> механика раскрытия карт врага привязана к нахождению зубов Прозрения - каждый новый открывает +1 карту. Игрок в начале играет в слепую, но баланс карт и врагов предусматривает, что играть можно при разных стратегиях.
А какой фан в этом для игрока? Это не вызывает никаких эмоций, кроме фрустрации от рандомного получения урона. И если пик геймплейный только в конце, то игрок просто отвалится
> Можно и рандомно накидывать - если карточные игры не интересуют, наверное стоит ждать подобной реакции.
Это следствие игры в блаинд. На действие идёт контр действие в пошаговых играх. Если взять тот же слей зе спаер, то ты всегда знаешь что будет делать противник с самого начала. И лишь некоторые мобы имеют спешел абилки, которые показываются знаком вопроса
Не очень понял про менеджмент. Звучит будто защита, от несуществующей атаки