В силу большого числа недопониманий со стороны игроков делаю пост со всем фаршем в игре.
Расшифровка кнопок в игре:
- Вошел - продолжение текущей игры/старт новой если пользователь впервые зашел.
- Вышел - перезапуск игры.
- Штурм - попытка победить противника заполненными в ячейках картами.
- Штандарт - возврат карт из активной зоны обратно в руку.
- Шоу - показать/скрыть полученную информацию о противниках.
- Шафл - упорядочить карты в руке.
- Цель игры - последовательно победить противников начиная с двойки бубей, заканчивая Тузом бубей. Желательно затратив при этом как можно меньши очков Тишины.
Для начала боя с противником нужно подойти на мини-карте в левом верхнем углу к одному из замком. В этом случае начнется бой с противником.
Противники бывают двух типов: люди и животные. Стандартный способ победы над противником - сбор сета из 3 карт.
- Против людей нужно собрать либо флэш (все 3 карты одной масти), либо набрать сумму номиналов карт 21 и более.
- Для победы над животными нужно собрать либо флэш, либо стрит (номинал карт идут по порядку). В игре значок = обозначает флэш, < обозначает стрит, + обозначает 21.
Проиграть можно в 2 случаях.
- Если колода добора пуста и на руке нет карт, с помощью которых можно победить противника.
- Проверка на шум опустила счетчик Тишины до 0.
При проверке на Шум все карты на руке игрока, с тэгом Тишина, снижают её на один. Такая проверка происходит в двух случаях:
Единожды при победе над каждым противником.
В качестве штрафа, если предложенная игроком комбинация не способна победить противника.
После каждой проверки на тишину в руку тянется карта Шаги.
После победы над противником игрок получает в качестве награды привязанный к названию противника набор из карт (желтым столбец).
Также каждый противник имеет уязвимости (зеленый столбец), собрав любую пару из которых игрок сможет победить противника игнорируя обычные правила победы над противником.
Узнать о уязвимостях в игре можно двумя способами:
- Заметить пульсацию буквы Ш в названии карты. Это индикатор обозначает наличие на руке 2 карт, что способны пробить уязвимость врага.
- После победы над противником иметь на руке хотя бы одну карту с его уязвимостью. На вкладке с информацией о противниках также будет отображаться зеленым цветом все известные его уязвимости.
Победив противника, игроку покажется подсказки о соседних замках. Эти картинки являются намеком на противника, что его там поджидает.
Для успешного прохождения желательно выбирать противников в зависимости от карт на руке.