Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

megurte

33
Posts
54
Followers
9
Following
A member registered Oct 03, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Targeting is always consistent, but I guess it’s not very clear in this version.

It depends on the card's class which slot gets attacked:

  • For Melee it's always enemy's slot in middle row.
  • For Ranged it's always attack through one row but you can place them anywhere

In post-jam version ill add hit-shader trigger to slot to better indicate which one was damaged

(4 edits)

-С иконками это верно. Хотели сделать колор-кодед, для того чтобы по цвету итак было понятно, что за карта, но потерялась таска  в пылу разработки

> Есть много микроправил до которых нужно доходить самому, а когда понимаешь игра превращается в рандом -- словишь ты квин и инферно или нет. В общем-то, всё как в других подобных карточных играх только на мой взгляд хуже. 
-Это справедливо, но с оговоркой на то, что это геймджем и во многих таких играх есть элементы, до которых нужно прийти самому. Я бы не сказал, что это прям обязательный фактор, но тут так вышло, хотя в туториале я хотел все пояснить про ряды и приоритет атак, но разоработка сиквенции туториала много времени занимает сама по себе.
Если бы эта игра выходила на itch как демо или аж в стиме, то тутор нужно было бы обязательно прорабатывать таким образом  

- Инферно на мой взгляд балансно вышла, а вот квина переапана и по сути, чтобы сделать быстрее, переиспользовал готовую логику, хотя ей было бы лучше сделать один удар, который дамажит все карты в колонке, но при этом оппоненту наносится урон только 1 раз, если в мили нет карты вражеской. Это было бы куда справедливее, но понял я это уже после нескольких плейтестов, когда времени не было. Ниже я приводил в пример таблицу баланса, где даже я бы квине поставил больше параметр eff, за счет ее абилки. Т.е. у нее не 4 атаки, а 8, причем всегда, хоть и по разным слотам

> Мне кажется было бы логично если дальники могли бить перед собой а ближники могли шагать на клетку вперёд. 
- Тоже слышал такой довод, вполне ризонный, и я бы это внедрил 

> Так же ограниченность поля создавала ситуации при которых игра вынуждала ставить меня дальников на дальний ряд и я не мог физически выставлять ближников. Собственно,  эта проблема происходит из рандомности и очень маленького количества карт в колоде.  Тебе может не повезти с порядком карт и тупо не хватит хп -- карточки кончатся и всё.
- Из этого тоже сделал выводы. Когда игрок берет карту в награду, он ожидает, что она придет к нему в руку в скором времени, по этому хорошо сделать псевдорандом в таком случае.
Количество карт не увеличивал, потому что после подсчета баланса пришлось бы делать еще несколько кругов плейтеста, на что увы времени не было. Но замечание ризонное, и я с ним согласен

>   В общем-то, не вижу ничего примечательного или чего-то что прям положительно выделало её на фоне своего жанра. А так работает, можно пройти до конца, это здорово и классно) Если бы она "своровала" чуть больше механик из других карточных игр которые автор не упоминал ниже, игралось бы веселее, быстрее и легче.
-Идей было много, что можно добавить. Допустим у Keeper'а должна была быть аура, которая баффает союзников около, пока тот живой или у Oni должен был быть блок карты перед ним на 1 ход. Но все это пришлось фичакатить при переоценке сроков, чтобы закончить игру.

В целом, это моя первая игра в жанре роглайк и декбилдер. Так что рад, конструктивной и интересной критике 

Это эпик вин! Приятно играется
Музыку нереально хорошо сделали. +100% к атмосфере геймлпея
Модельки тоже хороши, отражают суть происходящего
Только мелкий орет как недоделанный, а так 11/10. Страшный сон программиста (особенно после геймджема)

Super meat boy та же песня 

(2 edits)

O_O
Я если честно даже не представлю кейса в каком он мог бы это сделать, потому что как уже сказал, сортировка идет, что сначала ряды игрока атакуют, а потом уже противника. Т.е. ты все правильно понял по механике
Но если реально так получилось, то извиняюсь, за баг

Ес, за рефы брались существующие игры и была попытка их совместить. Плюс баланс, придумывание способностей карт и попытка балансировать бои с противниками. Средний ТТК 6-7 ходов должен быть по моим расчетам

А прикольно играется! I'm the botchi как реф? Хотя мне еще напомнилось пазлы из castlevania symphony of the night

Если не обращать внимание на графику, отсутствие звуков индикаторов, то очень даже интересно играть. Спасибо что поставил чекпоинты в сложных местах, удобно
Мне понравилось

Спасибо, гляну

Хотели сделать колор-кодед (разных цветов)  мили и ренджей иконки после тестовых забегов, но благополучно забыли, потому что было не до этого :D
Развитие механики можно действительно очень далеко развивать. Было еще несколько идей для способностей карт, но их пришлось фичакатить из-за ограничения по времени и переоценки сроков, когда основу сделал 

Очень приятная кози-кликкер (когда-нибудь моя машка таки сломается)
Арт приятный, звуки тоже. Прогрессия имеется и есть пассивные источники инкама, не только с кликов получаешь очки.
Знак качества ставлю

Спасибо!
Игра про черного котика правда была с другим художником

Если честно, мне очень обидно Q_Q
Мне реально игра понравилась, но я не мог смериться с управлением

Печаталь и управлять на мышь это просто адище. Я вспомнинаю аркадные буллетхелы по типу Touhou проджект и думаю, что было бы куда комфортнее играть на стрелочки, тогда уж. Но как вы понимаете, это мой опыт, и я ни сколько не принижаю труд, молодцы. Игра реально по звуку по графике очень приятная

И привычка программиста, постоянно наживать на стрелчку вверх, чтобы повторить предыдущую команду в консоли! Тяжело быть программистом

А еще я вспомнил игру, которая на прошлом Ludum Dare победила, про муравьев
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/my-keyboard-is-full-of-ants

Да, понимаемо с рамками джема
Рад что это важно для вас тоже <3

Спасибо добрый человек! Хоть кто-то хвалит баланс, даже сделанный на скорую руку :D

Спасибо большое!
Я наверное пару часов точно потратил, чтобы музыку нормальное подобрать, чтоб не раздражала и при этом более менее вписывалась. Для каммелии тему подходящую причем нашел очень быстро

Пасиба
Да, конечно -  https://x.com/sakotach
Эффект - это шейдер написанный на ShaderLab коде в юньке. Используя шум и текстуру лавы, можно через фейдэмаунт и DoTween создавать такой эффект.  Убийство карточек точно таким же образом сделано, просто цвет там красноватый или розовый, не помню точно
Ага, вдохнавлялся инскрипшеном и берсерком (кки старая)

Спасибо за ревью, старались

Очередность точно не багается, но вероятно она не очевидна. Писал с низу, что было бы лучше помечать какой ряд в данный момент атакует, но не успел это имплементировать 

Первым всегда ходит ряд мили игрока (центральный), потом ходит ряд мили противника (центральный) далее дальний ряд игрока, и после дальний ряд противника
Т.е. в твоем случае там было два Keep'а между собой? А там был еще кто-то в заднем ряду? 

Очень милая игра. Особенно моделька и звуки хорошо работают с друг другом.
Музычная и графика приятная, очень напомнило игру Catizens в Steam, хоть и там не было набора головоломок с жидкостями
Только прыжек жесткий абуз для скорость над обычным бегом

Графика прям класс, стильно выглядит. Изначально думал, что это ультракил лайк, но не оно. Однако все равно хорошая работа в соло

Хочу похвалить крутой энрейдж мод, очень сатисфактно в него входить и хочется повторить его из раза в раз но есть и моменты, которые по геймдизайну прям не очень получились на мой взгляд

  1. новых врагов не появляется, просто бегаю по кругу и стреляю только
  2. на третьей попытке я понял, что пирамиды убиваемые, по рикошету кажется, что они не уязвимы, НО там есть кристаллы, которые нужно уничтожать, а за градом стрел не ясно, что я что-то там ломаю. На самом деле звука ломания стекла как раз достаточно было
  3. таймер слишком долгий, одинаковых врагов бить после каждой смерти ну такое себе, даже при учете наличия энрейджа
  4. таймер находится в месте, кда ты смотреть не будешь (как и бары ресурсов) видел цифры, но то что они тикают я далеко не сразу понял, потому что фокус на стрельбу направлен основной не просто так в вампирах таймер по середине экрана сверху ставится

:krutoblin:

(1 edit)

Прикольное переосмысление сказки о поросятах, в тему хорошо залетает, молодцы
Сеттинг мне зашел

Мне кажтеся, что игра вышла чутка затянутая и геймплей поднадоедает на второй локации

Есть пара моментов по геймдизайну, которые бы хотел отметить
- Когда приходишь в магазин, мне всегда хватало денег на то, чтобы купить все что там было, тогда не понятно, а что игрок выбирает?
- Плюс к выбору игрока я так и не понял зачем существуют ноды на карте. По факту мне только энкаунтеры попадались и иногда магазины, но как уже отметил, это приедается.
- Новые способности, которые делают все тоже самое являются отдельными кнопками. Было бы гораздо удобнее и логичнее сделать апгрейды способностей тир 1 в тир 2

(2 edits)

Спасибо за критику

По поводу языка - в правилах это не запрещено. И были вопросы в канале #орг-вопросы, где отвечалось на это, что можно делать на любом другом языке, с учетом того, что это не затруднит вовлечение

Однако мы выбрали английский с пониманием того, что будут использоваться распространенные слова в играх и масс-культуре, а также образы, которые считываются. Диалоги тоже краткие и не обязательны для понимания происходящего

100% true

(5 edits)

Не просто так. Инскрипшен и берсерк (кки) выступали главными референсами для кора

Да это так, квин и инферно самые сильные карты. Если инферно, это 3 урона мили и 0-4 урона в рендж (только по существам в рендж), то квин это 4 и 4 урона всегда и мили и рендж. 

Про очередность ходов да, я в последний момент эксперементировал с тем, у кого какой приоритет, но у игрока всегда в первую очередь карты атакуют, а дальше уже решается какой ряд. По уму было бы сделать стрелочки, которые загораются в ряду, чья очередь сейчас, но это не успел


Я чем больше в нее играю, тем больше вижу опция для отыгрыша. Но как разработчик, я знаю игру досконально, а значит и тонкости механики, т.е. все же могу сказать, что конвертация времени игры в скилл идет
И есть косяк, то что ты всегда хочешь брать после раунда либо 2, либо 3 карту. Очень редко когда первую 1

(2 edits)

В консоль F12 что-то писало?
На всякий случай сделал фикс, что даже если зависнет на 0 HP, то нажав на кнопку End Turn, должен запуститься финал боя
Если конечно эксепшен не вылетел до этого, но не должен

Извиняюсь, что так неудачно баг словил

Yay thank you!

so cute and adorable game, I can watch forever how they staring my mouse. they are so ~~softy~~~~
please add your LD links, i wanna rate ur game ♥

i wanna comment and rate ur game on LD but i didnt see link in more information, please add it ♥

Looks that really hard to understand how the mechanics work at first time, but as you play you get the hang of it

Uploaded windows version

(1 edit)

Because It's not an executable OS build but HTML5. So to run it you have to upload zip file to your empty itch project 
Version 1.0.1 is current that plays in browser but with different compression
I'll add win build later 

(2 edits)

Looks like you faced some uncommon error and it's a server sided problem
Or maybe your browser doesn't support Brotli compression.
Anyway I uploaded build with Gzip compression which should work now