Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Про "стим", это больше в шутку тем, кто ниже пишет "вау, огромная игра, уровень стима! Купил бы в стиме!"

 А насчёт полишнинга - тут уже моё убеждение

Игра хорошая в 80% случаев, когда она приятно ощущается, то есть геймфил
Если разрабы НЕ тратят на это время, сколько бы контента они не добавили, игрок постепенно будет терять кредит доверия и как следствие - дропнет

Грубо говоря. если бы я мог вернуться в прошлое и изменить ваш план - я бы сказал, что нужно делать только 3-4 зуба. Убрать врагов не дающих зубы. А "освободившееся время" потратить на полировку

(Однако, чтобы быть объективным в нашем дискурсе, мне было бы интересно посмотреть на плейтайм вашей игры, но не уверен, что вы вставляли такое в вашу игру ю-ю)

(+5)

Ну получается людям все равно зашло, не смотря на проблему полишинга.

Ну ты же знаешь, что обычно в ограниченных ресурсах работаешь и поэтому от чего-то да, нужно было отказываться, но проблема в том, что если бы мы сделали 3-4 зуба как ты говоришь, то ребятам просто бы простаивали, у нас же кодер отвалился один, плюс мы не нашли тех лидера, дабы как раз зафигарить полишинг по красоте, узкое место кодеры же были, поэтому на нашем месте бы ты бы тоже самое и сделал, хех.

Приведу пару примеров, например были реализованы в вакууме разные цвета на карточках и т.д, но попросту не успели это внедрить, потому что кодер должен был это сделать, но не успели.

На счет плейтама хорошая идея, я об этом скажу Али, как раз в постджем версию порекламлю у себя в соц сетях, пара десятки тысяч набежит поиграет, поглядим на стату.