hi, I don’t have a Mac to test these builds, and I’ve never worked with this before
besides, almost no one has really written about it
VaRoTeam
Creator of
Recent community posts
В целом была очень большая проблема запустить луп уровней, они почему-то постоянно баговались, из-за чего не успели доделать много чего, мне как аниматор обидно что миксы поломались и не починились xD
Суть в том, что очень много систем буквально писалось с нуля во время джема и имеются мелкие огрехи, по типу недоделанной системы диалогов.
Кстати про полоску хп я тоже спорил постоянно, зачем она нужна, ответ был в sly the spire же есть, хех, из-за этого дизайнить UI игры в целом очень сложно было, потому что нужно было все расположить.
Ну, хотяб выиграл с 0 хп, а то пришлось бы с нуля проходить xD
Там по идее вообще титры должны быть в конце, но лучше чтобы игра хотя бы такой была залита, чем с титрами и не залита.
Хз о каком попадании речь идет, тема же была прозрение, что не так с этим? Оно подвязано и под геймплей и под нарратив, нужно как-то еще было?
Насчет ожиданий и т.д, мы в целом первый раз в джемах участвуем, кроме некоторых ребят, вся визуал команда например в 1 раз участвует. Кстати мне любопытно, а ты знаешь ребят которые в 10+ людей игру создали, можешь кинуть на их игру? Яб глянул, неиронично.
Да не, не волнуйся, я просто фанат подобных игр(играл даже в китайские версии растения против зомби) и написал тебе прям поподробней нюансы и проблемы твоей игры, сильно не обижайся, ты же вросленький надеюсь.
Я если что пишу только от себя, а не от проекта, так что не волнуйся, я просто играю в разные игры, хех.
Круто если улучшишь конечно игру, я обязательно поиграю в пост джем версию с удовольствием.
Короч, не переживай сильно так
Прикольно, сразу скажу: геймплейная петля затягивает, фармишь ресурсы, прокачиваешь, волны лезут, и чувствуешь себя стратегом колонии.
Но вот что меня сразу кольнуло в геймдизайне: размещение грибов на сетке такое, что после пары волн места не хватает, а синергии (типа +урон от соседей) заставляют мучительно думать "куда именно пихнуть этого рыжика или мухомор?". Проблема в том, что сетка фиксированная и маленькая, а апгрейды не дают ощущения настоящей дилеммы - просто спамишь добытчиков в центр, качаешь скорость/урон, и враги даже не чухнутся подойти к главному грибу. Это обесценивает позиционирование: я мог бы расставить по кругу для максимальной синергии, но в итоге всё скатывается в фарм.
Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.
Ещё вопрос: почему враги такие однотипные? Только гусеницы в пачках, без фланкеров, танков или флаеров? Это делает оборону предсказуемой - просто качай урон и жди. Если б были разные типы (быстрые обходят края, жирные танкуют), то позиционирование ожило бы. Не уверен, реф какой игры (Plants vs Zombies с зомби-вариациями?), но закрытые слоты для "сюрпризов" врагов - чистый рандом, без контр-игры.
Похвалю звуки и музыку - каждый клик, выстрел, сбор монеток с поп-апами цифр даёт кайф, эмбиент спокойный, но нарастает с волнами. Арт милый, грибочки живые, анимации плавные.
И имхо: грибы чуть меньше сделать (сетка 5x5 -> компактнее), разнообразить карточки цветами (добытчики зелёные, урон красные). Главный гриб - центр, но слоты вокруг шире развести, чтоб не теснота.
Молодец, для новичка в геймдеве очень хорошо, через пару лет будут еще лучше игры.
Ну получается людям все равно зашло, не смотря на проблему полишинга.
Ну ты же знаешь, что обычно в ограниченных ресурсах работаешь и поэтому от чего-то да, нужно было отказываться, но проблема в том, что если бы мы сделали 3-4 зуба как ты говоришь, то ребятам просто бы простаивали, у нас же кодер отвалился один, плюс мы не нашли тех лидера, дабы как раз зафигарить полишинг по красоте, узкое место кодеры же были, поэтому на нашем месте бы ты бы тоже самое и сделал, хех.
Приведу пару примеров, например были реализованы в вакууме разные цвета на карточках и т.д, но попросту не успели это внедрить, потому что кодер должен был это сделать, но не успели.
На счет плейтама хорошая идея, я об этом скажу Али, как раз в постджем версию порекламлю у себя в соц сетях, пара десятки тысяч набежит поиграет, поглядим на стату.
Сяп за такой большой ответ, но он какая-то вода что ли, зачем нашу игру воспринимать ваще как полноценную?
Могу пояснить почему в целом оно выглядит так как выглядит. Игра буквально технодемо, она была сделана за 3 дня. Чудо в целом, что она вышла хоть в каком-то виде, я без понятия как подобное за 3 дня создать и еще и заполишить, если предлагать сделать это во время джема.
У нас кстати опыта не было до этого в целом в карточных играх, я лично анимировал вообще первый раз для обычной игры. Полишить сколько угодно можно, это конечно все круто, но в рамках джема об этом слышать даже забавно, но честно говоря чудо что оно вообще работает хоть как-то, хехе.
Хз о каком стиме ты говоришь, игра была сделана за 3 дня, а ты уже решил ее покупать в стиме. Но было все равно забавно почитать твой коммент.
Хорошая игра, на удивление звук не был на максимум, что часто бывает, приятно был удивлен озвучкой и небольшим нарративом.
Игра выглядит очень приятно и играется тоже
Когда играл, у меня закончился фонарь, ходил пару минут слепой, а потом узнал что есть радар, в итоге ориентировался только на него и прошел игру.
С нулевой секунды очень громкий звук, нет его регулировки, через пару минут в целом звук пропал, а я и не против.
Маловато фпс, сижу на rtx4090, видимо под веб 3д билдак тяжеловаты, но игра выглядит классно, особенно для джема.
Управление камеры рофланыч, но не отменяет того, что прикольно было управлять роботом
Чет врагов ток 1 нашел, побегал 15 минут и никого больше не нашел и не понял че дальше делать, но управление роботом в форме мяча прикольное, занимательное
hey, I uploaded a version to Discord with a changed renderer, so hop in there and try testing the new build
if everything works fine, I’ll merge these changes into the main branch
this applies to everyone else who’s run into the same issue and reads this message
upd download SOTDQ 0.2.2.5v (ANDROID) fix 6.apk and try it
It's not worth renaming Godot's own projects; the save folder ends up changing, which I didn't know. Just to be safe, I fixed this in version 0.2.7.5 and uploaded a Windows version with the "fix 5" label. This won’t happen again in the future. You can find your saves at the path C:\Users\username\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\
I fixed the 0.2.2.5 android version, you can check if everything is okay.
https://varoteam.itch.io/seductionofthedemonqueen/devlog/1020930/stabilizing-and...
Thanks for writing about it, I checked and fixed it.
https://varoteam.itch.io/seductionofthedemonqueen/devlog/1020930/stabilizing-and...
Thanks for writing about it, I checked and fixed it.
https://varoteam.itch.io/seductionofthedemonqueen/devlog/1020930/stabilizing-and...
I'll just repeat the message about Norton.
In principle, I cannot influence this, because you are using a disgusting antivirus that is always falsely triggered.
That is a problem with all AntiVirus but especially those that border between maleware and useless like Norton.
Software developers need to pay those companies protection money ... I mean validation fees ... to move new versions to the trusted apps whenever they release a new version else they are flagged as virus until enough samples are encountered or complains are made.
I don’t have enough money to pay this disgusting company just to get whitelisted. I don’t live richly and can afford it, but even if I could, I wouldn’t do it on principle.
everything is fine, apparently a false alarm
this is a common problem for godot games
https://www.virustotal.com/gui/file/6de65fd248ae96e5f07f05b24d559822c4114b666e57...
hi, overall, version 0.2.2.5 for Android is more problematic than versions 0.2.7.5 and 0.3; the newer versions don’t have many of the issues
these problems arose because we tried to switch to a new version of Godot in 0.2.2.5, and as a result, the game’s performance became terrible, and a ton of issues related to Godot popped up
so, in versions 0.2.7.5 and 0.3, we rolled back Godot and fixed a lot of things overall. Version 0.3 feels very stable now
i played version 0.3 yesterday before the release for about 2 hours, trying to break the build in various ways, testing a lot, and everything seemed fine.
before that, I specifically ran version 0.2.2.5 and was just horrified at how poorly the build performed-no surprise, given the two-month difference between them
hehe, a bit of a rant here because I struggled a lot with all this
ihope you’ll understand

