Play prototype
Tarte au quetsche RPG's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #49 | 3.673 | 3.673 |
Overall | #175 | 3.064 | 3.064 |
Respect du thème | #201 | 3.385 | 3.385 |
Direction artistique | #250 | 2.135 | 2.135 |
Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'aurais jamais pensé qu'un jeu en assets placeholder pourrait avoir du charme, mais y a comme une ambiance dans ce jeu, qui me rappelle un peu vvvvv. Par contre certains éléments manquent un peu de lisibilité, comme la salle dans laquelle on doit survivre pendant un certain temps, qui a un ENORME bloc timer dans le fond, ou les portes qui sont sombres et dont on ne sait jamais si elles sont ouvertes ou fermées.
Côté level design c'est top ! chaque écran est bien conçu, sur certains c'est presque trop difficile d'éviter les dégats mais dans l'ensemble c'est très plaisant, et la génération procédurale ajoute pas mal de diversité aux runs !
C'était une expérience fort sympatique en tout cas ! Mais maintenant j'ai envie de manger une tarte aux quetsches...
Contente que ça te plaise! Effectivement la difficulté n'est pas bien gérée dans toutes les salles à mon grand regret, et les portes trop sombres sont une remarque qu'on m'as faite plus d'une fois... C'est un jeu de jam après tout, ça ne peux pas être parfait.
Merci du retour!
Sympa ! Très simple, mais je suis impressionné par la génération du labyrinthe et de la minimap dans le temps de la jam ! Un très bon prototype qui pourrait devenir un super petit jeu ! Bravo ! :D
Merci beaucoup! C'est rien de complexe, vraiment...
J'ai testé le jeu c'était rigolo gg a toi !
Merci beaucoup!
Mais c'est un métroidvania aux quetshes ! J'ai passé un moment rigolo dessus, ça marche toujours sur moi les petites formules de plate-formers comme ça. On sent que t'as essayé plusieurs petits éléments de jeux (mention aux wait pickup sur la fin , que j'ai ressenti comme un bon gros troll XD). Un peu plus de profondeur dans le gameplay du personnage aurait été chouette, le saut feel good, mais un petit wall jump ou un run aurait rendu le champ des possibles plus intéressant
Ouais, j'me doute, mais pour le coup j'voulais garder le jeu le plus simple pour être dans un esprit "pick up and play". C'est pour ça qu'aucune salle n'est longue à finir d'ailleurs.
Contente que ça te plaise en tout cas!
Vraiment très interressant ! Certes les graphismes ne sont pas phénoménaux mais dans une game jam le plus important c'est surtout le concept et je dois avouer qu'il marche vraiment bien, cette enchaînement de pièces dans ce labyrinthe est vraiment très cool et ne sachant pas comment coder une mini-map, je suis vraiment impressionné par cette dernière qui permet de se rendre compte du chemin parcouru.
Niveau gameplay c'est simple mais vraiment efficace, le personnage se contrôle bien et c'est fluide.
Félicitation pour avoir réussi à rendre ton jeu en un lapse de temps aussi cours et bonne continuation !
Merci beaucoup! Si tu voyais le code derrière, tu verrais que c'est pas bien complexe, en vrai...
Magnifique ce donjon aux murs de pierres phosphorescentes qui s'illuminent à notre passage ces portes aux serrures grippées aux sommet d'un perchoir, au milieu de la salle centrale des gobelins aux dents acérés dansant le pogo, plus loin tapis dans l'ombre des dragons crachant des boules de feu font briller notre précieuse clé tant convoitée.
C'est ainsi hélas que nous avons perdu notre aventurier.
donc si il y a des éléments de rpg (joke;)
Non non, c'est faux. Je t'assure.
L'utilisation uniquement des flèches de direction fait déjà qui niveau prise en main c'est banco ! Y'a pleins de salles avec pleins de disposition différentes, des pièges donc clairement y'a à boire et à manger ! Le feeling de déplacement est très réactif et même s'il y a parfois des petits trucs frustrants dans la globalité on a toujours un très bon contrôle sur le personnage !
Côté artistique, c'est assez rigolo que tous les éléments placeholder aient autant de cohérence visuelle les uns avec les autres XD J'aurai presque envie de dire qu'il faudrait juste ajouter du son, et un peu plus de feedbacks et ça le ferait en vrai XD
En tout cas je me suis bien amusé et c'est un joli taf de rogue-like platformer en aussi peu de temps !
J'suis contente que la prise en main te plaise. Effectivement il y à quelques éléments que j'aimerais revoir sur le déplacement, notamment la courbe des sauts que je trouve immonde, en vrai.
J'ai toujours pensé que pour une jam, un place Holder doit être réfléchi parce que c'est pas impossible qu'il soit l'élément final, c'est pour ça qu'ils vont bien ensemble. Mine de rien, ils sont réfléchi, juste très simple.
C'est un plaisir de savoir que les gens aiment mon jeu!
Vraiment sympa! Par contre, quel scope! Ca a l'air immense en fait! Bon je suis trop nul pour arriver à passer plus d'une dizaine de salles, mais y'a du taff de contenu! Et de level design aussi, GG! Bon la DA est effectivement un peu légère, mais game jam oblige... On peut pas etre partout. Bravo à toi!
Bha y à 3 environements de 9 salles chaqu'un pioché parmis 10 levels designs differents à chaque fois. J'me rend pas compte de la taille du scope mais si tu le dit je te crois ^^
Et j'avais pas tilté que c'était procédural. Vraiment bien joué!
Olala le gameplay au stick tout fou était méga kiffant ! Et puis la mort instantané apporte vraiment au stress de se faire toucher avec quelques moments plus compliqués. La génération procédurale fonctionne franchement bien, y a pas de pièce bizarre. Et la DA a son charme, même si je pense qu'elle est trop entre 2 eaux et on arrive pas à savoir où s'arrête le parti-pris du manque de temps (bien connu en game jam!). Enfin c'était très stylé avec un bon feeling stick en main, bravo !
AAAAAH j'suis content que ça t'ai plus à ce point. En effet la DA est un melange de pas le temps et de "tiens ça serait mignon".
J'ai eu peur que les gens reprochent à ma génération procédural qu'il est possible que deux fois la même piece soit cote à cote, mais personne s'en plains, ça me fait plaisir.
T'est la premiere personne que je lis qui me parle du stick, c'est une grande premiere pour moi de faire un jeu avec ça, j'suis très satisfaite que ça te plaise.
Merci beaucoup pour le retour!
Vraiment incroyable ce jeu ! Les mécanismes sont simples mais diablement efficaces.
Quelques salles un peu "cruelles", et une physique de saut discutable mais sinon c'est une master class.
Un peu frustré de ne pas avoir réussi à atteindre la fin mais je réessaierai quand j'aurai testé plus de jeux, promis !
C'est un vrai plaisir d'avoir un retour aussi positif. Effectivement toutes les salles n'ont pas pu être testé de fond en comble pour être équilibré, et oui le saut est chelou, mais si ça donne envie d'y retourner, c'est que c'est déjà une réussite ^^
UPDATE : J'ai réussi !
Reste plus qu'à ajouter une DA digne de ce nom et on tient le nouveau "I Wanna Be The Guy" ! Bravo Marion, c'était bien fun :p
Oh mais non c'est pas si dur en vrai! J'ai mis des pv pour une fois!
J'ai pas encore raté ma gestion de la difficultée!?!
Un bon level design :) le personnage (si j'ose l'appeller comme ca :D) se control bien, bravo !
Merci, j'ai galéré de ouf pour le level design ^^
ca se sent a travers le plaisir de jeu ;)
Très bon prototype !^^ Idée assez cool, maintenant à toi de travailler le design pour que le jeu soit whaou ! !
Ca va être du taf, mais j'vais surement m'y mettre assez vite!
Eh ben c'était vraiment amusant à tester! A part une salle ou deux qui ont un peu joué sur les nerfs (je pense surtout à une avec une salle en particulier où les espaces pour sauter demandaient vraiment d'être bien placé au poil de cul j'y ai passé une plombe x) ), ben c'était vraiment bien.
J'ai eu aussi un petit bug sur le menu, après ma deuxième run (une à 8 hp se soldant par ma mort), la flèche droite m'ouvrait forcément l'option pour quitter le jeu, que je sois sur "Commencer le jeu" ou "quitter" (ou alors le jeu voulait pu de moi parce que j'étais trop mauvais qui sait)
DA aux petits oignons aussi bien évidemment 👍
Ah j'avoue avoir pas des masses tester le menu, il s'est surement pas remis à 0. Bha j'vais regler ça après la jam, ça serait pas propre de faire des corrections sur des trucs pas trop problématiques sinon. Un pure crash j'aurais poster une nouvelle version, mais la...
Pour le saut au poil de cul, c'est parce que j'ai pas eu le temps de mettre le coyote time, mais c'est tester et approuvé pour être parfaitement faisable. Mais au poil de cul. Et du coup j'l'ai mis dans une zone sans danger au cas ou.
Contente que ça t'ai plu!
C'était au poil de cul mais j'avais quand même finit par le passé, c'est juste que j'aurais passé quatre fois plus de temps dans cette salle que dans les autres x) Et effectivement pour le menu c'est pas un gros problème, en relançant le jeu vite fait ça réglait tout
Bon déjà j'ai faim !
Même avec 8 vies c'était chaud xD mais ça c'est parce que je suis mauvais car le jeu est terriblement bien ! C'est typiquement le genre de jeu sur lequel je peux rester bloquer un long moment ! Et la mini-map ! Bravo c'est super cool
Merci beaucoup! Hésite pas a retenter, t'as ptet juste pas eu de bol sur la sélection de niveaux.
J'suis contente que ça t'ai plu en tout cas!
Mais oui, la classe la mini map!
Comment ne pas tester un jeu qui s’appelle tarte au quetsche ? ;) Franchement bien cool le gameplay ! bien joué !
Peut être en réalisant que le nom n'as rien à voir avec le jeu?
Merci!
Effectivement, niveau graphisme c'est du proto, mais le reste, gros GG ! l'idée des salles, c'est vraiment chouettes, et merci pour l'accessibilité pour le choix du nombre de vies ! Je trouve juste que le perso tombe archi vite, mais c'est parce que j'ai l'habitude de l'inverse. (un p'tit coyote jump se serais vraiment super chouette !)
Ouais, mais le problème c'est que rajouter du coyote time aurait demandé de changer un brin les collisions, et j'ai pas eu le temps du tout. Sinon j'aurais rajouté deux frames. La gravitation est cheloue j'suis pas méga fière de ça...
Mais ouais, les vies, j'ai retenue la leçon de mes précédents jeux xD
Pour avoir déjà tenté de coder un plateformer sur Game Maker, bravo pour le puzzle plateformer ! :p
Le gameplay de plateforme est fluide, et il y a un bon nombre de variations dans les salles puzzles. C'était juste un peu bizarre de pas pouvoir appuyer sur Enter pour valider un choix sur le menu (mais là je chipote beaucoup, pis j'avais qu'à lire le bandeau vertical à droite du menu d'abord).
Bon jeu bien sympa ((^^) Bon, il manque de remplacer les placeholders par des quetsches, mais au moins j'ai pas eu a faire du grind de classe)
En vrai vu le nombre de platformer que j'ai fait sur game maker, maintenant ma structure de code elle est béton.
J'ai codé 10 salles par environnement, et la map est générée lors du lancement d'une partie.
J'avoue que j'sait pas ce qui m'est passé par la tête pour la tête du titre...
Super sympa ! Le gameplay est grave efficace ! Ca a du te prendre tellement de temps en codage tous ça !
Thème respecté, gameplay cool, la DA c'est pas ma préféré mais lorsqu'on joue il y a un plaisir qui fait que c'est optionel.
Super taf !!! Et gros contenu ! Bravo !
Ca me fait super chaud au coeur, merci!