Дошёл до 3 уровня, а дальше не смог понять как активировать мини-игру со стрелочками. Понравился дизайн монстров и саундтрек, но мне не хватило понимания как играть и что от меня требуется.
Begunkov
Creator of
Recent community posts
Nice game, I managed to beat all the levels, the last one took some careful planning to complete!
Portals feels a bit weird because they look like they are on the ground but are actually suspended in the air and reaching the portal by ground is not enough to win. Also the boxes moving and squeezing each over in planning phase feels a bit janky. But these are some nitpicks and I enjoyed playing the game, the puzzles are good and require creative solutions.
Another thing I would change is the control scheme. Instead of using drag and drop, I would bind 1,2,3,4 keys to empty box, explosive, timed and black hole respectively. You hit the key then click around to place chosen boxes, right-click to remove boxes. I think drag and drop is good for one time actions but not for repeated actions.
Loved the game and completed it to the end! There are a lot of game mechanics and they are used across all levels in different ways. Also, good job teaching game mechanics, I never felt stuck in game.
If you are planning to improve the game, you should really think about adding some animations and sound effects to make it feel more dynamic. Also, in some levels you can go across the screen edges, in some level you can't. I would wall off levels where you can't cross the screen edge to make it clear.
Finally, rope climbing feels a little weird, acceleration/deceleration could be made waaay faster.
My high score is 81, the gameplay is simple, easy to understand and fun!
It would be cool if explosions actually covered the entire area of effect because right now it doesn't feel like you were hit. Maybe also a visible timer / indicator when the bomb will go off?
Also, the movement is a little weird near the edges of the arena.
My highscore is 8900, but I didn't manage to reach the end of the level. I love the retro style but the controls feel a little bit unpredictable sometimes.
The monsters feel like pushovers with such a powerful spell in my hands. I mostly took damage from the spikes... It's impossible to destroy spikes (unlike monsters), so they destroyed me. 😂
I cleared 3 maps and really enjoyed playing! I love that unlike other city builders where you have to make places pretty and citizens happy, in this game everything is gray and you only care about profits. 😁
The only thing I would add is some kind of adjacency bonuses because right now it doesn't matter where to put the next building.
I cleared both levels after a lot of failures. My score is 99 for 1st and 69 for 2nd. I really appreciate how different levels are, both in visuals and level design.
Exploding mid-air to propel yourself over long distances feels great! On the other hand, running out of bombs can be heartbreaking right near the Box-chan, maybe it would be cool if there was a very weak movement option but always available.
I didn't understand how to play at first, was collecting random stuff and then suddenly boom trees started growing around me. 😂 Great job with blooming animation, it looks really nice and I painted half of the world into green.
I also love that you play as breathing box, I don't think I played as one ever before 😁
I think this could become a very nice idle / incremental game if there was some progression and maybe automation. It's fun to see the world regrow but running back and forth gets old after a while.
Man even the medical kits are booby-trapped in this game... It's funny to see all the props flying at you at once.
I pushed 2 buttons but the last one is a little bit too much for my skill level.
I tried taking it really slow and carefully, it works for some traps like plants, but not for others. Going really fast works well for keyboards but is bad against other traps.
Overall, you have to adapt your strategy in game which is good. Maybe it would be fun to have some bigger traps hiss and explode after a short delay so the player has some time to run away.
I managed to beat all the levels and escape. The environments look great and the robot is adorable. The final room is just lovely.
The explosives behave a little clunky: sometimes the box already exploded but you can place it. Also, there are some issues with resetting levels. But overall, it's playable and beatable. There is some variety in puzzles given. It's impressive just with explosive boxes.
I think messing around the table and using different tools is a great concept. But I couldn't find a single potion recipe, all I got was Goo.
It would be easier to find new recipes if instead of recipes you already unlocked, the book contained cryptic hints about recipes you don't know yet.
Also, some animation for all the interactions would make the game feel more alive. Right now the table looks good too, just a bit too static.
I really like the visuals, the clown is very cute and I like the animations.
I didn't find the maze exit after 2 tries. It feels like the game wants me to explore the maze but I think there is no way to know what the box will contain before opening it, so after some exploration I was doomed to die. So the only way out is probably memorizing the layout of entire maze through several attempts. It would be difficult enough to memorize all the booby-trapped boxes if I had constant light source... Maybe I completely missed something.
I liked the game and managed to beat all the levels including secret level 7. In levels 5 and 6 I even found solutions that save 1 extra bomb. Snapping boxes to correct tiles is a good addition, otherwise it would be impossible to hit the right spot.
I really like the minimalist look and explosions look very cool in this environment.
My favorite moments were chaotic when boxes hit each other in chain reaction like billiards balls.
Игра понравилась, прошёл до первой встречи с монстром, а дальше не понял куда бежать.
Мне в этом чёрно-белом мире очень тяжело ориентироваться, может быть было бы проще, если бы на стенах были какие-нибудь текстуры. Ещё было бы проще ориентироваться, если бы были постоянные источники света (то есть звука), независимые от хлопков. Я бы к ним летел как мотылёк к лампочке. 😁
Ещё чтобы чуть-чуть облегчить жизнь казуалам типа меня можно было подсказывать, с каким объектом можно взаимодействовать. Их вроде не так много, но без этого я нажимал Е возле каждого ящика и унитаза, непонятно же, вдруг там выход.
Озвучка страшненькая, от неё мурашки по коже.
Понравилась атмосфера театра, но до конца не смог пройти: во-первых, непонятно что делать, я понял, что нужно выбраться из башни, но дальше путьсо сцены найти не смог, во-вторых, в игре очень темно и сложно ориентироваться, в том числе стены и пол местами совершенно не видно.
Щелкунчик бегает быстро и подкрадывается тихо, мне кажется, от него было бы прикольно прятаться, если бы было хорошо видно куда бежишь.
Спасибо за отзыв! На самом деле там можно бегать стрелками, просто про это нигде не написано 😅 а атаковать с помощью Q, E. Управление с геймпада тоже должно работать, но про него опять же нигде не написано. Немного не хватило времени, чтобы про всё это органично рассказать в игре,да и на гейм-джемах редко кто заморачивается с переназначением клавиш.
Нашёл своё Я 😁 Главный герой нашёл прозрение, но лёгкие наверное ему не простят.😅
Прикольная игра, медитативная. Буквы к концу становятся такими большими, что уже непонятно, что под ними скрывается. Было бы прикольно если бы в игре были ещё какие-нибудь секреты или неожиданные события. Ещё можно было бы как-то награждать за собранные на экране слова. Но это просто идеи, и так хорошо. 🙂
Дошёл до 3 уровня и меня пришибло каким-то валуном. Понравилось, что много разных противников, есть выбор персонажа.
Не понравилось, что можно просто забираться в какой-нибудь угол, где враги не достанут и зажимать кнопку стрельбы и ждать. Хотелось бы более динамичный геймплей: чтобы врагов и препятствий было поменьше, но спрятаться было сложнее. Ещё было бы интересно, если бы силу Щ можно было применять по-разному, например 2Щ на более мощный выстрел, 5Щ на бомбу, и уже 20Щ на открытие уровней
Спасибо за фидбэк! Да, меню есть, но если на 100% честно, я его скопипастил из предыдущего проекта. 😅 Но всё что после кнопки "начать игру" по честному сделано на джеме.
Насчёт нарратива и раскрытия темы мы немножко не успели. Успели сделать первую половину игры, а после первой встречи с боссом хотели сильнее преобразить игровой мир, но кончилось время.
Игра очень качественно сделана, много контента, внимания к деталям. Всё органично сочетается, игра выглядит целостно и профессионально.
Прошёл до конца с первого раза и победил архидемона. Сюжет меня очень повеселил, особенно щепелявый маг. 😂
Правила игры мне были понятны, потому то играл во много игр с похожими правилами + есть подробное обучение. Единственный непонятный момент был - очередность ходов: сначала всегда игрок, потом враг, то есть получается защита врага в 1 слоте будет блокировать твою атаку во 2 слоте. Я это не сразу понял и переделал бы UI на общую шкалу: атаки игрока и противника на одной шкале друг за другом по очереди.
Кстати, иногда противник защищается последним ходом, вроде это бессмысленно.
Ещё мне показалось слишком много "мусорных" карт: например есть +5 защиты, а есть карта +20 атаки и + 20 защиты, одна сильнее другой в 8 раз по цифрам, а учитывая что защита более ситуативна, больше чем в 8... Как избавиться от мусора я не нашёл и улучшать слабые карты нельзя. Мне кажется, такая разница в силе карт уменьшает количество хороших вариантов ходов в плане стратегии (сразу понятно, что ты хочешь сыграть, а что нет, остаётся только раскидать по слотам)
Но это всё скорее моменты, о которых стоит подумать если будете делать пост-джем версию. У вас получилась отличная игра, прошёл с удовольствием!
Игра понравилась, сыграл до конца, но слово так и не отгадал.... Это вообще возможно? Я так понял что тут как в wordle надо ввести слово из 5 букв в итоге, но во-первых у меня цветных букв было 6: ц,о,е,е,л,к, во-вторых получается каждый раз должно правильное сочетание букв быть на поле? Скорее всего я просто не понял правила и тут надо было набрать как можно больше очков, но в конце даже не посчитали мой результат. Короче говоря, было бы лучше, если бы были более подробные инструкции как играть.
Слова на поле довольно трудно находить, я пытался найти хоть одно и его тыкал, возможно другие варианты были но уж больно их тяжко искать. Из-за этого набор очков становится второстепенным (найти и собрать бы хоть что-то, а на поиск самого лучшего варианта забиваешь)
И ещё напрягало что буквы двигаются вверх-вниз и искажаются, это усложняет чтение. Буквы искажались наверное потому что я играл не в "родном" разрешении для игры и там пиксели увеличивались непропорционально, но точно не уверен.
В целом играть интересно, в игре есть новые идеи, но я многое не понял.
Дебильный начальник повержен. Игра прикольная, сюжет жизненный. Думал, что в конце будет твист и надо будет ещё победить красного чувака.
Понравился дизайн персонажей, интерьеры, звук.
Не понравился геймплей, слишком простой и повторяющийся. Нужно либо больше стратегии и разных опций, либо можно было сделать лучше засчёт анимаций и большего импакта от ударов: чтобы были звуки удара, нытьё от боли, чуваки разлетались по комнате, мониторы падали, мебель с треском ломалась и т.д. Сейчас руками машут, а кроме полоски хп ничего не меняется.
В целом впечатление от игры положительное, выглядит как не успели все идеи реализовать до конца. 🙂
Пропрыгал до конца, нашёл свой глаз. Игра понравилась, главный герой очень милый.
Есть пара мест, где делаешь прыжок в неизвестность и я не нашёл как посмотреть заранее куда прыгать. Не считая этих мест, игра в принципе несложная, если осторожно прыгать и не спешить.
Было бы сложнее, если бы игрока подгоняли, были какие-то моменты с таймингом: подвижные или исчезающие платформы например.
Прошёл игру, но далеко не с лучшей концовкой. Сюжет и юмор понравились, но местами кринж. 😅
Разобрался в правилах до конца только ближе к концу. Думаю, игра была бы понятнее, если бы первые несколько раскладов были с немного упрощёнными правилами, колодой поменьше, поменьше модификаторов. А вводить новые, более сложные механики постепенно.
Ещё непонятно, почему такие странные значения у карт (от -5 до 5), казалось бы, на картах же написан номинал, столько очков она и должна давать. Тогда можно было бы одним взглядом оценить карты в руке, не наводя на каждую, чтобы узнать, сколько очков они дают.
Ещё карты в руке положить бы чуть дальше одну от другой, чтобы они не заслоняли друг друга. Кажется, неиспользованного места на экране достаточно, а играть было бы удобнее.
В целом игра очень понравилась, особенно к концу, когда я понял правила.
Убийца пойман, но если честно я так и не нашёл железные улики, выбирал наугад, самого вероятного убийцу. Игра очень красивая, как персонажи, так и интерфейс, выглядит уютно. Сюжет забавный, было интересно почитать про жизнь и смерть богатых людей зверей.
Единственное, что не понравилось - рандомная выборка карт, часто возникают ситуации, когда нельзя получить дополнительную подсказку за масти. Но нужное число всегда удавалось собрать, тут никаких претензий. Мне кажется, что рандом обычно нужен, чтобы игру можно было проходить несколько раз. Но эта игра чисто сюжетная, её нет смысла проходить больше одного раза.
Ещё отдельное спасибо за правила, они довольно необычные, но если прочитать, то всё понятно. По-хорошему можно встроить обучение в геймплей,но для гейм-джема нормальное решение.
Больше критики нет, игра супер, респект художникам.
Дошёл до момента, где "зато завтра не надо на работу", дальше не понимаю что нужно сделать. В игре не помешали бы более подробные инструкции или наводящие подсказки, потому что часто вообще непонятно что требуется от игрока.
Например, непонятно, что надо лечь в кровать, потому что кровать это даже не видно на экране пока не подойдёшь к ней из-за того, что угол камеры фиксирован.
Понравилось звуковое оформление и то, что есть целых 3 разновидности противников, жаль что они отличаются только цветом.
В целом игра интересная, но видимо не хватило времени чтобы сделать её более понятной и дружелюбной.
Прикольная игра, прошёл до конца, понравилось. После последнего уровня у меня даже осталась лишняя призма, но я не успел ей воспользоваться, чтобы сломать игру 😁 потому что она закончилась.
Головоломки мне показались очень простыми, просто идёшь собираешь все блоки и используешь, обычно легко понять, где их можно применить. Может быть, как это странно ни покажется, игра бы стала сложнее, если убрать ограничение на количество блоков, которые может поставить игрок, тогда бы было больше свободы действий и надо было бы реально искать по всему уровню ту единственную точку, откуда происходит коннект лучей. Но я вообще не уверен, что игра была бы от такого изменения интереснее, просто делюсь мыслями.
Всё очень красиво и качественно сделано, начиная от главного меню, комиксы, диалоги, сцены, финал. Игра очень хорошо вписывается в тему и понятно что делать и как играть.
Геймплей надоел почти сразу, это хардкор, не для поколения тиктоков 😅тут нужна усидчивость и терпение. Если бы героиня бегала порезвее, было бы норм наверное. Хорошо, что всего 3 этажа и на третьем мне очень повезло и я не собрал все торшеры лбом.
Во время игры надо было отойти на несколько минут, потом при повторе у меня одна из копий стояла всё это время, пришлось ждать.
В общем, очень красивый симулятор созерцания и ожидания.
Спасибо за игру и такой подробный фидбэк! Я прям прочувствовал эту боль, когда читал. 😅
Да, можно сильно усложнить себе жизнь забрав стрелы, расстреляв их впустую и сохранившись, но непонятно было как сделать иначе... Если бы стрелы в сундуках появлялись снова, тогда их можно было бы фармить. Можно было сделать, чтобы сундуки со стрелами появлялись снова, но стрелы в инвентаре обнулялись, но тогда босс был бы ещё хардкорнее, каждый трай надо было бы за стрелами бегать... Можно было бы сделать стрелы бесконечными, но очень хотелось добавить в игру сундуки с ценными предметами, которые хотелось бы собрать.
Насчёт выхода в меню, можно было бы сделать выбор стартового чекпойнта из главного меню, но очень не хотелось сразу раскрывать все карты 😁 делая доступными все чекпойнты сразу. А на нормальную механику с сохранением не хватало времени, да и на гейм-джемах никто и не делает полноценное сохранение вроде бы.















