muito cinematográfica, achei incrível. O jogo me prendeu muito bem, mas acho que seria interessante uma opção de dica pra quem tiver preso em alguma fase

uso do tema
- simplesmente quebra de regra por puzzle, perfeito

composição artística
- cumpre bem o papel, gostei bastante

review do jogo

engajamento
- achei um tiquinho confuso, mas não o bastante pra se tornar impossível. Achei a ideia bem legal e a forma com que os fatos são descritos muito interessante

uso do tema
- razoável, queria ter visto mais mecânicas de quebra de regras, mas gostei bastante da ideia de você ter que levar um vírus pro exe :)

artes
- as artes harmonizaram perfeitamente

parabéns pelo jogo!!!

Review do jogo

Engajamento
- simplesmente cinema, fiquei muito entretido jogando

Uso do tema
- achei razoável, gostaria de ter visto uma mecânica mais criativa usando quebra de regras

Artes
- simples, but it works

parabéns pelo jogo!

Review do jogo

engajamento
- simplesmente fofuxa (adorei o jogo muito divertido me engajou até o fim serio parabens isso nao é facil de se fazer)
- seria legal se a bolinha tivesse uma mira :)

uso do tema
- muito boa a aplicação do tema, adorei deixar o narrador morrendo de raiva HAUSHAUSHA

artes
- impecável

simplesmente 10/10

REVIEW DO JOGO

Engajamento
- achei o jogo um tanto curto, o que não necessariamente é ruim, me prendeu até o final. Apesar disso, gostaria de ver mais fases

Uso do tema
- achei o uso do tema muito criativo, é bem legal poder alterar os atributos dos personagens. Talvez um menu mais intuitivo pro livro fosse interessante

Artes
- acho que as artes poderiam ser mais harmonicas

parabéns pelo jogo!