Прикольно, сразу скажу: геймплейная петля затягивает, фармишь ресурсы, прокачиваешь, волны лезут, и чувствуешь себя стратегом колонии.
Но вот что меня сразу кольнуло в геймдизайне: размещение грибов на сетке такое, что после пары волн места не хватает, а синергии (типа +урон от соседей) заставляют мучительно думать "куда именно пихнуть этого рыжика или мухомор?". Проблема в том, что сетка фиксированная и маленькая, а апгрейды не дают ощущения настоящей дилеммы - просто спамишь добытчиков в центр, качаешь скорость/урон, и враги даже не чухнутся подойти к главному грибу. Это обесценивает позиционирование: я мог бы расставить по кругу для максимальной синергии, но в итоге всё скатывается в фарм.
Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.
Ещё вопрос: почему враги такие однотипные? Только гусеницы в пачках, без фланкеров, танков или флаеров? Это делает оборону предсказуемой - просто качай урон и жди. Если б были разные типы (быстрые обходят края, жирные танкуют), то позиционирование ожило бы. Не уверен, реф какой игры (Plants vs Zombies с зомби-вариациями?), но закрытые слоты для "сюрпризов" врагов - чистый рандом, без контр-игры.
Похвалю звуки и музыку - каждый клик, выстрел, сбор монеток с поп-апами цифр даёт кайф, эмбиент спокойный, но нарастает с волнами. Арт милый, грибочки живые, анимации плавные.
И имхо: грибы чуть меньше сделать (сетка 5x5 -> компактнее), разнообразить карточки цветами (добытчики зелёные, урон красные). Главный гриб - центр, но слоты вокруг шире развести, чтоб не теснота.
Молодец, для новичка в геймдеве очень хорошо, через пару лет будут еще лучше игры.