Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kit Gorn

84
Posts
3
Followers
37
Following
A member registered Jul 05, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Класс! Эстетика как всегда на высоте! Круто что попробовал себя в новом жанре. Получилось очень даже хорошо)

Расширение команды идет на пользу проектам.

Геймдизайн залипательный. Довольно интересно прокачивать перки.

Звуки идеально создают атмосферу.

Не могу не отметить прекрасную работу художника. Уже вторую игру графика радует глаз)

В общем игра понравилась) Круто сработались. Буду следить за вашим дальнейшим творчеством)

Действительно заслуженная шляпа)

Класс!!! Сразу пришла какая-то ассоциация с Сити-17. Сначала попал на паркур, сначала не понял, а потом нашел шифт) Остальные головоломки приятно удивили разнообразием) Я думал везде паркур будет, ан нет) За отсылку на блэка отдельный лайк)

Музыка отличная) Графика пойдет) Соответствие темы максимальное) С удовольствием прошел)

Класс!!! Сразу пришла какая-то ассоциация с Сити-17. Сначала попал на паркур, сначала не понял, а потом нашел шифт) Остальные головоломки приятно удивили разнообразием) Я думал везде паркур будет, ан нет) За отсылку на блэка отдельный лайк)

Музыка отличная) Графика пойдет) Соответствие темы максимальное) С удовольствием прошел)

Вот оно что, спасибо за ответ) А я то думаю куда четыре художника смотрели)

Мне нравиться) С удовольствием поиграл) Под конец меня конечно заМЯУчили, но я справился)

Не сразу понял, что предметы можно собирать. Так же нахапал предметов, которые потом пропали. Неприятный баг. Прикольный комикс вначале)

Приятная механика сборки. Еще бы звуков этой механнике и было бы вообще шикарно.

Звук бы отбалансить, а то музыка тихая, а звуки громкие. Я чуть со стула не упал, когда первый раз разобрал вещь)

А так прикольно, самые важные данные спасены!🤣

Не сразу понял, что предметы можно собирать. Так же нахапал предметов, которые потом пропали. Неприятный баг.
Прикольный комикс вначале)

Приятная механика сборки. Еще бы звуков этой механнике и было бы вообще шикарно.

Звук бы отбалансить, а то музыка тихая, а звуки громкие. Я чуть со стула не упал, когда первый раз разобрал вещь)

А так прикольно, самые важные данные спасены!🤣

Я дошел только до первого стола. Да, без чекпойнтов, очень тяжко так далеко бегать. Управление, я считаю вполне удобное. Сразу видно прорабатывали. Даже прыжок койота сделали. Сложно по стенам карабкаться. Стоило бы немного увеличить, время виса, а так замечательно.

Привет, получилось открыть во весь экран.
Советую в настройках отображения поставить разрешение 960x650 и убрать кнопку полного экрана(У юнити есть своя). Либо настроить чтобы игра открывалась в отдельном окне.

А пока разработчик не починил. Игру можно развернуть на весь экран по этой ссылке: https://html-classic.itch.zone/html/15435209/Cristall/index.html

Первая игра это хорошо. Все сначала набивают шишки. Главное извлекать из этого урок. И в следующий раз сделать лучше)

(2 edits)

Ну, в общем-то неплохо. Музыка, звуки, все на месте. Задушился на комнате в которой после смерти надо высоко и долго подниматься, но вот упасть на шипы очень легко. Как-то неудачно выбран чекпойнт. Собственно после нескольких попыток на этом месте и забросил.

Смысла в луке особо не увидел. Он слишком медленный. Если только на циклопов, но их долго ковырять, проще обойти.

Круто! Мне понравилось. Сначала, думал забросить, так как управление кривое. Я бъю раз через раз попадаю. А враги по мне попадают всегда. Один раз помер. А потом на меня снизошло прозрение) Персонаж бьет только в одном направлении - вверх экрана. После этого понимания, с легкостью дошел и прошел кощея. И играть стало интересней)

Жаль звуков нет, или хотя бы музыки.

По управлению. Хотелось бы, чтобы персонаж поворачивался в сторону мыши или хотя бы бил в сторону мыши, тогда бы не было такого отторжения.

Круто! Мне понравилось. Сначала, думал забросить, так как управление кривое. Я бъю раз через раз попадаю. А враги по мне попадают всегда. Один раз помер. А потом на меня снизошло прозрение) Персонаж бьет только в одном направлении - вверх экрана. После этого понимания, с легкостью дошел и прошел кощея. И играть стало интересней)

Жаль звуков нет, или хотя бы музыки.

По управлению. Хотелось бы, чтобы персонаж поворачивался в сторону мыши или хотя бы бил в сторону мыши, тогда бы не было такого отторжения.

Жутковато. По началу, вздрагивал от каждого чиха)

Сделал три попытки, но выход найти не удалось. Добрался до комнаты "Щ, Щ, Щ, Щ")
Так же выяснил, что монстр выходит из туалета)

Угу, хотел ее выделить, но немного не успел) Повезло, что музыку успел добавить)

Спасибо за прохождение) С удовольствием посмотрел) Там нужно, не только найти "Я", но и выйти за его границы. В общем, если смержить "Я", то можно получить вторую концовку.

Честно говоря, это уже второй случай, когда люди доходят, до я и закрывают. Надо как-то перефразировать описание цели) Спасибо еще раз, было очень полезно)

Вон оно что) Понял!) Спасибо за ответ!) Очень крутая озвучка) Особенно песня в меню)

Озвучка классная. Геймплей понравился. Тема прозрения полностью раскрыта)

(1 edit)

Озвучка классная. Сами озвучивали или нейронка? (Просто на некоторых словах ударение неправильно произносится)

Геймплей понравился. Тема прозрения полностью раскрыта)

Класс! Это прикольно) С удовольствием поиграл)

Класс! Это прикольно) С удовольствием поиграл)

Хочу отметить приятную рисовку в игре. Мне понравилось как ученики трансформируются из подаванов и магистров джедаев и разбредаются по Щаулиню)

Музыка не подходит, по мне слишком медитативная, а темп игры слишком высокий.

Проблемы с балансом. Развивать Щаулинь и прокачивать здания не увидел смысла. Ученики обучаются быстрее, чем успевают пребывать новые. Выбор кого принять не рентабелен. Под конец принимал всех из-за нехватки учеников. Общежитие было заполнено на 5 человек максимум. Было бы приколько, если бы с увеличением славы поданы приходили бы быстрей.

Управление ощущается дубовенько. Стоит проработать. Хотя бы скорость прокрутки увеличить. И неприятно, когда камера возвращается в  середину, когда открываем окна.

В целом игра классная. Поправить баланс, музыку и управление, и вышла бы вообще вишенка)

Хочу отметить приятную рисовку в игре. Мне понравилось как ученики трансформируются из подаванов и магистров джедаев и разбредаются по Щаулиню)

Музыка не подходит, по мне слишком медитативная, а темп игры слишком высокий.

Проблемы с балансом. Развивать Щаулинь и прокачивать здания не увидел смысла. Ученики обучаются быстрее, чем успевают пребывать новые. Выбор кого принять не рентабелен. Под конец принимал всех из-за нехватки учеников. Общежитие было заполнено на 5 человек максимум. Было бы приколько, если бы с увеличением славы поданы приходили бы быстрей.

Управление ощущается дубовенько. Стоит проработать. Хотя бы скорость прокрутки увеличить. И неприятно, когда камера возвращается в  середину, когда открываем окна.

В целом игра классная. Поправить баланс, музыку и управление, и вышла бы вообще вишенка)

(2 edits)

ЩЛАВА ЩВОБОДНОЙ НОРОВИИ!

Прекрасная игра) Проникся атмосферой щвободы выбора)

Отдельное спасибо за возможность начать с последнего дня.

Хм, есть небольшое подозрение, что это просто понг🤓

Хм, есть небольшое подозрение, что это просто понг🤓

(4 edits)

Классная идея! Если я решу доделывать игру, то обязательно добавлю)

Неплохо. Мне понравилось. Пройти не получилось. Собрал ораву, но потом всех сжег. Ну и управление неудобное.

Неплохо. Мне понравилось. Пройти не получилось. Собрал ораву, но потом всех сжег. Управление неудобное, ну предыдущие комментаторы это уже говорили)

Забавно) Кто-то претендует на шляпу)

Ого, ну это уже совсем другой уровень. Эта игра уже выходит за рамки джема. Очень качественно! Очень понравилось! Браво!

Мне понравилась музыка, похоже на смесь нананей из ведьмака 3 и имперского марша из звездных войн)

Ого, ну это уже совсем другой уровень. Эта игра уже выходит за рамки джема. Очень качественно! Очень понравилось! Браво!

Мне понравилась музыка, похоже на смесь нананей из ведьмака 3 и имперсого марша из звездных войн)

А вот и клон победителя ld48. Неплохо, из долгов конечно не выбрался.  В конце вылетела ошибка преобразования типов. Видимо за диапазон вышел)

Почитывал твой дневник. По стилю игры у нас похожи) Как раз когда я  монитор нарисовал и здание в коричневых тонах и ты тоже выкладываешь монитор, и комнату в тех же тонах)

В общем мне понравилось) Неплохо получилось)

Класс, мне понравилось) Побегал поломал кристаллы. Жаль что монстр убивает с одной тычки. Одно не осторожное движение и все сначала. Почти насобирал желтые кристаллы. Сейчас пока не хватило сил пройти, но думаю я к ней вернусь)

Класс, мне понравилось) Побегал поломал кристаллы. Жаль что монстр убивает с одной тычки. Одно не осторожное движение и все сначала. Почти насобирал желтые кристаллы. Сейчас пока не хватило сил пройти, но думаю я к ней вернусь)

А без звуков босс, что-то делает? Я его с порога начал долбить. Сначала, не понял, что это бос. Подумал, что-то много там народу. Всё бью, бью, а они не кончаются) А когда понял, что это был бос, подумал, что скрипт не сработал, так как я в комнату не зашел.

Как же мне понравилась музыка в этой игре) А в сочетании с такой приятной графикой это просто эйфория) Спокойная расслабляющая игра, с головоломками) Самое то для меня)

Только к третьему прозрению, понял, что за Щавеля убил Каин) Я думал это Салатий) Приятная рисовка и музыка)

Как же мне понравилась музыка в этой игре) А в сочетании с такой приятной графикой это просто эйфория) Спокойная расслабляющая игра, с головоломками) Самое то для меня)