Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Chentzilla

92
Posts
3
Topics
60
Followers
37
Following
A member registered Sep 07, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Нашел старый эмтивишный мульт, напомнивший о вашей игре (тоже эпизод про езду на поездах)

Спасибо за отзыв! Зацените пост-джем-версию, если еще не попробовали, там немножко посложнее, зато есть звук и картинки.

Класс, спасибо!

Почему-то мне казалось, что я пробовал стрелки, и они не работали, однако же действительно. Ну хорошо тогда.

Вторую половину (? после босса) уже не осилил, точнее, нечаянно вышел. На A/D +мышь очень непривычное для платформера управление, я привык стрелками + прыганье и атаки на левой руке. В сложном месте с лесенками очень неудобно :( Настройки разные есть, а вот кнопки выбрать нельзя.
В целом хорошо, виден профессиональный подход, кажется, что игра маленькая, но и звуки с музычкой есть,  и монстров разных шесть (?)  видов (плюс босс), и даже боевка нетривиальная, с парированием и отшибанием врагов и героя. Спрайтики мелкие, но симпатичные, со всякими нужными анимациями, в замке тоже столы и шкафчики со всякой всячиной, чтобы не пусто было. В общем, приятная игра получилась, только управление, на мой взгляд, подкачало.

(1 edit)

Спасибо за отзыв и за предложения!
Да, с залезанием в угол это отчасти проблема дизайна уровней, и в пост-джемовской версии я пытаюсь такие места выпилить. Возможно, надо какой-то таймер сделать (например, чтобы через минуту прилетал сам Кощей), чтобы был стимул быстро настрелять Щей.
Промежуточная атака за мало Щ бы, наверное, подошла бы какой-то более сложной игре, а тут, во-первых, чтобы имело смысл ее применять, надо, чтобы с ее помощью можно было накосить не меньше десятка Щ, но если ты с нее соберешь 10 Щ, то можешь провести еще две таких атаки и зачистить вообще весь экран.
Кстати, написал тут дневники разработки:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351

Ну вот я потом это понял, когда против Щ пытался разное оружие использовать.

Четвертое, которое самонаводящееся. Если наводиться не на что, оно просто бьет во все стороны, и я подумал, что оно так и работает.

(2 edits)

Вначале не совсем не понял, что делает четвертая пушка (похоже, что значки оружия частично нечитаемы на черном фоне), поэтому немного застрял на боссе. В целом для джем-формата очень хорошо, атмосферно и неплохой подбор оружия. Немного смешит только пингпонговый звук стрельбы.
Ниже пишут, что рывок очень важен для выживаемости — я вообще им не пользовался.
Прошел без карты, просто следовал по черепам.

Написал тут про разработку:
https://discord.com/channels/588533195230937098/1436863245154652351

А я первый на последних минутах.

Очень цельный проект, приятно оформлен, интересная основная механика и уровни заставляют немного подумать, единственно что последний уровень хотелось бы похитрее.
(Ниже пишут, что не догадались, что в нишах можно прятаться, но я посмотрел ролик и поэтому знал.)

Спасибо, что поиграли! А каким персонажем?

Спасибо! Потом, может, расскажу, как делал, пайплайн у меня зашибись.

You don't need that many staus anyway, one stau is enough.

Спасибо за отзыв!
А я думал, что второй уровень слишком простой, и в постконкурсной версии еще усложнить его пытаюсь. Хинт: монстры тупые, и можно найти место, где ты их лупишь,  а они тебя не достают.
А GMS мне как достался бесплатно 11 лет назад, так и пользуюсь им периодически (на самом деле еще с 4.x версий), надежный инструмент.
Головоломный элемент хотелось сделать поголоволомнее, но было некогда, да и не так много слов, которые приобретают новый смысл с добавлением Щ.

Если заявляете игру как "рогалик", то надо иметь в виду, что в этом жанре важна не только случайная генерация карты, но и вариативность снаряжения, чтобы в каждом новом заходе можно было попробовать новые штуки, будь то оружие, какие-то инструменты, баффы и дебаффы. Неплохо и чтобы монстры и в целом препятствия были разные. Например, сделать запертые двери и отмычки — или одну универсальную отмычку, но с ней не можешь нести оружие. Или ядовитые комнаты и противогаз. Понятно, что на все времени не хватило, но отсюда вытекает проблема, что  переигрывать неинтересно.
Вторая проблема — это почему, собственно, пришлось переигрывать. На первый раз меня заели зомби, но на второй и третий я сдох на квесте, где надо крутить вентили в комнате с газом. Так и не понял, то ли каждый надо по разу крутить, то ли по много раз, то ли держать E надо было... Это, конечно, пазл, но некоторый расширенный фидбек на мои действия не помешал бы.
В целом задумка неплохая, оформлено тоже норм, понравилось, что при ограниченном количестве типов комнат у них разная форма и выходы в разных местах. Гибридная механика — планировщик + простенький сурвайвал — сама по себе понравилась. Но для интересности не хватило разнообразия.

Могу вам выдачу DxDiag прислать, только куда? Она довольно большая.

По-моему, она вылетает с ошибкой, только если кислород кончается и у вас есть баллон — там с использованием баллона ошибка. 
Спасибо, что посмотрели. При таком отзыве, я бы сказал, еще высокая оценка. В целом, да, идея в том и есть, что игра сравнительно простая, но нужно разобраться, что к чему (а половина всего еще и не работает). Но достижение цели, конечно, надо было сделать более понятным.

Только что играл в другую джемовскую игру, где раз за разом елозишь по одинаковым комнатам, чтобы (не) достигнуть какого-то результата не пойми зачем. У вас тут все быстренько, есть некоторая мистика и некоторая драма, вариаций в развитии событий не положили, ну и ладно. К той игре я уже не вернусь, так что тема раскрыта.

А если у меня при запуске после логотипа все черное, это часть экспириенса или что-то не так работает? Запускал в. 1.1.

Мне в целом понравилось. Прикольно оформленное меню, основная графика тоже ничего, дорожка из апгрейдов, которую надо "порешать", чтобы понять, как быстрее добиться финала, в геймплее хороший баланс сразу понятного и того, с чем надо разбираться.
Хотелось бы, конечно, побольше симпатичной русалочки, надо было ее хоть в магазин посадить. И корабли плавают как-то не по-корабельному и без коллижена. А еще прикольно было бы в конце узнать, сколько всего монет и дней потратил, чтобы можно было переигрывать и оптимизировать.
Но в целом для джем-версии норм. 

За подробный отчет тоже благодарю.

(1 edit)

История: кролик жил на станции, станция взорвалась.
Визуал: станция взрывается.
Раскрытие темы: Станция взрывается, и после этого туда уже нельзя вернуться, чтобы взять полезные предметы.

Спасибо за отзыв и за видео. А это первое прохождение игры, то есть сразу повезло найти выход?

Спасибо за обзор!
Классного геймплея особо не подвезли, надо просто найти телепорт на громадной и довольно пустой карте. На раннем этапе я зачем-то ее увеличил в 4 раза и, видимо, зря.

(1 edit)

Идея с "космической" физикой мне очень понравилась, но только надо юзера как-то постепенно и более понятно всему обучать. Я только из дневника разработчицкого понял, что можно кинуть модуль и полететь в другую сторону, но тогда возникает вопрос, как за ним вернуться.  И как делать dash тоже не разобрался, по пробелу я просто оставляю модуль.

Баллон оказался бракованный :( На самом деле это баг, уже после сдачи обнаружил.
Спасибо за отзыв, чуточку не хватило времени, чтобы сделать поприличнее.
Глубинного смысла нет, надо просто найти, куда идти, без подсказок.

Спасибо за отзыв! Многое не успел доделать :(
Счастливый конец в игре есть, надо просто добежать в определенное место (да, без подсказок).
Про предметы все не буду раскрывать, но тут в другом отзыве уже нашли, как (не) работает баллон с кислородом. Это бага, конечно же.
Функциональность маяка действительно не успел реализовать.

>тут нет шуток.
А как же надпись на щите с топором?

Ой, наврал, не козинак, а воздушный рис из "Фикспрайса".  А вот след червя — козинак.

>Некоторые черепа имеют иммунитет к ножу.
А это по ним видно?

Идея головоломки прикольная, но не развита, очень быстро все кончается. Также непонятно, как работает нож, что значит "В первый раз бесплатно" и почему по кнопке R то одно происходит (все красные черепа исчезают), то другое, то вообще ничего не происходит.
Хоррор-элементы на удивление работают.

Игра получилась очень похожая на мою, тоже бегаем по огромной карте, где мало что есть :). Но у вас еще и такой фон, что непонятно вообще, бежим мы куда-то или на месте. Хотелось бы, чтобы были какие-то ориентиры. Спрайтик героини/героя симпатичный.

Это козинак :)

(2 edits)

Ой, ассет использовал на самом деле:  Footsteps wearing sneakers walking on sand gravel pathway in the desert with road hum by felix.blume -- https://freesound.org/s/705745/ -- License: Creative Commons 0
И камни из книги по минералогии из собрания Британской библиотеки.
Ну и текста у меня практически нет.

Не пойму, что делать после того, как берешь нож и возвращаешься.

I know that "la nariz" is a feminine noun is Spanish. Is the character still perceived as a man-nose, or as a girl-nose?

Спасибо большое за отзыв и за указание на баг.  Поправил (в отдельном файле и в архиве). С этой  пачкой разноязыких версий возни, конечно, больше в четыре раза.

I think describing the bird as crucified is wrong, as crucifixion implies not just nailing someone to a cross, but a certain way of doing that.

Played this game by @horrorvisuals recommendation on Twitter. I wasn't amazed, but it's a well-done little game. The setting reminded me of Philip Dick's Ubik a bit, I wonder if it was an inspiration.
You should have made the brothers twins, otherwise the DNA thing doesn't make any sense.
Also, the word "separate" has two "e"s and two "a"s.