Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Alexander Mironchuk

76
Posts
1
Followers
A member registered Nov 06, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Это было страшно)

Концепция с вспышкой крутая, ну и отдельный респект коллеге соло разработчику!

Задумка любопытная, но нужно ещё полировки.

И особый респект коллеге одиночке)

Очень красивое и атмосферное приключение, стиль рисовки шикарный!

И особый респект коллеге одиночке)

Забавная игра, понравился стиль графики как вышивка на свитерах, ну и тема оригинально раскрыта.

А ещё было бы круто указать, сколько осталось плыть, а то в какой-то момент игра кажется бесконечной

Задумка интересная, а биты прикольные, но всё упирается в высокую сложность и не хватает фидбека от попадания в такт

А так мне больше всего понравилось в красной комнате

Красивая заставка и рисовка, но со сложностью немного перебор

Очень  хороший пазл, и особый респект за озвучку!

Первый крик котомедузки нужно услышать ночью в наушниках на полной громкости)

Очень неожиданный переход от заставки к геймплею, получилось круто

Ну и музыка хороша

Очень необычный графический стиль, мне понравилось

(1 edit)

Игра очень стильно выглядит, рисовка огонь, Но почему-то у многих текстур нет физических свойств и героиня через них спокойно проходит

Необычный выбор жанра игры для джема)

Сразу вспомнились миссии из старых ГТА с игрушечными самолётиками, только тут управление отзывчивее и приятнее

Спасибо за обилие чекпоинтов, это здорово выручает

Жаль, что нет звуков, с ними было бы сочнее

За персонажей лягух лайк)

Наверно, на нормале (всегда его на автомате выбираю). Если честно, я даже не запомнил, что можно было выбирать уровень сложности. 

Лично мне бы в такой игре с отличным нарративом понравился режим сложности "История". Где жизней чуть больше, чем бесконечно, а от попаданий по игроку максимум уменьшается счёт. 

Причём я понимаю, что все битвы по своему уникальны и в них тоже вложено много труда. Но моей реакции тяжеловато в такое играть.

Согласен, информации как-то многовато получилось. 

Да, под конец третьего дня проскользнула мысль, что таймер лишний. Но уже не хватило времени подумать над этой идеей подольше, так что просто задрал его вверх, посчитав, что этого времени точно хватит.  Но сам факт уходящего времени может раздражать, тут согласен.

Согласен, было бы прикольно оценивать авантюристов по картинке на наличие шляпы или типа того.

Но для этого нужен отличный художник. К сожалению, я пока не рисую)

Максимально милая и ламповая история, мне прям зашло.

Графика и звук тоже на высоте, удивительно как так много контента сделали, молодцы.

Единственный напрягающий момент - слишком жесткоий булетхел, во всяком случае для меня.

1) Обычно ритм игры не моё. но тут прикольно 

2) Котомедузка тут восхитительна

3) Я видел Жожо референс?

Отличная озвучка и вся музыка. 

Также приятный визуал и отзывчивое управление!

Песня в начале игры просто 11/10, очень круто.

И геймплейная фишка интересная, нигде такой не видел

Очень хорошая игра с хорошими и не очевидными головоломками, приятной графикой и саундтреком!

Классный сюжет и качающая музыка во время забега)

Всё же запустил с ПК, и как же это хорошо.

Загадки есть, сюжет есть, навигация на уровне есть,  приятная графика и озвучка на месте. По всем пунктам отлично!

Прикольный арт и атмосфера.  Сюда бы ещё звуки со старых консолей, была бы пушка. 

Геймплейно не хватает пары вещей, как по мне:

- второго типа врагов, условно говоря стреляющих 

- сделать автострельбу, потому что в игре всегда стрелять эффективнее, чем не стрелять, а значит палец всегда должен жать ЛКМ

Полностью согласен про постепенное количество информации.
И ведь с тестом ЖИПКЕК я увеличивал параметры с 3 на первой планете до 6 на последних двух. Надо было с требованиями в отказе также. Сначала 2, потом максимум 4. 6 многовато получилось.

Забавно, что игра появилась из одного концепта. Выглядит стильно

Крутое обыгрывание темы

Визуал и озвучку на высоте!

Но с геймплеем есть недоработка, как мне кажется. 1 уровень и босс требуют от игрока каких-то движений и интересны, в остальное время можно просто стоять на месте и игра сама себя пройдёт. Но зато все увидят финал истории, и уж лучше так, чем непроходимый булетхел)

Спасибо большое за отзыв и приятные слова)

Люблю, когда передвижение так реализовано

Визуально стильно, напомнило limbo.

Прикольный концепт и реализация, также приятная инертность у персонажа.

Шикарные арт и музыка, тут однозначно 10/10

Приятная графика, хорошее оформление

Концепция интересная.

Но не хватает ориентиров на локациях и особенно в коридорах, из-за этого сложно ориентироваться

Прикольное сочетание WS перемещения и инертного перемещения на двигателях, мне понравилось

Ну и комикс в самом начале очень стильный

Комикс в начале отличный, особенно плоттвист с обратной стороной записки. 
Но потом, наверно, не хватило времени доделать текстуры и анимации. Бывает)

Название игры шикарное, ну и выглядит симпатично. 

Приятная графика, хорошее музыкальное оформление.

Что смутило в геймплее - при повышении уровня даётся 1% к урону или скорости стрельбы, что практически ничтожно. Мне кажется, даже 10% было бы маловато для ощутимого прогресса. В идеале делать перки интереснее, например как у вас щит и ускорение. 

Но это всё мелочи на геймджемах. Скорее всего забалансить такое очень сложно.