Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Нет стартового меню, игра сразу забрасывает на сцену. Открыл меню чтобы подкрутить звук, пока кликал игра играла сама и скипала диалоги. Кнопки перезапустить и Создатели не работают. 

Игра зациклились на кат сцене выбивания зубов и дальше не проигрывалась. 
Текст в диалоге отличается от Озвучки. После удара демона диалог вообще пропал с панели. Только озвучка. 
Почтить , наверное имелось ввиду Почитать. Не все диалоги озвучены. 

Не понятно зачем вторая полоска ХП которая еще и выбранные карты закрывает.
ХП на верхней шкале и ХП на шкале персонажа над головой , обновляется по разной логике.

Потерял ХП в 0, но всеравно до игралась логика карт и я победил с 0 ХП ) 
Игра при прохождении запускает снова 1 уровень.

0 попадания в тему. Как будто игру делать начали ДО джема. 

Както больше ожидаешь когда видишь что игру делало 2 команды и 14 человек. 

Из хорошего конечноже многоголосная озвучка и звуки боя.
Наличие сюжета и нарратива.
Наличие настроек звука.
Приятная графика. Сама графика, про UX уже писал выше.
Букву Щ об играли.
Карточная игра была интересной, но плохо были понятны комбинации. По этому больше превратилось в спам мечами.



(+1)

Нет

(+2)

В целом была очень большая проблема запустить луп уровней, они почему-то постоянно баговались, из-за чего не успели доделать много чего, мне как аниматор обидно что миксы поломались и не починились xD

Суть в том, что очень много систем буквально писалось с нуля во время джема и имеются мелкие огрехи, по типу недоделанной системы диалогов.

Кстати про полоску хп я тоже спорил постоянно, зачем она нужна, ответ был в sly the spire же есть, хех, из-за этого дизайнить UI игры в целом очень сложно было, потому что нужно было все расположить.

Ну, хотяб выиграл с 0 хп, а то пришлось бы с нуля проходить xD

Там по идее вообще титры должны быть в конце, но лучше чтобы игра хотя бы такой была залита, чем с титрами и не залита.

Хз о каком попадании речь идет, тема же была прозрение, что не так с этим? Оно подвязано и под геймплей и под нарратив, нужно как-то еще было?

Насчет ожиданий и т.д, мы в целом первый раз в джемах участвуем, кроме некоторых ребят, вся визуал команда например в 1 раз участвует. Кстати мне любопытно, а ты знаешь ребят которые в 10+ людей игру создали, можешь кинуть на их игру? Яб глянул, неиронично.

(6 edits) (+2)

 

Фразы были озвучены все и даже больше, чем все! Находятся они на своём месте. Если вы имеете ввиду "описание действий" - то они не входят в ряд "фраз". В слове "почтить" нет ничего эдакого! Почтить - оказать честь. В том, что несколько слов в предложении изменены во время озвучивания нет ничего критичного, поскольку смысл предложения никак не изменился. Игра была сделана с абсолютного нуля, есть дневник разработчика, есть видеозаписи рабочего процесса, советую ознакомитсья! 

Цель джема была не в том, чтобы оправдать ожидания, а показать возможности командной работы. 14 человек не сказать, что просто скооперировать и привести к единому видению картины. Над игрой работало 2 программиста, которые за 72 часа успели сделать что-то невозможное! Баги - конечно присущее игры, но лично моё мнение - та работа, которую проделала команда превзошла все ожидания (даже самих учасников команды). (Ещё взять тот факт, что большая часть участников команды даже не были знакомы друг с другом). Спасибо за конструктивную критику, всего самого наилучшего! Верим, что каждый будет оценён по достоинству!