Это было страшно)
Концепция с вспышкой крутая, ну и отдельный респект коллеге соло разработчику!
Наверно, на нормале (всегда его на автомате выбираю). Если честно, я даже не запомнил, что можно было выбирать уровень сложности.
Лично мне бы в такой игре с отличным нарративом понравился режим сложности "История". Где жизней чуть больше, чем бесконечно, а от попаданий по игроку максимум уменьшается счёт.
Причём я понимаю, что все битвы по своему уникальны и в них тоже вложено много труда. Но моей реакции тяжеловато в такое играть.
Прикольный арт и атмосфера. Сюда бы ещё звуки со старых консолей, была бы пушка.
Геймплейно не хватает пары вещей, как по мне:
- второго типа врагов, условно говоря стреляющих
- сделать автострельбу, потому что в игре всегда стрелять эффективнее, чем не стрелять, а значит палец всегда должен жать ЛКМ
Приятная графика, хорошее музыкальное оформление.
Что смутило в геймплее - при повышении уровня даётся 1% к урону или скорости стрельбы, что практически ничтожно. Мне кажется, даже 10% было бы маловато для ощутимого прогресса. В идеале делать перки интереснее, например как у вас щит и ускорение.
Но это всё мелочи на геймджемах. Скорее всего забалансить такое очень сложно.