Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PerilousHusk

10
Posts
A member registered 52 days ago

Creator of

Recent community posts

absolute cinema

игра кайф. отдельно отмечу незапланированный микро-челендж: при обучении моя первая башня построилась там где расположена кнопка ясно. реш-ш-шил не перезапускать,  посмотреть как далеко доберусь с такой не оптимальной стартовой расстановкой. увы, удача был не на моей стороны и больш-ш-шинство врагов избегали мой баласт ;c

Визуал - мое почтение, кликабельная  обложка отдельный лайк. Озвучка - мед для уш-ш-шей. Увы, как в и жизни, расклады получились не утеш-ш-шительным, клиенты остались не довольны ;c

для входа пришлось облизать все красную Щ-Щ-Щтену, но оно того стоило. медвежьи головы конечно занимаются своими делами и мало обращают внимание на бедняжку, но от того их нападения происходят вдвойне неожиданно.  Концовка мое почтение. Очень страш-ш-шно.

довольно весело. враги прикольно к тебе ш-ш-шурш-ш-шат, а ты такой на одной ноге от них. из не приятного могу отменить только то, что непонятная страхолюдина может при входе прям у тебя на лице родиться. страш-ш-шно т_т

жаль не везде смог залезть, а так очень даже чилово, странно только что как-то позеленел соник на французских хлебах c:

жаль не везде смог залезть, а так очень даже чилово, странно только что как-то позеленел соник на французских хлебах c:

Вообще не ощ-щ-щущ-щ-щается игрой с джема, за исключение пары микро-неудобств все ш-ш-шикарно.

Прикрепил к игре комментарий с базовыми правилами. Увы на заскриптованное полноценное обучение не хватило времени :c

В силу большого числа недопониманий со стороны игроков делаю пост со всем фаршем в игре. 

Расшифровка кнопок в игре: 

  • Вошел - продолжение текущей игры/старт новой если пользователь впервые зашел.
  • Вышел - перезапуск игры.
  • Штурм - попытка победить противника заполненными в ячейках картами.
  • Штандарт - возврат карт из активной зоны обратно в руку.
  • Шоу - показать/скрыть полученную информацию о противниках.
  • Шафл - упорядочить карты в руке.  
  • Цель игры - последовательно победить противников начиная с двойки бубей, заканчивая Тузом бубей. Желательно затратив при этом как можно меньши очков Тишины. 

Для начала боя с противником нужно подойти на мини-карте в левом верхнем углу к одному из замком. В этом случае начнется бой с противником.

Противники бывают двух типов: люди и животные. Стандартный способ победы над противником - сбор сета из 3 карт. 

  • Против людей нужно собрать либо флэш (все 3 карты одной масти), либо набрать сумму номиналов карт 21 и более. 
  • Для победы над животными нужно собрать либо флэш, либо стрит (номинал карт идут по порядку). В игре значок = обозначает флэш, < обозначает стрит, + обозначает 21.

Проиграть можно в 2 случаях. 

  1. Если колода добора пуста и на руке нет карт, с помощью которых можно победить противника.
  2. Проверка на шум опустила счетчик Тишины до 0.

При проверке на Шум все карты на руке игрока, с тэгом Тишина, снижают её на один. Такая проверка происходит в двух случаях:

Единожды при победе над каждым противником. 

В качестве штрафа, если предложенная игроком комбинация не способна победить противника.

После каждой проверки на тишину в руку тянется карта Шаги. 

После победы над противником игрок получает в качестве награды привязанный к названию противника набор из карт (желтым столбец).

Также каждый противник имеет уязвимости (зеленый столбец), собрав любую пару из которых игрок сможет победить противника игнорируя обычные правила победы над противником. 

Узнать о уязвимостях в игре можно двумя способами:

  1. Заметить пульсацию буквы Ш в названии карты. Это индикатор обозначает наличие на руке 2 карт, что способны пробить уязвимость врага.
  2. После победы над противником иметь на руке хотя бы одну карту с его уязвимостью. На вкладке с информацией о противниках также будет отображаться зеленым цветом все известные его уязвимости.

Победив противника, игроку покажется подсказки о соседних замках. Эти картинки являются намеком на противника, что его там поджидает.

Для успешного прохождения желательно выбирать противников в зависимости от карт на руке.