Спасибо за отзыв и за предложения!
Да, с залезанием в угол это отчасти проблема дизайна уровней, и в пост-джемовской версии я пытаюсь такие места выпилить. Возможно, надо какой-то таймер сделать (например, чтобы через минуту прилетал сам Кощей), чтобы был стимул быстро настрелять Щей.
Промежуточная атака за мало Щ бы, наверное, подошла бы какой-то более сложной игре, а тут, во-первых, чтобы имело смысл ее применять, надо, чтобы с ее помощью можно было накосить не меньше десятка Щ, но если ты с нее соберешь 10 Щ, то можешь провести еще две таких атаки и зачистить вообще весь экран.
Кстати, написал тут дневники разработки:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351