Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Дошёл до 3 уровня и меня пришибло каким-то валуном. Понравилось, что много разных противников, есть выбор персонажа.

Не понравилось, что можно просто забираться в какой-нибудь угол, где враги не достанут и зажимать кнопку стрельбы и ждать. Хотелось бы более динамичный геймплей: чтобы врагов и препятствий было поменьше, но спрятаться было сложнее. Ещё было бы интересно, если бы силу Щ можно было применять по-разному, например 2Щ на более мощный выстрел, 5Щ на бомбу, и уже 20Щ на открытие уровней

(1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв и за предложения!
Да, с залезанием в угол это отчасти проблема дизайна уровней, и в пост-джемовской версии я пытаюсь такие места выпилить. Возможно, надо какой-то таймер сделать (например, чтобы через минуту прилетал сам Кощей), чтобы был стимул быстро настрелять Щей.
Промежуточная атака за мало Щ бы, наверное, подошла бы какой-то более сложной игре, а тут, во-первых, чтобы имело смысл ее применять, надо, чтобы с ее помощью можно было накосить не меньше десятка Щ, но если ты с нее соберешь 10 Щ, то можешь провести еще две таких атаки и зачистить вообще весь экран.
Кстати, написал тут дневники разработки:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351