Awesome game, really interesting. At first, I wasn't sure which buttons to press, but once I figured it out, it got really fun. Finished the whole thing!
Kit Gorn
Creator of
Recent community posts
The mechanics are decent, but I'd buff the rocket speed and nerf the fire rate. Adding a trajectory for the last three shots would be great for precision and experimentation. Currently, it’s just rocket spam; you just spray and pray until something lands.
Overall, everything was good. I made it to the end.
It’s interesting in principle. But this game needs to be played by two people — one types, the other shoots. Doing both at the same time overwhelms the player. I couldn’t keep up with the typing until level 6, but I managed the waves just fine. On level 6, I just farmed money and upgraded. Thanks for not resetting the progress — otherwise I would have quit. I played the remaining two levels with almost full upgrades.
Great job! You really created a scary atmosphere. At first, I felt safe because I was controlling a robot. I thought: 'If something happens, the robot will suffer.' But then, my boat caught fire. I was panicking and didn't know how to extinguish the fire. That’s when I realized: I am in danger, not the robot.
It wasn't obvious how to start the game, so thanks for the description. Also, I didn't know how to repair the boat. I didn't realize I had to press and hold the button. I had to restart the game because I thought it was broken.
P.S. Прошел игру три раза, так как на первый раз я не понял как работает огнетушитель.
Во второй раз промахнулся мимо моста на пути к последнему артефакту и ушел в пропасть.
В третий раз хотел уже бросить, но мне было интересно, чем это все закончится.
Обратный пусть проходил методом скайрима, но мне не дали невидимые стены, пришлось идти в обход. Вообще хорошо было бы обратный путь как-то сократить. Я в какой-то момент думал, что я дал кругаля и четвертый артефакт будет у самого корабля, но нет. А так классная атмосфера с удовольствием поиграл. Отдельное спасибо за плакаты инструментов, очень помогли)
It turned out to be a pretty good tower defense. The mechanics are quite interesting. At first, I didn't understand how to buy houses until I realized I had to look at the shadow. Then I realized I had accumulated too much money and had already bought everything. What should I do with it? It would be cool if the houses could be upgraded. I checked, and it turns out they can be upgraded.
I’d like to see the purchase area marker increased and some kind of visual indicator showing that a house can be improved. Other than that, everything is great.
Buddy, the visuals are great. But sitting there for 30–60 seconds every day just pressing one button is getting a bit tedious. I was happy to see some variety in the tasks on the third day, but then it went back to the same old thing. On day five, I didn't even answer the call—I just waited for the day to end, which actually felt more interesting. By day six, when I was asked to sit and mash a button for a minute again, I just got bored and quit.
By the way, the music isn't looped. After it plays through once, you're just sitting there pressing the button in total silence.
Браво, классная игра мне понравилось.
Погиб от гриба, не знаю какой у меня уровень был, я как-то не обратил внимания.
Забавно что когда много раз щелкаешь по одному месту, вампир сразу подрывается и мельтешит полдня в панике, хотя уже все что мог там сделал. Это мельтешение как-то расходится с образом самовольного владыки вампира)
Еще вызвало проблему непонимание, когда деревню можно снова обескравливать. И сколько там крови в общем. Было бы удобно, если были бы для этого дела какие-нибудь маркеты.
Ну и да неочевидно, каким образом восстанавливается здоровье.
И как по мне, не хватает чего-то личностного. Мы просто бегаем по карте сами по себе. Незнаю, может какую-то механику к замку добавить?
А так круто. Обязательно загляну поиграть еще разок когда время будет)
Простенькая бродилка с сюжетом. Я только со второго прохождения понял, что постоянный пилик и круг вокруг персонажа показывает направление сигнала. Странное решение, так как мы идем по коридору. Можно было бы добавить обманных развилок и на них показывать направление. А если игрок не понял, то замерзнет.
Так же в первом прохождении не понял, окуда я нахожу еду и дрова. Мне казалось я по пути их находил, когда фонариком шарил, а потом дошло что в палатках. Было бы неплохо визуально показать всплывающие числа возле перса (+1 еда, +5 топливо).
Сообщения я бы либо логировал, либо ставил бы на паузу, а то и холодно и почитать охота, что там написано)
Выглядит красиво. Идея потрясающая. Играется интересно, но нужно много терпения. Меня на столько не хватило. Попробовал сначала при полном погружении. Покормил осьминога.
Потом перешел в сюжетный режим. Стало понятней, даже прошел до зеленой лампочки. Но по сути так же покормил осьминога. В общем я смирился с компанией осьминога я остаюсь с ним)
Класс, как будто триллер посмотрел. Очень нехватало звуков. И еще вот бы озвучку было бы вообще круто.
Движек анлрил как всегда работает на максимум. Мой комп превратился в печку. Насколько я знаю там это дело как-то можно настраивать.
Мне понравилось, что был выбор нож или марке. Интересно, при выборе маркера, сюжет тоже поменяется?
I really wish the controls were more precise. When I first played, I didn’t understand how to scan, so I just wandered around the map blindly. Actually, it turned out to be a pretty effective strategy since no one attacks you. I only figured out how to actually play after reading the comments. The game looks quite stylish. I liked it.
Довольно интересная механика. Но как-то все происходит слишком быстро. Какой-то особой стратегии от этой механики не увидел. Стоит над балансом поработать. Рудники и заводы я почти не использовал. Просто закидал башнями и лучниками по периметру. И не совсем понял, что делает перезагрузка сигнала, но она все порешала)
Nice, I really enjoyed playing it. At first, it's pretty confusing and the jumping mechanics feel a bit punishing. Also, the objectives disappear, and I kept forgetting what I’d just read. But once you figure out where the batteries go, things get way more interesting. I actually got a bit motion sick on the last island. I loved how the music changes dynamically to match the atmosphere.
It looks really cool. I enjoyed wandering around the level and made it over the tire, but then I started falling through the textures and couldn't find anything else. I couldn't quite finish it—judging by the screenshots, I got stuck right at the beginning!
I really felt the lack of "Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;" and a hotkey to switch between the cat and the dog. If this game were polished up a bit, I’d definitely love to play more.
В общем-то понравилось. По началу не замечал мины и бафы. Слишком уж сливаются с задним фоном и передними пробегающими пузырьками.
Поэтому первые 3-4 раза не мог дойди дальше первой полоски. Хотел бросить. Как заметил мины. Начал собирать рыбу и лупить по минам. Потом заметил белые мины. Начал лупить по ним. А потом случайно поймал белую мину и тут понеслось. Дойти до конца таки не получилось, но дошел до круглых рыбин.
Красивая графика
Класс! Эстетика как всегда на высоте! Круто что попробовал себя в новом жанре. Получилось очень даже хорошо)
Расширение команды идет на пользу проектам.
Геймдизайн залипательный. Довольно интересно прокачивать перки.
Звуки идеально создают атмосферу.
Не могу не отметить прекрасную работу художника. Уже вторую игру графика радует глаз)
В общем игра понравилась) Круто сработались. Буду следить за вашим дальнейшим творчеством)
Класс!!! Сразу пришла какая-то ассоциация с Сити-17. Сначала попал на паркур, сначала не понял, а потом нашел шифт) Остальные головоломки приятно удивили разнообразием) Я думал везде паркур будет, ан нет) За отсылку на блэка отдельный лайк)
Музыка отличная) Графика пойдет) Соответствие темы максимальное) С удовольствием прошел)
Класс!!! Сразу пришла какая-то ассоциация с Сити-17. Сначала попал на паркур, сначала не понял, а потом нашел шифт) Остальные головоломки приятно удивили разнообразием) Я думал везде паркур будет, ан нет) За отсылку на блэка отдельный лайк)
Музыка отличная) Графика пойдет) Соответствие темы максимальное) С удовольствием прошел)







