Это баг, я его пофиксил уже в новой версии, но пока не выложил
Тултип не до конца скрывается, из-за этого он перегораживает слот снизу Решение на этой версии - показать тултип над другой карточкой гриба. Тогда слот ничего не будет перегораживать
megurte
Creator of
Recent community posts
Забавно что очень похоже на лайтденсера, видимо им вдохновлялся
Видно что хорошо поработал над звуками, звучит игра хорошо, мне понравилось
Но нехватает динамичности немного, не очень весело
В лайтденсере ты мог ломать окружение поджигая его, тем самым влиять на мир, что для игрока супер важно, конкретно факт того, что ты с этим миром как-то взаимодействуешь. Звуки как раз один из приемов того, как эмерсивность игрока увеличить
Немного раздосадовало, что всего один враг в кругах культистов, а глаза могут появиться прямо в тебе, что тоже не прям хорошо
И немного не понял как работает 4 пушка, если лкм и пкм чередовать, она начинает жестко отстреливать, если просто лкм спамить, то после двух выстрелов не может стрелять и только с задержкой опять работает на два выстрела
Спасибо
Очень греет душу, что то, что ты делаешь вызывает отклик у игроков, ведь для того игры и существуют, чтобы приносить удовольствие и эмоции
По прохождениям да, я видел, в комментариях, что люди могли проходить и с грибами первого уровня без их апгрейдов
> Меня очень забавили ваши грибочки.
❤️
> Уже предполагаю сколько у вас идей на игру. От разнообразных противников в волнах, до увеличение сетки (т.е. как PvZ - несколько сеток по которым ходят зомби), новых валют, прокачки мейн гриба и т.д.
Ооо да, и не говори. Как минимум будет постджем версия с решением багов, которые ребята нашли и новым контентом + доработкой текущего
Рады стараться :D
Я даже локализацию добавил двойную. Возможно, позже сделаю отдельный пакет на гит с ней
Спасибо за фидбек
Да, только на 2 день заметил, что нет локалей в паре мест. В пост джеме будет фикс
> Не увидел попадания в тему в игре.
тема только нарритивно обыгрывается. Что мы защищаем ослепшего старейшену грибной коллонии от насекомых, которые хотят этот великий гриб съесть. Но мультик не успели даделать, так что приоритет перешел в полишинг игры и нарратив отошел в описании игры
> Не понял прикола с мухамором, он не вставал в 1 слот, только в 2.
Баг, не отловил на финальном тестировании, так что будет фикс в постджеме
Спасибо за фидбек
Хорошо, а то выглядело это очень странно конечно :D
Да, постджем точно будет, учитывая, какие результаты игра получила. По балансу там если ерли гейм вполне хорошо чувствуется, то в лейте начинается гипер-нажор (что игроки находят фаново, аля чувство, что сломал игру), хотя это не было запланировано, но буду улучшать
> Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.
Очень смешно конечно, но если бы серьезно, то очень дёшево так себя вести
Я вам дал развернутый фидбек на проблемы в игре
Вы же мне даёте ответчику в формате обиженных .
По поводу разнообразия врагов я уже отвечал, у нас были готовы анимации, но не успели встроить их. Плюс это требовало бы ещё больше времени на баланс, так что решил с одним типом. В постджем версии уже будут разные враги вылезать, дабы разбавлять геймплей. Плюс апгрейлы переделаю для грибочков
Браузерная версия версия - это удобство пользования.
В хроме и на телефоне в браузере работает без проблем. Другая проблема - ркн. Который заблокировал итч, от чего в РФ могут быть проблемы, но я не очень представляю человека в России без впн или антизапрета.
Далее
Веб билды гораздо удобнее для игроков и это подтверждают 114к импрешенов за 6 дней. Что говорит о высоком ctr для такой короткой игры. Когда игрок видео на итче скачиваемый билд, это скорее всего скип для него, потому что придется вложить хоть и немного времени и сил, ради чего-то неизвестного, что может не окупить даже таких вложений
Пк билды нужно тоже протестить и сбилдить, на что ресурсы джема не рассчитаны, особенно для соло и маленьких команд
> механика раскрытия карт врага привязана к нахождению зубов Прозрения - каждый новый открывает +1 карту. Игрок в начале играет в слепую, но баланс карт и врагов предусматривает, что играть можно при разных стратегиях.
А какой фан в этом для игрока? Это не вызывает никаких эмоций, кроме фрустрации от рандомного получения урона. И если пик геймплейный только в конце, то игрок просто отвалится
> Можно и рандомно накидывать - если карточные игры не интересуют, наверное стоит ждать подобной реакции.
Это следствие игры в блаинд. На действие идёт контр действие в пошаговых играх. Если взять тот же слей зе спаер, то ты всегда знаешь что будет делать противник с самого начала. И лишь некоторые мобы имеют спешел абилки, которые показываются знаком вопроса
Не очень понял про менеджмент. Звучит будто защита, от несуществующей атаки
Прошел игру
И у меня сразу есть комментарий к геймдизайну. В корлупе единственное над чем я задумывался, это куда поставить , но учитывая, что почти все экшены врага играются в закрытую, это как-то обесценивает мои решения. Плюс, я могу набрать легендарных мечей и спамить ими если они мне в руку наваливаются
И это на самом деле решается введением новой игрового параметра как стоимость карты и максимум в ход, чтобы не было возможность так просто закидывать врага легендарными мечами.
Иначе это просто превращается в закидывание оппонента, и это работает, тот дохнет
В улучшениях дать возможность расширять пул запаса маны (для разыгрывания карт), и сбалансировать эту стоимость для разных тиров карт: базовые, редкие, легендарные и т.д.
В такой парадигме игроку дается ощущение симуляции дилемы, хочет ли он какую-то сильную карту разыграть в ущерб другой разыгровке, либо разыграть стандартную, но меньше получит (нанесение урона врагу - это тоже награда). Фундаментальная концепция геймдизайна - High Risk, High Reward / Low Risk, Low Reward
Ну и почему часть играется в закрытую? Т.е. получается ты просто рандомишь решения, а если в открытом слоте все мечи, то ты играешь туда щиты и 3 слота закрытые это чисто рандом.
Не уверен какой из какой игры реф геймдизайна
В целом, менеджмент за 3 дня команды из 25 человек - это что-то из разряда челленджей. Потому что, на продакшене так точно не делается. Ибо существуют цепные зависимости задач, где одна задача ожидает другую и начаться без нее никак не может. В условиях джема это просто не работает, так что даже 4+ человека, это уже сложно управляемая команда. В идеале, конечно решает гибкость каждого члена команды
Хочу похвалить озвучку, она нереально хороша. Сразу заметно, что профи
Арт в меру стилизованный, в духе мультфильмов двухтысячных годов, которые на 2х2 показывали
По тултипам есть проблемы, потому что ну вообще не очевидно что символы значат, карта куда-то летит. Тогда уж гласарий делать на символы или доп тултип с пояснением эффекта, как сделано в гвинте или хартстоуне.
Обложка карточек будто бы пережата по ширене (?). Либо так задумывалось, но обычно соотношение +-2:3. Исключение китайские игральные карты древние
Конечно да, контента нужно больше. но это как раз планируем на постджем, ибо в рамках джема много контента налепить - это не главная задача
В конце баланс особо не тестировался, так что да, главное там чтобы игра проходимой была.
Однако сложно спорить, что игра не дала эмоций игроку - в чем конечная цель существования игр
Изначально была задумка совсем другая, но геймплейно получалось говно, а прозрение было в открытии карты.
Но чтобы хоть как-то подвязать оно нарративно обосновывается, что мы защищаем ослепшего старейшену, но уже в описании это добавим, потому что интро не успели сделать
На сибирском тема не строгое условие участия, только наводка






