Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+5)

"Стоп, мне не приятно" - какой-то маленький Я, говорящий грабителям в моем доме

Из хорошего (думаю до меня много чего рассписывали):

Нарртивный дизайн!! У нас есть завязка, у нас есть продвижение по сюжету. И озвучка! И обыгрывание детали Щ возможно даже лучше, тем сама тема джема ю-ю
Вузуала много. Вот эти анимашки, когда спрайт живо дёргается. И анимации атаки, и частицы. Выглядит красиво. Правда некоторые монстры почему-то совсем мыльные... Упс

И звуков дофига, и музыка!
И даже обучение есть!
И карты вроде даже играются!

Но теперья расскажу о том, что меня на самом деле беспокоит:

У игры плохой полишинг

И когда я это вижу во время игры, мой мозг попадает в некую "Зловещую долину". Вроде бы контента много и очевидно "разрабы задавили количеством вложенного труда, очевидная победа". Но я играю в эту игру, и как будто мой мозг трубит, что это не игра, а технодемка, проверяющая только механику и "не смей оценивать остальное!"
Что это не большая разноцветная игровая площадка, где все дети лазают. А строительные зоны на высоте вокруг бетонного дома, по которым некоторым весело лазить, но сам бы - не полез

(Кстати твины передвижения карточек сделаны прикольно, вот это выдевагие на весь экран)

Попробую объяснить, что тут не так, чтобы не казаться голословным

Я чуть потыкался в фотошопе, и накалякал такое:

Что я сделал:

  1. Зачем нам дважды хп бар у гг? Я убрал тот, что над героем.
  2. У нас сливается интерфейс с фоном. Да они подсвечены, но этого недостаточно. Поэтоум кнопки слева-справа "рук" я сделал побольше и добавил бы кружок "тени", выделяющих их. Тоже самое сделал для кнопки "конец хода". А также увеличил сверху панели до единых размеров. А то мелкость паузы выглядит странно
  3. Далее "панели действий". Они НАЛЕЗАЮТ НА ИНТЕРФЕЙС. Сделал пониже. Также им добавил чёрную обводку тени, что они тоже выделяются над фоном. А также кистью отрисовал более ярким цветом, чтобы тоже не сливалось и было очевидно, что эти стрелочки важны (показывают порядок действий)
  4. А вообще, раз тут постоянно претензция "сливается с фоном!!", то я просто его выделил и сделал темнее + замылил

И личное мое имхо, мне кажется, что карточки нужно сделать чуть поменьше и... разнообразнее? А то как будто все таблички одинаковые (хотя бы слей зе спаир вспомнить.Там карты урона и защиты цветами отличатся). Но тут уже конкретно по референсам надо смотреть

И личное имхо два - надо гг и врага дальше от центра ставить. а то плотненько

(Я уже устал писать этот комент)

В общем, как возможный геймфиллер, я очень негодую. Надеюсь мой фидбек это не пустая провокация, а попытка донести мысль, что кроме контента можно ещё и полировать фил. Чтобы в это было приятно играть

В итоге, я дропнул игру, когда впервые умер на 4 зубе
И я бы не стал покупать эту игру в стиме ж-ж, тут нужно много работать

Буду верить, что если вы смогли вложить столько сил на текущее состояние, то с командой сможете допилить его до достойного

Love & Peace

(+4)

Спасибо за отзыв! Всё Вами сказанное уже было выявлено, учтено и на данный момент происходит полишинг проекта. Помимо этого будет много других улучшений!

(1 edit) (+2)

Сяп за такой большой ответ, но он какая-то вода что ли, зачем нашу игру воспринимать ваще как полноценную? 

Могу пояснить почему в целом оно выглядит так как выглядит. Игра буквально технодемо, она была сделана за 3 дня. Чудо в целом, что она вышла хоть в каком-то виде, я без понятия как подобное за 3 дня создать и еще и заполишить, если  предлагать сделать это во время джема. 

У нас кстати опыта не было до этого в целом в карточных играх, я лично анимировал вообще первый раз для обычной игры. Полишить сколько угодно можно, это конечно все круто, но в рамках джема об этом слышать даже забавно, но честно говоря чудо что оно вообще работает хоть как-то, хехе.

Хз о каком стиме ты говоришь, игра была сделана за 3 дня, а ты уже решил ее покупать в стиме. Но было все равно забавно почитать твой коммент.

Про "стим", это больше в шутку тем, кто ниже пишет "вау, огромная игра, уровень стима! Купил бы в стиме!"

 А насчёт полишнинга - тут уже моё убеждение

Игра хорошая в 80% случаев, когда она приятно ощущается, то есть геймфил
Если разрабы НЕ тратят на это время, сколько бы контента они не добавили, игрок постепенно будет терять кредит доверия и как следствие - дропнет

Грубо говоря. если бы я мог вернуться в прошлое и изменить ваш план - я бы сказал, что нужно делать только 3-4 зуба. Убрать врагов не дающих зубы. А "освободившееся время" потратить на полировку

(Однако, чтобы быть объективным в нашем дискурсе, мне было бы интересно посмотреть на плейтайм вашей игры, но не уверен, что вы вставляли такое в вашу игру ю-ю)

(+5)

Ну получается людям все равно зашло, не смотря на проблему полишинга.

Ну ты же знаешь, что обычно в ограниченных ресурсах работаешь и поэтому от чего-то да, нужно было отказываться, но проблема в том, что если бы мы сделали 3-4 зуба как ты говоришь, то ребятам просто бы простаивали, у нас же кодер отвалился один, плюс мы не нашли тех лидера, дабы как раз зафигарить полишинг по красоте, узкое место кодеры же были, поэтому на нашем месте бы ты бы тоже самое и сделал, хех.

Приведу пару примеров, например были реализованы в вакууме разные цвета на карточках и т.д, но попросту не успели это внедрить, потому что кодер должен был это сделать, но не успели.

На счет плейтама хорошая идея, я об этом скажу Али, как раз в постджем версию порекламлю у себя в соц сетях, пара десятки тысяч набежит поиграет, поглядим на стату.