Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Teeth of ProvidenceView game page

Submitted by Kapkan Druid, ZOLOTIST, yuttasparrow, VaRoTeam, Sketch™, y0100400u, Jinjincart, Phil Podolny, RedChaos_27, InkDreams, JenkaCool — 2 days, 6 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Teeth of Providence's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best narrative#43.9703.970
Best audio#53.5373.537
Grand prize#73.2993.299
Best visuals#83.8663.866
Best theme match#263.4333.433
Best gameplay#332.9852.985
Best solo game#801.5371.537
Silly hat#1022.5522.552

Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Urban Druids
Discord:
@kapkandruid
@inkstaineddream
@artdzirte
@jinjincart
@kirilltimofeev
@noisy.ninja
@yuttasparrow
@010040100
@eximmate
@jenkacool
@nefelibatata
@rightsorcerer
@zolotist
@_redchaos

Описание игры и управление
Необходимо перетаскивать карты с низу (руки) в ячейки сверху (секвенция) и жмякать кнопку Конце хода.

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 35 to 16 of 35 · Next page · Last page
(+2)

Геймплей реально затягивает, озвучка и визуал на уровне 12/10.  Встретил пару минорных багов, но не критичных. Желаю вам победы, очень круто получилось

Submitted(+2)

Арт очень понравился, геймплей тоже затянул, иногда тяжеловато карточки вытягивать, но это мелочи, отличная игра!

Submitted(+4)

Ну что я могу сказать, очень мощно! Визуал, звук, геймплей, всё на высшем уровне. Сделать небольшие правки, добавить больше видов комнат, какую-то их случайную последовательность с дополнительными событиями и можно отправлять в релиз. Страшно вообще с таким как-то конкурировать, пора делать отдельную категория - Соло-разработчик, Команда и Команда состоящая больше, чем из 10 человек 😅

Submitted(+2)

Шикарная игра по нарративу, истории, арту и визуалу, тут всё просто идеально, но вот к геймплею вопросики. 

Идея совместить Шпиль и поочерёдные атаки интересная, её как минимум стоило проверить, но мне кажется, она именно на фундаментальном уровне не будет работать, щит почти всегда выглядит бесполезнее хила, например. А ещё механика скрытых атак очень плохо считается с идеей Шпиля, ибо там всегда понятно что делает враг и ты реагируешь на его действия, тут пол игры казино, где выгоднее всего ставить мечи.

За эксперимент определённо лайк, за организацию команды из 14 человек - респект! Игра очень качественная и думаю вы с лёгкостью попадёте в Топ 10, успехов)

(+3)

Карточные игры не совсем мой жанр, НО мне Понравилась озвучка персонажей. По нюансам: Музыка очень громко и нужен сайдчейн музыки от sfx. Музыка в момент сражений очень громко играет и немного не вписывается в нарратив (это субъективно). Не хватает вариативности звуков UI. Работа очень крепкая, ребята молодцы.

(+5)

Отличная игра при всех вводных условиях для ее создания. Профессиональная озвучка и классная музыка, забавные арты, нарратив, юмор - все присутствует и на достойном уровне. Есть огрехи с балансом и минорные баги, но это мелочи при  возросшей "детализацией" игрового процесса и жестким дедлайном в 72 часа. Отличная командная и руководящая работа. Желаю  успехов и новых продуктов!

Submitted(+2)

Уже видел вашу игру на одном из стримов, но хотелось самому потрогать)) От игры остались смешанные чувства. Такое ощущение, что вы немного перебрали с масштабом для себя, несмотря на большую команду

Но начну с хорошего! У вас очень круто прописан нарратив - это первое, что бросается в глаза. История хорошая, простая и приземленная. Для такой игры - то, что надо. Озвучкерам отдельный лайк, все персонажи переданы очень здорово, через них хорошо раскрывается и юмор игры:D В принципе, всё ощущается очень живым, чему способствует и анимация. Вот такая подводка к визуалу. Мне он, если честно, не очень зашел. Например, у Bipolar Red он намного интереснее, а тут, извините, напоминает яндекс игры. Но не могу не отметить проделанную работу! Много задников, спрайтов, анимаций. Это оставляет приятное впечатление. Видно, что над этой частью вы сильно старались;)

Музыка тоже достаточно приятная, играет на фоне, не раздражает. Отлично подходит для таких карточных игрушек

А вот геймплей мне понравился меньше всего. Показалось, что щиты в большинстве случаев совершенно бесполезны. Наверное, так не задумывалось, но намного проще просто постоянно атаковать, а потом дождаться хилки. В первый раз мне не повезло, и я умер. Тут вылезает еще один минус - игра просто начинается сначала. Из-за этого появляется огромное желание ее дропнуть((( Я понимаю, что это связано с тем, что в привычном виде отхила тут нет + играл я, в общем-то, неправильно. Зато со второй попытки собрался и прошел. Опять же, почти без щитов. В принципе, моя главная претензия - это баланс. Я бы сказал, что это минорно, 3 дня, бла-бла, но здесь это буквально основа геймплея:P Не очень круто, когда можно вот так просто проспамить игру одними атаками

Ну и закончим хорошим. Мне кажется, у вас одна из самых интересных интерпретаций темы. Правда, поначалу ощущаешь себя «слепым». Такого на джеме я еще не видел:D Короче, тема очень круто обоснована геймплеем

В итоге работа проделана очень хорошая. Вы успели сделать многое, я бы даже назвал это полноценной демкой игры, что за три дня очень круто. Ну а остальное уже вкусовщина:3 Удачи в будущих проектах!<333 И с биполаром тоже удачи. Слышал, вроде собираетесь его в стим релизить)

Developer(+2)

Большое спасибо за добрые слова и развернутый фидбек! С балансом действительно проблемы, но все таки 3 дня, бла-бла)))

Но сейчас мы работаем над тем чтобы его немного поправить. Так как этому самое время, хотелось бы узнать твое мнение, как бы ты это сделал. К примеру те-же щиты. Как считаешь, что можно было бы с ними сделать чтобы увеличить их значимость?

Submitted

Нет стартового меню, игра сразу забрасывает на сцену. Открыл меню чтобы подкрутить звук, пока кликал игра играла сама и скипала диалоги. Кнопки перезапустить и Создатели не работают. 

Игра зациклились на кат сцене выбивания зубов и дальше не проигрывалась. 
Текст в диалоге отличается от Озвучки. После удара демона диалог вообще пропал с панели. Только озвучка. 
Почтить , наверное имелось ввиду Почитать. Не все диалоги озвучены. 

Не понятно зачем вторая полоска ХП которая еще и выбранные карты закрывает.
ХП на верхней шкале и ХП на шкале персонажа над головой , обновляется по разной логике.

Потерял ХП в 0, но всеравно до игралась логика карт и я победил с 0 ХП ) 
Игра при прохождении запускает снова 1 уровень.

0 попадания в тему. Как будто игру делать начали ДО джема. 

Както больше ожидаешь когда видишь что игру делало 2 команды и 14 человек. 

Из хорошего конечноже многоголосная озвучка и звуки боя.
Наличие сюжета и нарратива.
Наличие настроек звука.
Приятная графика. Сама графика, про UX уже писал выше.
Букву Щ об играли.
Карточная игра была интересной, но плохо были понятны комбинации. По этому больше превратилось в спам мечами.



Developer(+1)

Нет

Developer(+2)

В целом была очень большая проблема запустить луп уровней, они почему-то постоянно баговались, из-за чего не успели доделать много чего, мне как аниматор обидно что миксы поломались и не починились xD

Суть в том, что очень много систем буквально писалось с нуля во время джема и имеются мелкие огрехи, по типу недоделанной системы диалогов.

Кстати про полоску хп я тоже спорил постоянно, зачем она нужна, ответ был в sly the spire же есть, хех, из-за этого дизайнить UI игры в целом очень сложно было, потому что нужно было все расположить.

Ну, хотяб выиграл с 0 хп, а то пришлось бы с нуля проходить xD

Там по идее вообще титры должны быть в конце, но лучше чтобы игра хотя бы такой была залита, чем с титрами и не залита.

Хз о каком попадании речь идет, тема же была прозрение, что не так с этим? Оно подвязано и под геймплей и под нарратив, нужно как-то еще было?

Насчет ожиданий и т.д, мы в целом первый раз в джемах участвуем, кроме некоторых ребят, вся визуал команда например в 1 раз участвует. Кстати мне любопытно, а ты знаешь ребят которые в 10+ людей игру создали, можешь кинуть на их игру? Яб глянул, неиронично.

Developer (6 edits) (+2)

 

Фразы были озвучены все и даже больше, чем все! Находятся они на своём месте. Если вы имеете ввиду "описание действий" - то они не входят в ряд "фраз". В слове "почтить" нет ничего эдакого! Почтить - оказать честь. В том, что несколько слов в предложении изменены во время озвучивания нет ничего критичного, поскольку смысл предложения никак не изменился. Игра была сделана с абсолютного нуля, есть дневник разработчика, есть видеозаписи рабочего процесса, советую ознакомитсья! 

Цель джема была не в том, чтобы оправдать ожидания, а показать возможности командной работы. 14 человек не сказать, что просто скооперировать и привести к единому видению картины. Над игрой работало 2 программиста, которые за 72 часа успели сделать что-то невозможное! Баги - конечно присущее игры, но лично моё мнение - та работа, которую проделала команда превзошла все ожидания (даже самих учасников команды). (Ещё взять тот факт, что большая часть участников команды даже не были знакомы друг с другом). Спасибо за конструктивную критику, всего самого наилучшего! Верим, что каждый будет оценён по достоинству! 

Submitted(+5)

Привет! Очень много деталей, круто сделано. Геймплей для меня незнакомый, было тяжеловато. И, мне показалось, баланс музыки и озвучки нарушен, музыка прям гремит сильно, даже если убавить. Но мб это проблема у меня с девайсом. Классные тексты, нарратив огонь! Повеселилась.

Developer(+2)

Спасибо большое! :) У вас тоже классная игра! Я уже 34 игры отыграл с  комментариями и оценками и ваша продолжает оставаться в моем топе! :) Я и камрадам порекомендовал её :)

Submitted (1 edit) (+5)

Прошел игру
И у меня сразу есть комментарий к геймдизайну. В корлупе единственное над чем я задумывался, это куда поставить , но учитывая, что почти все экшены врага играются в закрытую, это как-то обесценивает мои решения. Плюс, я могу набрать легендарных мечей и спамить ими если они мне в руку наваливаются
И это на самом деле решается введением новой игрового параметра как стоимость карты и максимум в ход, чтобы не было возможность так просто закидывать врага легендарными мечами.
Иначе это просто превращается в закидывание оппонента, и это работает, тот дохнет
В улучшениях дать возможность расширять пул запаса маны (для разыгрывания карт), и сбалансировать эту стоимость для разных тиров карт: базовые, редкие, легендарные и т.д.

В такой парадигме игроку дается ощущение симуляции дилемы, хочет ли он какую-то сильную карту разыграть в ущерб другой разыгровке, либо разыграть стандартную, но меньше получит (нанесение урона врагу - это тоже награда). Фундаментальная концепция геймдизайна - High Risk, High Reward / Low Risk, Low Reward 

Ну и почему часть играется в закрытую? Т.е. получается ты просто рандомишь решения, а если в открытом слоте все мечи, то ты играешь туда щиты и 3 слота закрытые это чисто рандом.
Не уверен какой из какой игры реф  геймдизайна

В целом, менеджмент за 3 дня команды из 25 человек - это что-то из разряда челленджей. Потому что, на продакшене так точно не делается. Ибо существуют цепные зависимости задач, где одна задача ожидает другую и начаться без нее никак не может.  В условиях джема это просто не работает, так что даже 4+ человека, это уже сложно управляемая команда. В идеале, конечно решает гибкость каждого члена команды

Хочу похвалить озвучку, она нереально хороша. Сразу заметно, что профи
Арт в меру стилизованный, в духе мультфильмов двухтысячных годов, которые на 2х2 показывали 

По тултипам есть проблемы, потому что ну вообще не очевидно что символы значат, карта куда-то летит. Тогда уж гласарий делать на символы или доп тултип с пояснением эффекта, как сделано в гвинте или хартстоуне.

Обложка карточек будто бы пережата по ширене (?). Либо так задумывалось, но обычно соотношение +-2:3. Исключение китайские игральные карты древние

Developer(+3)

Спасибо большое за такую развернутую обратную связь!

Я ГД, механика раскрытия карт врага привязана к нахождению зубов Прозрения - каждый новый открывает +1 карту. Игрок в начале играет в слепую, но баланс карт и врагов предусматривает, что играть можно при разных стратегиях. Часть идей просто не успели реализовать - в самый последний момент обнаружили что резко ограничены в ресурсе Юнити-разрабов, и под фичекат пошли ряд наборов карт, например, те которые временно открывают карты противника (дабы скомпенсировать игру вслепую).
В игре уже есть билдостроение, есть синергия и диссинергия карт, их эмерджентность. Можно и рандомно накидывать - если карточные игры не интересуют, наверное стоит ждать подобной реакции.

Про менеджмент и управление проектами, сейчас геймдев - это мое хобби :) , а в своей основной профессии: продажи, менеджмент и управление проектами - часть моей непосредственной работы. Способы управления с ресурсами бывают разные - от армейских, до полного эджайла, и все они могут работать, надо уметь и ресурсы что бы соответствовали стилю управления. На данном проекте я выступал в роли рядового, а организатор команды в роли Менеджера, Продюссера и Юнити-разработчика, и не смотря на то, что парню 23 года (а мне 43), считаю справился на отлично - от подготовки, до реализации и индивидуальной работы с каждым.  

Submitted (1 edit) (+1)

> механика раскрытия карт врага привязана к нахождению зубов Прозрения - каждый новый открывает +1 карту. Игрок в начале играет в слепую, но баланс карт и врагов предусматривает, что играть можно при разных стратегиях.

А какой фан в этом для игрока? Это не вызывает никаких эмоций, кроме фрустрации от рандомного получения урона. И если пик геймплейный только в конце, то игрок просто отвалится 

> Можно и рандомно накидывать - если карточные игры не интересуют, наверное стоит ждать подобной реакции.

Это следствие игры в блаинд. На действие идёт контр действие в пошаговых играх. Если взять тот же слей зе спаер, то ты всегда знаешь что будет делать противник с самого начала. И лишь некоторые мобы имеют спешел абилки, которые показываются знаком вопроса

Не очень понял про менеджмент. Звучит будто защита, от несуществующей атаки

Submitted (1 edit) (+5)

"Стоп, мне не приятно" - какой-то маленький Я, говорящий грабителям в моем доме

Из хорошего (думаю до меня много чего рассписывали):

Нарртивный дизайн!! У нас есть завязка, у нас есть продвижение по сюжету. И озвучка! И обыгрывание детали Щ возможно даже лучше, тем сама тема джема ю-ю
Вузуала много. Вот эти анимашки, когда спрайт живо дёргается. И анимации атаки, и частицы. Выглядит красиво. Правда некоторые монстры почему-то совсем мыльные... Упс

И звуков дофига, и музыка!
И даже обучение есть!
И карты вроде даже играются!

Но теперья расскажу о том, что меня на самом деле беспокоит:

У игры плохой полишинг

И когда я это вижу во время игры, мой мозг попадает в некую "Зловещую долину". Вроде бы контента много и очевидно "разрабы задавили количеством вложенного труда, очевидная победа". Но я играю в эту игру, и как будто мой мозг трубит, что это не игра, а технодемка, проверяющая только механику и "не смей оценивать остальное!"
Что это не большая разноцветная игровая площадка, где все дети лазают. А строительные зоны на высоте вокруг бетонного дома, по которым некоторым весело лазить, но сам бы - не полез

(Кстати твины передвижения карточек сделаны прикольно, вот это выдевагие на весь экран)

Попробую объяснить, что тут не так, чтобы не казаться голословным

Я чуть потыкался в фотошопе, и накалякал такое:

Что я сделал:

  1. Зачем нам дважды хп бар у гг? Я убрал тот, что над героем.
  2. У нас сливается интерфейс с фоном. Да они подсвечены, но этого недостаточно. Поэтоум кнопки слева-справа "рук" я сделал побольше и добавил бы кружок "тени", выделяющих их. Тоже самое сделал для кнопки "конец хода". А также увеличил сверху панели до единых размеров. А то мелкость паузы выглядит странно
  3. Далее "панели действий". Они НАЛЕЗАЮТ НА ИНТЕРФЕЙС. Сделал пониже. Также им добавил чёрную обводку тени, что они тоже выделяются над фоном. А также кистью отрисовал более ярким цветом, чтобы тоже не сливалось и было очевидно, что эти стрелочки важны (показывают порядок действий)
  4. А вообще, раз тут постоянно претензция "сливается с фоном!!", то я просто его выделил и сделал темнее + замылил

И личное мое имхо, мне кажется, что карточки нужно сделать чуть поменьше и... разнообразнее? А то как будто все таблички одинаковые (хотя бы слей зе спаир вспомнить.Там карты урона и защиты цветами отличатся). Но тут уже конкретно по референсам надо смотреть

И личное имхо два - надо гг и врага дальше от центра ставить. а то плотненько

(Я уже устал писать этот комент)

В общем, как возможный геймфиллер, я очень негодую. Надеюсь мой фидбек это не пустая провокация, а попытка донести мысль, что кроме контента можно ещё и полировать фил. Чтобы в это было приятно играть

В итоге, я дропнул игру, когда впервые умер на 4 зубе
И я бы не стал покупать эту игру в стиме ж-ж, тут нужно много работать

Буду верить, что если вы смогли вложить столько сил на текущее состояние, то с командой сможете допилить его до достойного

Love & Peace

Developer(+4)

Спасибо за отзыв! Всё Вами сказанное уже было выявлено, учтено и на данный момент происходит полишинг проекта. Помимо этого будет много других улучшений!

Developer (1 edit) (+2)

Сяп за такой большой ответ, но он какая-то вода что ли, зачем нашу игру воспринимать ваще как полноценную? 

Могу пояснить почему в целом оно выглядит так как выглядит. Игра буквально технодемо, она была сделана за 3 дня. Чудо в целом, что она вышла хоть в каком-то виде, я без понятия как подобное за 3 дня создать и еще и заполишить, если  предлагать сделать это во время джема. 

У нас кстати опыта не было до этого в целом в карточных играх, я лично анимировал вообще первый раз для обычной игры. Полишить сколько угодно можно, это конечно все круто, но в рамках джема об этом слышать даже забавно, но честно говоря чудо что оно вообще работает хоть как-то, хехе.

Хз о каком стиме ты говоришь, игра была сделана за 3 дня, а ты уже решил ее покупать в стиме. Но было все равно забавно почитать твой коммент.

Submitted

Про "стим", это больше в шутку тем, кто ниже пишет "вау, огромная игра, уровень стима! Купил бы в стиме!"

 А насчёт полишнинга - тут уже моё убеждение

Игра хорошая в 80% случаев, когда она приятно ощущается, то есть геймфил
Если разрабы НЕ тратят на это время, сколько бы контента они не добавили, игрок постепенно будет терять кредит доверия и как следствие - дропнет

Грубо говоря. если бы я мог вернуться в прошлое и изменить ваш план - я бы сказал, что нужно делать только 3-4 зуба. Убрать врагов не дающих зубы. А "освободившееся время" потратить на полировку

(Однако, чтобы быть объективным в нашем дискурсе, мне было бы интересно посмотреть на плейтайм вашей игры, но не уверен, что вы вставляли такое в вашу игру ю-ю)

Developer(+5)

Ну получается людям все равно зашло, не смотря на проблему полишинга.

Ну ты же знаешь, что обычно в ограниченных ресурсах работаешь и поэтому от чего-то да, нужно было отказываться, но проблема в том, что если бы мы сделали 3-4 зуба как ты говоришь, то ребятам просто бы простаивали, у нас же кодер отвалился один, плюс мы не нашли тех лидера, дабы как раз зафигарить полишинг по красоте, узкое место кодеры же были, поэтому на нашем месте бы ты бы тоже самое и сделал, хех.

Приведу пару примеров, например были реализованы в вакууме разные цвета на карточках и т.д, но попросту не успели это внедрить, потому что кодер должен был это сделать, но не успели.

На счет плейтама хорошая идея, я об этом скажу Али, как раз в постджем версию порекламлю у себя в соц сетях, пара десятки тысяч набежит поиграет, поглядим на стату.

Submitted(+5)

Игра очень качественно сделана, много контента, внимания к деталям. Всё органично сочетается, игра выглядит целостно и профессионально.

Прошёл до конца с первого раза и победил архидемона. Сюжет меня очень повеселил, особенно щепелявый маг. 😂

Правила игры мне были понятны, потому то играл во много игр с похожими правилами + есть подробное обучение. Единственный непонятный момент был - очередность ходов: сначала всегда игрок, потом враг, то есть получается защита врага в 1 слоте будет блокировать твою атаку во 2 слоте. Я это не сразу понял и переделал бы UI на общую шкалу: атаки игрока и противника на одной шкале друг за другом по очереди.

Кстати, иногда противник защищается последним ходом, вроде это бессмысленно.

Ещё мне показалось слишком много "мусорных" карт: например есть +5 защиты, а есть карта +20 атаки и + 20 защиты, одна сильнее другой в 8 раз по цифрам, а учитывая что защита более ситуативна, больше чем в 8... Как избавиться от мусора я не нашёл и улучшать слабые карты нельзя. Мне кажется, такая разница в силе карт уменьшает количество хороших вариантов ходов в плане стратегии (сразу понятно, что ты хочешь сыграть, а что нет, остаётся только раскидать по слотам)

Но это всё скорее моменты, о которых стоит подумать если будете делать пост-джем версию. У вас получилась отличная игра, прошёл с удовольствием!

Developer(+2)

Спасибо большое! Я ГД с картами, к сожалению, ряд багов не удалось победить, а время неизбежно уходило... Поэтому балансировал с учетом, чтобы даже с багами игралось. Слабые карты - да, просто не успели сделать то, что закладывалось, это жертва фичеката в рамках сжатого времени :) 

Submitted(+6)

Реально, это просто цельная игра которая спокойно может занять своё место в стиме, для трех дневного джэма это просто что-то не реальное, нет слов.

Developer(+1)

Спасибо большое! Для стима её еще полировать нужно... )))

Submitted(+5)

Многие детали качественно проработаны, например, шрифт с текстом и пляшущие красные буковки мне понравились... хотя это конечно мелочь, но мне нравится обращать внимание на такие мелочи, симпатичные анимации, хорошая игровая логика, озвучка тоже хорошо решает (я вообще тот ещё игрок, но мне прям понравилось, играбельно (хотя признаюсь симпатизирую жанру вот таких карточных игр)... Думаю, нельзя исключать, что данная игра окажется лучшей на джеме!

Developer(+1)

Спасибо большое! Признание игроков и камрадов по оружию - это наивысшая оценка! :)

Submitted(+6)

Очень мощный проект, качественная озвучка (скажите честно, у вас у кого-то проф студия звукозаписи имеется?), щщщикарный нарратив, суперская работа дизайнеров и художников. Программисты волшебники, собрать это все воедино за 3 дня..
Нет слов! 

Developer(+2)

Спасибо большое! Все как один выложилось на 120%! (а может и на 200% :) )

Developer(+1)

Увы, профессиональной студии звукозаписи у нас не имеется, но мы надеемся, что в будущем сможем это реализовать! Будем расширять портфолио! Рады, что озвучка понравилась, хоть и делалась она очень на спех! 

Submitted(+5)

Ого, ну это уже совсем другой уровень. Эта игра уже выходит за рамки джема. Очень качественно! Очень понравилось! Браво!

Мне понравилась музыка, похоже на смесь нананей из ведьмака 3 и имперсого марша из звездных войн)

Developer(+2)

Спасибо большое! И вам за вашу игру - я залип и отдохнул! Для меня ваша игра в этом джеме - это находка! Я прямо так вам и написал в комментариях. :)

Submitted(+6)

Круто ! Жду развития игры! тегайте как когда будет пост-джем версия ) И на самом деле впечатляют управленческие способности. Как такую толпу людей можно вообще скоординировать за 3 дня? =D

Developer(+1)

Спасибо большое!Рады что понравилось, обязательно тегнем))

Submitted(+6)

Вообще не ощ-щ-щущ-щ-щается игрой с джема, за исключение пары микро-неудобств все ш-ш-шикарно.

Developer (1 edit) (+2)

Щщщпащибо, ощщщень приятно!))

Submitted(+6)

Не, ну это заявка на все пьедесталы, мощнейше получилось :D

Developer(+2)

Большое спасибо за такую высокую оценку! :)

Viewing comments 35 to 16 of 35 · Next page · Last page