Нашел старый эмтивишный мульт, напомнивший о вашей игре (тоже эпизод про езду на поездах)
Chentzilla
Creator of
Recent community posts
Вторую половину (? после босса) уже не осилил, точнее, нечаянно вышел. На A/D +мышь очень непривычное для платформера управление, я привык стрелками + прыганье и атаки на левой руке. В сложном месте с лесенками очень неудобно :( Настройки разные есть, а вот кнопки выбрать нельзя.
В целом хорошо, виден профессиональный подход, кажется, что игра маленькая, но и звуки с музычкой есть, и монстров разных шесть (?) видов (плюс босс), и даже боевка нетривиальная, с парированием и отшибанием врагов и героя. Спрайтики мелкие, но симпатичные, со всякими нужными анимациями, в замке тоже столы и шкафчики со всякой всячиной, чтобы не пусто было. В общем, приятная игра получилась, только управление, на мой взгляд, подкачало.
Спасибо за отзыв и за предложения!
Да, с залезанием в угол это отчасти проблема дизайна уровней, и в пост-джемовской версии я пытаюсь такие места выпилить. Возможно, надо какой-то таймер сделать (например, чтобы через минуту прилетал сам Кощей), чтобы был стимул быстро настрелять Щей.
Промежуточная атака за мало Щ бы, наверное, подошла бы какой-то более сложной игре, а тут, во-первых, чтобы имело смысл ее применять, надо, чтобы с ее помощью можно было накосить не меньше десятка Щ, но если ты с нее соберешь 10 Щ, то можешь провести еще две таких атаки и зачистить вообще весь экран.
Кстати, написал тут дневники разработки:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351
Вначале не совсем не понял, что делает четвертая пушка (похоже, что значки оружия частично нечитаемы на черном фоне), поэтому немного застрял на боссе. В целом для джем-формата очень хорошо, атмосферно и неплохой подбор оружия. Немного смешит только пингпонговый звук стрельбы.
Ниже пишут, что рывок очень важен для выживаемости — я вообще им не пользовался.
Прошел без карты, просто следовал по черепам.
Написал тут про разработку:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351
Спасибо за отзыв!
А я думал, что второй уровень слишком простой, и в постконкурсной версии еще усложнить его пытаюсь. Хинт: монстры тупые, и можно найти место, где ты их лупишь, а они тебя не достают.
А GMS мне как достался бесплатно 11 лет назад, так и пользуюсь им периодически (на самом деле еще с 4.x версий), надежный инструмент.
Головоломный элемент хотелось сделать поголоволомнее, но было некогда, да и не так много слов, которые приобретают новый смысл с добавлением Щ.
Если заявляете игру как "рогалик", то надо иметь в виду, что в этом жанре важна не только случайная генерация карты, но и вариативность снаряжения, чтобы в каждом новом заходе можно было попробовать новые штуки, будь то оружие, какие-то инструменты, баффы и дебаффы. Неплохо и чтобы монстры и в целом препятствия были разные. Например, сделать запертые двери и отмычки — или одну универсальную отмычку, но с ней не можешь нести оружие. Или ядовитые комнаты и противогаз. Понятно, что на все времени не хватило, но отсюда вытекает проблема, что переигрывать неинтересно.
Вторая проблема — это почему, собственно, пришлось переигрывать. На первый раз меня заели зомби, но на второй и третий я сдох на квесте, где надо крутить вентили в комнате с газом. Так и не понял, то ли каждый надо по разу крутить, то ли по много раз, то ли держать E надо было... Это, конечно, пазл, но некоторый расширенный фидбек на мои действия не помешал бы.
В целом задумка неплохая, оформлено тоже норм, понравилось, что при ограниченном количестве типов комнат у них разная форма и выходы в разных местах. Гибридная механика — планировщик + простенький сурвайвал — сама по себе понравилась. Но для интересности не хватило разнообразия.
По-моему, она вылетает с ошибкой, только если кислород кончается и у вас есть баллон — там с использованием баллона ошибка.
Спасибо, что посмотрели. При таком отзыве, я бы сказал, еще высокая оценка. В целом, да, идея в том и есть, что игра сравнительно простая, но нужно разобраться, что к чему (а половина всего еще и не работает). Но достижение цели, конечно, надо было сделать более понятным.
Только что играл в другую джемовскую игру, где раз за разом елозишь по одинаковым комнатам, чтобы (не) достигнуть какого-то результата не пойми зачем. У вас тут все быстренько, есть некоторая мистика и некоторая драма, вариаций в развитии событий не положили, ну и ладно. К той игре я уже не вернусь, так что тема раскрыта.
Мне в целом понравилось. Прикольно оформленное меню, основная графика тоже ничего, дорожка из апгрейдов, которую надо "порешать", чтобы понять, как быстрее добиться финала, в геймплее хороший баланс сразу понятного и того, с чем надо разбираться.
Хотелось бы, конечно, побольше симпатичной русалочки, надо было ее хоть в магазин посадить. И корабли плавают как-то не по-корабельному и без коллижена. А еще прикольно было бы в конце узнать, сколько всего монет и дней потратил, чтобы можно было переигрывать и оптимизировать.
Но в целом для джем-версии норм.
Идея с "космической" физикой мне очень понравилась, но только надо юзера как-то постепенно и более понятно всему обучать. Я только из дневника разработчицкого понял, что можно кинуть модуль и полететь в другую сторону, но тогда возникает вопрос, как за ним вернуться. И как делать dash тоже не разобрался, по пробелу я просто оставляю модуль.
Спасибо за отзыв! Многое не успел доделать :(
Счастливый конец в игре есть, надо просто добежать в определенное место (да, без подсказок).
Про предметы все не буду раскрывать, но тут в другом отзыве уже нашли, как (не) работает баллон с кислородом. Это бага, конечно же.
Функциональность маяка действительно не успел реализовать.
>тут нет шуток.
А как же надпись на щите с топором?
Ой, ассет использовал на самом деле: Footsteps wearing sneakers walking on sand gravel pathway in the desert with road hum by felix.blume -- https://freesound.org/s/705745/ -- License: Creative Commons 0
И камни из книги по минералогии из собрания Британской библиотеки.
Ну и текста у меня практически нет.
Played this game by @horrorvisuals recommendation on Twitter. I wasn't amazed, but it's a well-done little game. The setting reminded me of Philip Dick's Ubik a bit, I wonder if it was an inspiration.
You should have made the brothers twins, otherwise the DNA thing doesn't make any sense.
Also, the word "separate" has two "e"s and two "a"s.
















