Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Спасибо большое за такую развернутую обратную связь!

Я ГД, механика раскрытия карт врага привязана к нахождению зубов Прозрения - каждый новый открывает +1 карту. Игрок в начале играет в слепую, но баланс карт и врагов предусматривает, что играть можно при разных стратегиях. Часть идей просто не успели реализовать - в самый последний момент обнаружили что резко ограничены в ресурсе Юнити-разрабов, и под фичекат пошли ряд наборов карт, например, те которые временно открывают карты противника (дабы скомпенсировать игру вслепую).
В игре уже есть билдостроение, есть синергия и диссинергия карт, их эмерджентность. Можно и рандомно накидывать - если карточные игры не интересуют, наверное стоит ждать подобной реакции.

Про менеджмент и управление проектами, сейчас геймдев - это мое хобби :) , а в своей основной профессии: продажи, менеджмент и управление проектами - часть моей непосредственной работы. Способы управления с ресурсами бывают разные - от армейских, до полного эджайла, и все они могут работать, надо уметь и ресурсы что бы соответствовали стилю управления. На данном проекте я выступал в роли рядового, а организатор команды в роли Менеджера, Продюссера и Юнити-разработчика, и не смотря на то, что парню 23 года (а мне 43), считаю справился на отлично - от подготовки, до реализации и индивидуальной работы с каждым.  

(1 edit) (+1)

> механика раскрытия карт врага привязана к нахождению зубов Прозрения - каждый новый открывает +1 карту. Игрок в начале играет в слепую, но баланс карт и врагов предусматривает, что играть можно при разных стратегиях.

А какой фан в этом для игрока? Это не вызывает никаких эмоций, кроме фрустрации от рандомного получения урона. И если пик геймплейный только в конце, то игрок просто отвалится 

> Можно и рандомно накидывать - если карточные игры не интересуют, наверное стоит ждать подобной реакции.

Это следствие игры в блаинд. На действие идёт контр действие в пошаговых играх. Если взять тот же слей зе спаер, то ты всегда знаешь что будет делать противник с самого начала. И лишь некоторые мобы имеют спешел абилки, которые показываются знаком вопроса

Не очень понял про менеджмент. Звучит будто защита, от несуществующей атаки