Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Сяп за такой большой ответ, но он какая-то вода что ли, зачем нашу игру воспринимать ваще как полноценную? 

Могу пояснить почему в целом оно выглядит так как выглядит. Игра буквально технодемо, она была сделана за 3 дня. Чудо в целом, что она вышла хоть в каком-то виде, я без понятия как подобное за 3 дня создать и еще и заполишить, если  предлагать сделать это во время джема. 

У нас кстати опыта не было до этого в целом в карточных играх, я лично анимировал вообще первый раз для обычной игры. Полишить сколько угодно можно, это конечно все круто, но в рамках джема об этом слышать даже забавно, но честно говоря чудо что оно вообще работает хоть как-то, хехе.

Хз о каком стиме ты говоришь, игра была сделана за 3 дня, а ты уже решил ее покупать в стиме. Но было все равно забавно почитать твой коммент.

Про "стим", это больше в шутку тем, кто ниже пишет "вау, огромная игра, уровень стима! Купил бы в стиме!"

 А насчёт полишнинга - тут уже моё убеждение

Игра хорошая в 80% случаев, когда она приятно ощущается, то есть геймфил
Если разрабы НЕ тратят на это время, сколько бы контента они не добавили, игрок постепенно будет терять кредит доверия и как следствие - дропнет

Грубо говоря. если бы я мог вернуться в прошлое и изменить ваш план - я бы сказал, что нужно делать только 3-4 зуба. Убрать врагов не дающих зубы. А "освободившееся время" потратить на полировку

(Однако, чтобы быть объективным в нашем дискурсе, мне было бы интересно посмотреть на плейтайм вашей игры, но не уверен, что вы вставляли такое в вашу игру ю-ю)

(+5)

Ну получается людям все равно зашло, не смотря на проблему полишинга.

Ну ты же знаешь, что обычно в ограниченных ресурсах работаешь и поэтому от чего-то да, нужно было отказываться, но проблема в том, что если бы мы сделали 3-4 зуба как ты говоришь, то ребятам просто бы простаивали, у нас же кодер отвалился один, плюс мы не нашли тех лидера, дабы как раз зафигарить полишинг по красоте, узкое место кодеры же были, поэтому на нашем месте бы ты бы тоже самое и сделал, хех.

Приведу пару примеров, например были реализованы в вакууме разные цвета на карточках и т.д, но попросту не успели это внедрить, потому что кодер должен был это сделать, но не успели.

На счет плейтама хорошая идея, я об этом скажу Али, как раз в постджем версию порекламлю у себя в соц сетях, пара десятки тысяч набежит поиграет, поглядим на стату.