Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Прикольно, сразу скажу: геймплейная петля затягивает, фармишь ресурсы, прокачиваешь, волны лезут, и чувствуешь себя стратегом колонии. 

Но вот что меня сразу кольнуло в геймдизайне: размещение грибов на сетке такое, что после пары волн места не хватает, а синергии (типа +урон от соседей) заставляют мучительно думать "куда именно пихнуть этого рыжика или мухомор?". Проблема в том, что сетка фиксированная и маленькая, а апгрейды не дают ощущения настоящей дилеммы - просто спамишь добытчиков в центр, качаешь скорость/урон, и враги даже не чухнутся подойти к главному грибу. Это обесценивает позиционирование: я мог бы расставить по кругу для максимальной синергии, но в итоге всё скатывается в фарм.

Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.

Ещё вопрос: почему враги такие однотипные? Только гусеницы в пачках, без фланкеров, танков или флаеров? Это делает оборону предсказуемой - просто качай урон и жди. Если б были разные типы (быстрые обходят края, жирные танкуют), то позиционирование ожило бы. Не уверен, реф какой игры (Plants vs Zombies с зомби-вариациями?), но закрытые слоты для "сюрпризов" врагов - чистый рандом, без контр-игры.

Похвалю звуки и музыку - каждый клик, выстрел, сбор монеток с поп-апами цифр даёт кайф, эмбиент спокойный, но нарастает с волнами. Арт милый, грибочки живые, анимации плавные.

И имхо: грибы чуть меньше сделать (сетка 5x5 -> компактнее), разнообразить карточки цветами (добытчики зелёные, урон красные). Главный гриб - центр, но слоты вокруг шире развести, чтоб не теснота.

Молодец, для новичка в геймдеве очень хорошо, через пару лет будут еще лучше игры.

> Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.

Очень смешно конечно, но если бы серьезно, то очень дёшево так себя вести 

Я вам дал развернутый фидбек на проблемы в игре 

Вы же мне даёте ответчику в формате обиженных . 

По поводу разнообразия врагов я уже отвечал, у нас были готовы анимации, но не успели встроить их. Плюс это требовало бы ещё больше времени на баланс, так что решил с одним типом.  В постджем версии уже будут разные враги вылезать, дабы разбавлять геймплей. Плюс апгрейлы переделаю для грибочков

(+1)

Да не, не волнуйся, я просто фанат подобных игр(играл даже в китайские версии растения против зомби) и написал тебе прям поподробней нюансы и проблемы твоей игры, сильно не обижайся, ты же вросленький надеюсь.
Я если что пишу только от себя, а не от проекта, так что не волнуйся, я просто играю в разные игры, хех.
Круто если улучшишь конечно игру, я обязательно поиграю в пост джем версию с удовольствием.
Короч, не переживай сильно так

Спасибо за фидбек
Хорошо, а то выглядело это очень странно конечно :D
Да, постджем точно будет, учитывая, какие результаты игра получила. По балансу там если ерли гейм вполне хорошо чувствуется, то в лейте начинается гипер-нажор (что игроки находят фаново, аля чувство, что сломал игру), хотя это не было запланировано, но буду улучшать