USHDUAHUDSAH vlw pelo feedback!
Oak
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Recent community posts
Viajante do Tempo - Muitas quedas
1.0) Engajamento
O jogo tem uma mecânica bem legal, adoro quando jogos misturam plataforma e puzzle. Contudo, rolou um bug de eu conseguir ficar parado no ar, e eu não entendi muito bem qual seria o sentido de eu não usar shift. Tipo, tem poucos momentos onde não faz sentido não usar o shift (ou seja, se você passar 90% do jogo spammando shift, meio que a mecânica se torna inútil, já que não usar o shift não é benéfico). É um pouco chato não ter efeitos notórios de coyotte jump e outros buffers, acabei caindo bastante por conta disso.
2.0) Arte
Artes legais. Percebi que são artes de terceiros, mas mesmo assim combinaram bem.
3.0) Tema
A mecânica é muito legal e eu consigo ver um jogo sendo desenvolvido até o fim tendo essa como a mecânica principal. Se adequa bem ao tema também.
4.0) Considerações finais
É um jogo interessante, com uma mecânica legal. Acho que com algum polimento e balanceamento, ficaria perfeito. E ah, cuidado com esse efeito de névoa que você colocou, não foi o meu caso, mas ele pode lagar o jogo do pessoal.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!
2 mundos,1 dragão e 1 pinguim - Título bem direto
1.0) Engajamento
Esse jogo tem alguns probleminhas. Ele não te ensina direito como jogar, não mostra os comandos (tipo o R pra reiniciar fase), tem alguns bugs de softlock e de modo geral o jogo não me fisgou muito (apesar de eu gostar de sokobans e jogos desse tipo)
2.0) Arte
A arte do jogo tem algumas inconsistências, sprites esticados, mixels, sobreposição de sprites e tilesets um pouco poluídos. Como nada tem um destaque muito grande no mundo da neve, fica difícil de reconhecer bem cada elemento. A música tbm é um pouquinho repetitiva, e o jogo não tem um menu de opções pra mudar isso
3.0) Tema
De fato, você joga em 2 mundos, que contém personagens e cenários diferentes. É uma interpretação simples, mas funcional do tema. Apenas queria que fosse mais explorado o motivo dessa alternância, pq o jogo só jogar a informação de "agora você é um dragão nesse outro cenário" é meio brusca kkkkkkk
4.0) Considerações finais
Posso estar errado, mas imagino que vc seja novo no desenvolvimento de jogos. Se esse foi o seu primeiro jogo de jam, meus parabéns, é um tipo de jogo bem complexo de se fazer em tão pouco tempo.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na jam!!!
Between Nights - Muitos tomates.
1.0) Engajamento
Esse jogo tem um game feel maravilho, vários efeitos sonoros e visuais agradáveis. Acho que seria legal aplicar uma alteração de pitch no áudio do ataque, pra dar uma variada. Mas o jogo é bem gostosinho de se jogar. Meu único problema com ele foi a dificuldade. Não consegui zerar ele pq tenho skill issue e demorei pra entender como o sistema das barrinhas de status funcionavam.
2.0) Arte
Arte magnifica. Ultra consistente e divertida. Acho que seria interessante aplicar rotações pixel perfect na espada, pra deixar ainda mais consistente. Mas aí vai de gosto.
3.0) Tema
Talvez não tenha percebido tanto do tema pois não zerei, mas a única mudança de mundo que percebi foi entre as sessões de batalha e as de gerenciamento de status. Assim, ambos os sistemas são bem legais e definitivamente são "gêneros" diferentes de gameplay, mas acharia legal se a mudança de mundos fosse mais explícita
4.0) Considerações finais
É um jogo divertido, com artes bonitas e definitivamente bem polido. Acredito que o tema poderia ter sido melhor utilizado. Parabéns pelo jogo!!!
Valeu pelo feedback! Então, antes de decidir o que fazer, você pode só cancelar o diálogo. Todos os diálogos do jogo tem essa opção! Você pode cancelar a sua ação de fazer exercícios, pode negar sair com a Lisa pro parque, pode sair do computador pra não gastar tempo, pode voltar da Corvopia pra casa, etc. A ideia do jogo é que cada opção importa, então seria meio incoerente você poder só ficar resetando pra ver todas as opções. É o tipo de jogo que "pra cada jogador, é diferente".
Fico feliz que tenha gostado do jogo!!
MAGFPOMEMDS!!! - Meu Deus, que nome grande.
1.0) Engajamento
O jogo é viciante do início ao fim (de fato, o Gagonfers alterou a indústria de jogos idle kkkkkkkkkkkkk). Brincadeiras à parte, o jogo é divertido do início ao fim e, na minha opinião, já é uma demo completa pra um jogo comercial. Simplesmente perfeito. Game feel, game juice, polimento, efeitinhos e outras coisas estão no ponto ideal.
2.0) Arte
Arte do Ulon. Acho que dispensa comentários, né? Perfeita em todos os aspectos.
3.0) Tema
Gostei da forma que o tema foi interpretado, você realmente joga entre dois mundos na maior parte do jogo. É uma interpretação simples, mas funcional. Se adequou perfeitamente ao tema.
4.0) Considerações finais
Enfim, é um jogo perfeito. Única coisa que eu queria comentar é que eu me senti meio bobão tentando voltar pra nave enquanto eu estava no espaço, pq sempre que aparecia a tela de derrota, eu achava que tinha alguma forma de não morrer. Foi só depois de algumas tentativas que eu notei que a derrota no início do jogo é meio que inevitável. Talvez deixar a opção pra voltar pro foguete OU mudar o título de derrota pra algo como "resumo da partida" funcione melhor. Ou eu só sou meio burro mesmo...
Parabéns pelo projeto, quero logo esse jogo na minha biblioteca da Steam!!!
Paper Soul: um jogo onde não há problema em morre
1.0) Engajamento
O jogo é extremamente competente em te deixar com vontade de jogar mais fases. Os puzzles são muito criativos e te deixam com a sensação de satisfação quando você passa deles. Fiquei entretido do início ao fim. Movimentação boa, comandos bons, e gameplay responsiva.
2.0) Arte
Aqui entramos em uma área cinzenta. Apesar da arte do jogo ser FENOMENAL, tendo um estilo artístico muito massa e inversões de cores bem interessantes, dá pra notar que o sprite da borracha (não sei ao certo o do clips e o do lápis, apesar do lápis ser igualzinho a um que eu tenho aqui em casa kkkkk) são da Faber-Castell. Eu não sei como a Faber-Castell lida com copyright, mas acho que é algo meio perigoso a se mexer quando se tá fazendo um projeto na classificação CC0. Dito isso, também acho que seria legal ter a opção de desativar o efeito de filme no menu. É legal e combina com o jogo, mas depois de um tempo, causa uma fadiga visual.
3.0) Tema
O jogo se encaixou perfeitamente ao tema, representando a vida e a morte como dois mundos diferentes, cada um com suas interações e propriedades. Gostei bastante dessa mecânica, e é bem interessante como o ato de morrer no jogo não ser algo ruim, já que é necessário pra solucionar os puzzles.
4.0) Considerações finais
Simplesmente adorei o jogo! Sou meio suspeito pra falar, já que gosto bastante de jogo de puzzle, mas os levels me agradaram bastante e a arte do jogo é linda. Gostaria que fosse um pouquiiinho mais difícil, mas é totalmente compreensível deixar o jogo nessa dificuldade, já que vai ter gente que vai jogar que não gosta de jogo de puzzle.
Parabéns pelo projeto, estou ansioso para uma versão final!!
Duolock é um jogo que te faz sentir inteligente
Antes de jogar, já estava com as expectativas altas por ser mais um jogo do grandioso Krug, e sendo 100% honesto, o jogo não só cumpriu como superou minhas expectativas. O game tem a duração ideal, mas te deixa com vontade de "quero mais", tem referências super legais a outros jogos da comunidade e tem o charme de ser 3D
-> Engajamento
O jogo te prende do início ao fim, sem bugs ou momentos que tirem o pacing do jogo. Minhas únicas sugestões são trocar a ordem dos levels 3 e 2 e adicionar um sprint, tem umas fases com corredores muito grandes SUAHSUAHSUASH
-> Aderência ao tema
O jogo cumpre de forma sensacional o tema da jam, expondo trabalho em equipe no momento que existem certos cenários que apenas um dos personagens consegue realizar ações, onde eles tem que colaborar para passar de fase
-> Arte
Arte super consistente visualmente, paleta muito bonita, estilo agradável e 3D super charmoso.
10/10 absolute cinema. JOGUE IMEDIATAMENTE!!!
review do jogo
engajamento
- achei o jogo um pouco repetitivo, talvez um maior número de fases diferentes seria legal :)
uso do tema
- achei um pouco fraco, seria legal uma mecânica que explorasse mais isso
artes
- achei um pouquinho estranha, talvez por falta de costume em jogos clicker full hd, mas não chega a ser ruim, gostei bastante do trollface AUSHAUSHAUSH
review do jogo
engajamento
- sério que apresentação fenomenal, muito cinematográfica, achei incrível. O jogo me prendeu muito bem, mas acho que seria interessante uma opção de dica pra quem tiver preso em alguma fase
uso do tema
- simplesmente quebra de regra por puzzle, perfeito
composição artística
- cumpre bem o papel, gostei bastante
review do jogo
engajamento
- achei um tiquinho confuso, mas não o bastante pra se tornar impossível. Achei a ideia bem legal e a forma com que os fatos são descritos muito interessante
uso do tema
- razoável, queria ter visto mais mecânicas de quebra de regras, mas gostei bastante da ideia de você ter que levar um vírus pro exe :)
artes
- as artes harmonizaram perfeitamente
parabéns pelo jogo!!!
Review do jogo
engajamento
- simplesmente fofuxa (adorei o jogo muito divertido me engajou até o fim serio parabens isso nao é facil de se fazer)
- seria legal se a bolinha tivesse uma mira :)
uso do tema
- muito boa a aplicação do tema, adorei deixar o narrador morrendo de raiva HAUSHAUSHA
artes
- impecável
simplesmente 10/10
REVIEW DO JOGO
Engajamento
- achei o jogo um tanto curto, o que não necessariamente é ruim, me prendeu até o final. Apesar disso, gostaria de ver mais fases
Uso do tema
- achei o uso do tema muito criativo, é bem legal poder alterar os atributos dos personagens. Talvez um menu mais intuitivo pro livro fosse interessante
Artes
- acho que as artes poderiam ser mais harmonicas
parabéns pelo jogo!











