Честно говоря, крайне прифигели от того, что такую работу проделал 1 человек всего за 72 часа! Если вдруг будешь создаватьигру и потребуется озвучка - обращайся! Будем рады помочь! Тг: @SketchManager1
Sketch™
Creator of
Recent community posts
Фразы были озвучены все и даже больше, чем все! Находятся они на своём месте. Если вы имеете ввиду "описание действий" - то они не входят в ряд "фраз". В слове "почтить" нет ничего эдакого! Почтить - оказать честь. В том, что несколько слов в предложении изменены во время озвучивания нет ничего критичного, поскольку смысл предложения никак не изменился. Игра была сделана с абсолютного нуля, есть дневник разработчика, есть видеозаписи рабочего процесса, советую ознакомитсья!
Цель джема была не в том, чтобы оправдать ожидания, а показать возможности командной работы. 14 человек не сказать, что просто скооперировать и привести к единому видению картины. Над игрой работало 2 программиста, которые за 72 часа успели сделать что-то невозможное! Баги - конечно присущее игры, но лично моё мнение - та работа, которую проделала команда превзошла все ожидания (даже самих учасников команды). (Ещё взять тот факт, что большая часть участников команды даже не были знакомы друг с другом). Спасибо за конструктивную критику, всего самого наилучшего! Верим, что каждый будет оценён по достоинству!
Очень похоже на старую игру в танчики, в которую ещё все на тапиках играли! Вернули в детство, спасибо, но уж очень лёгко победа далась. Мне кажется, если допилить, придумать новых фишек и именно в таком виде выпустить её на рынок - очень неплохо получится! Люди любят настольгию, а у вас получилось её вызвать!
Нифига, я думал, чтона джемме может быть всё что угодно, но не 3D шутер с разными врагами, оружием и даже системой рывков. С учётом того, что над игрой работало всего 2 человека - это что-то невероятное, как по мне, респект и уважение! Единственное - жалко, что нет нарратива как такового, но блин, допилить игру и вот вам соперник Ultrakill!:)


