Карты и карточки как элемент геймплея – это хорошая тема, надо тоже попробовать! Правда до конца так и не понял суть игры, но всё равно очень атмосферно и «залипательно» (хочется всё равно тыкать на эти карточки с грибами)!
Atomic.art
Creator of
Recent community posts
В данной игре стоит отдельно обратить внимание на высококачественные художественные арты, это прежде всего, затем следует сказать, что тема в принципе актуальная и жизненная, единственно, что лично мне кажется, лучше было бы сделать весь геймплей в одной 2D-стилистике, а так игра для трехдневной разработки вполне по своему интересная!
Благодарю за положительный отзыв (комплименты слушать всегда приятно), по поводу арта – мне помог сервис Axione.AI (могу его посоветовать, думаю многим разработчикам игр он может быть полезным, в том числе и чтобы продумать концепцию игры и игровые механики).
По поводу того, что история в конце спешит – согласен, но так как целый день ушел на обдумывание сценария пришлось оставить, как есть (в целом это первый акт сценария и его концовку тоже можно было бы улучшить, но я пока больше учусь, изучаю и пробую применить интересные концепции в сценаристике, например, мне нравится книга Эрика Эдсона про сюжетные решения).
По поводу интерактивности, да, то же так считаю, сейчас осваиваю понемногу плагин Naninovel для Unity (узнал про него из сюжета про создание игры «Фильмоскоп ужасов: зеленые глаза» – мне понравилось как это все выглядит, хочу делать что-то похожее, только без пиксель-арта)!
Вашу игру тоже оценил и оставил комментарий (игра достаточно интересная и оригинальная)!
Да, я как-то присматривался к одному джему по визуальным новеллам и понял, что, к сожалению, не смогу участвовать, так как нужно было всё делать без нейросетей.
По теме джема – в принципе старался подойти к теме прозрения как умения проникать в сущность чего-либо, понимать и предвидеть что-либо, проницательности, то есть главный персонаж – подросток Дима из-за ситуации с волшебной щукой (то ли она ему просто приснилась и никакого волшебства не было) возможно больше начнёт понимать (станет более проницательным) в семейных отношениях (что всё непросто, но и его, и друг друга родители любят)!
А по поводу стилистики – да, всё не идеально (хотя для нейросетей в целом за такой короткий срок дольно прилично вышло), но просто сейчас я вижу во многих сферах дефицит идей (например, в кино и возможно в играх тоже), а с помощью нейросетей можно, сочинив какой-то сценарий, быстро попробовать реализовать идею и прощупать аудиторию. И я думаю, если сам сюжет хорош и сопереживание с персонажами включается (то есть, если история работает), то отступления от стилистики пользователь игры может простить!
В целом игра стильная с визуальной точки зрения и мне это нравится (арты и анимации симпатичные)! Идея с постепенным освещением пространства – это хорошая идея! При этом лично мне не хватило развития игровой логики и каких-то интуитивно понятных шагов для её понимания. Думаю, хорошо было бы докрутить именно игровые механики, чтобы цепляли больше игрока, потому что потенциально «страшилки» всегда цепляют, особенно, когда темно и страшно, но здесь я как будто просто не успеваю к этому адаптироваться…
Да, сразу как-то не подумал, действительно с задержкой грузится, возможно ещё из-за того, что картинки не успел оптимизировать, вот ссылка на архив на Яндекс.Диске (можно распаковать и запустится в браузере): https://disk.yandex.ru/d/fx0HiaCUE7Zymg, а мобильную версию можно с RuStore скачать (вчера опубликовал, правда на Unity перенёс): https://www.rustore.ru/catalog/app/com.DefaultCompany.PikeofDesires
Многие детали качественно проработаны, например, шрифт с текстом и пляшущие красные буковки мне понравились... хотя это конечно мелочь, но мне нравится обращать внимание на такие мелочи, симпатичные анимации, хорошая игровая логика, озвучка тоже хорошо решает (я вообще тот ещё игрок, но мне прям понравилось, играбельно (хотя признаюсь симпатизирую жанру вот таких карточных игр)... Думаю, нельзя исключать, что данная игра окажется лучшей на джеме!
Не знаю, я на днях ехал в маршрутке передо мной сидели две женщины: одна играла в «три в ряд», а другая, как ни странно, читала визуальную новеллу, то есть аудитория у таких проектов как бы есть, и мне интересно было бы с ней поработать…
В принципе, конечно, хотелось бы делать более сложные проекты типа RPG, или хотя бы больше интерактивных элементов, и в целом мне больше комиксы нравятся, где меньше текста (и в идеале хотел бы что-то в таком стиле делать, собственно, отчасти я так и сделал, тут и по картинкам большей частью весь контекст понятен), но пока таких навыков особо нет…
В идеале мне нравятся новеллы или комиксы, потому что можно взять любую идею и попробовать сделать из неё историю, в теории можно даже какой-то прототип зарелизить, к примеру на RuStore сейчас хочу попробовать, и в целом ничто не мешает потом добавить, другие игровые механики, в том числе элементы RPG, QTE или какие-то квесты, мини-игры…
Очень жаль, странно (наверное теоретически такое возможно, так как переделывал из другого проекта), но данный баг мной не был обнаружен: попробуйте ещё раз непосредственно на странице игры: https://atomicart.itch.io/pike-of-desires или просто посмотреть трейлер: https://youtu.be/sOlOJED_aRk?si=EQ0uZsxEp7pZumq8

