> Решается это введением лимитов: например, стоимость размещения/апгрейда растёт экспоненциально по слотам (центр дороже краёв?), или максимум грибов на тип (не больше 3 добытчиков, чтоб не было убер-фермы). Плюс, разбить апгрейды на ветки: "урон vs скорость vs радиус", с манной (ресурсы как мана) - хочешь большую прибыль, надо рисковать(прокачать редкого мухомора за 200 монет, рискуя волной), или низкий риск (спам базовых за 20)? Фундамент, управление ресурсами с учётом компромиссов, а тут после 5-й волны уже "праздник монеток", как многие отметили.
Очень смешно конечно, но если бы серьезно, то очень дёшево так себя вести
Я вам дал развернутый фидбек на проблемы в игре
Вы же мне даёте ответчику в формате обиженных .
По поводу разнообразия врагов я уже отвечал, у нас были готовы анимации, но не успели встроить их. Плюс это требовало бы ещё больше времени на баланс, так что решил с одним типом. В постджем версии уже будут разные враги вылезать, дабы разбавлять геймплей. Плюс апгрейлы переделаю для грибочков